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  • 1 # 心疼你的眼

    仁者見仁智者見智,金幣彈總體來講對遊戲平衡有一定的影響。

    做為非人民幣普通玩家和老鳥級別玩家來講,當然是希望取消金幣彈。第一,主要原因是沒錢買。大部分的金幣彈穿深都高於銀幣彈。稍微瞄準一下就會擊穿敵人裝甲。但是價格高出十倍,於是很多人因為價格原因買不起。導致自己只能委屈的打銀幣彈。但是有些人民幣玩家能囤積很多金幣彈,土豪點的每一發都是金幣彈,隨便瞄準一下就能擊穿你。而你卻憋屈的打不穿別人。第二,一些老鳥級別的玩家希望取消金幣彈,為什麼呢?我愉快的開著59賣著腦袋,點著燈,偷著炮。對面蠻不講理的社會主義三百穿。直接打穿我腦袋。我愉快的開著E75倒車賣履帶,對面蠻不講理的社會主義三百穿,直接糊我一臉。這只是個比喻。老鳥知道利用的一些裝甲優勢,直接在金幣彈面前跪下。一些技術不是太好的玩家,直接用金幣彈拉近了跟高玩的水準。高玩心裡憋屈啊。

    最近放出訊息,要回收金幣彈,幾個版本後將不會有金幣彈了。感覺這樣也不是太好,重甲坦克豈不美滋滋。王總沒有金幣彈豈不是開局肉偵算了?到時候可能會有一定的平衡。我個人覺得應該是按照車型,等級,配給一定數量的金幣彈。金幣彈的價格下調。讓普通玩家用少量的銀幣買到廉價的金幣彈。只有那麼幾發,一局打光了就用用銀幣彈戰到最後。

    建議入手一輛天蠍,完全可以不用金幣彈的麼。祝遊戲愉快。

  • 2 # 鵬鵬看視界

    坦克世界不該取消金幣彈。為什麼?我來說說我的理由。

    第一,金幣彈是通用的,大家都可以用(銀換金)。土豪可以打金幣彈,一般玩家也可以打金幣彈。其實金幣彈是縮小坦克世界這遊戲裡土豪和一般玩家差距的正確作法。現在人人說金幣彈破壞平衡,但是如果沒有金幣彈,遊戲更不平衡。

    第二,金幣彈縮小了高玩和普通玩家之間的差距。高手可以用金幣彈,一般玩家也可以用金幣彈。高手本來就比一般玩家更熟悉利用地形、裝甲,大局觀更比一般人強。沒金幣蛋,一個五重和你卡點,別人正面給你,你都不一定能穿人家。別人的高爆彈發發呼你都掉血,這個時候你報警都沒用(滑稽)。這個時候你就知道金幣彈有多好了。

    第三,如果取消了金幣蛋,據我所知,很多車都沒法玩,代表就有WZ111,-6等車。到那個時候,很多車的資料又得重新設計。

    第四,取消了金幣蛋,遊戲會變得更蹲。因為取消金幣彈的受益車型只有TD和火炮。為什麼?因為TD的銀幣彈穿深本來就夠,火炮現在就是呼的HE。那些中坦和重坦不能打穿別人的正面,就不敢打進攻,而e3,e4,268v4,大白兔,福三炮將會變得肆無忌憚。(現在的268v4就有點變態了,WG還說這車弱,還要加強)

    第五,分房等級的壓制。我們知道,現在雖然有全是十級車的大十級房,但經常還是隻有幾臺十級車的小十級房,那麼那些低階車,特別是重坦(比如虎王、-3等),它們本來就慢,又不能點燈,銀幣彈穿深不高。你讓它們怎麼玩?去和十級車硬懟?如果沒有金幣蛋(有金幣蛋都還得打弱點),我一個t110e5可以卡住你們一群低階車。你別說繞,現在的城鎮圖,半走廊圖這麼多,你怎麼繞?你也別說和隊友一起上,我沒有隊友?這個時候你就會懷念金幣彈的好。

    綜上所述,金幣彈不該取消,因為利大於弊。如果要改的話,每輛坦克限制帶多少發金幣彈就行了。

  • 3 # 咖哩牛腩不要牛腩

    實際上應該用銀幣買金幣彈,然後禁止用RMB買銀幣。這樣金幣彈要靠努力掙來,人家用的時候肯定就會特別珍惜,而不是用RMB買來炮炮金幣彈。

  • 4 # 147026969

    不該取消,不然城市圖硬車沒法打。但必須限制,比如每次只能帶總載彈量一定比例的金幣彈,或取消銀幣買金幣彈(45元:你說啥?)。現在白毛子也在計劃如何平衡金幣彈,拭目以待吧。

  • 5 # 大鯨

    金幣彈

    在坦克世界中可以使用金幣或者更高額的銀幣購買的炮彈,預設為二號炮彈位,一般為HEAT、APCR,當然也存在AP、HE、HESH金幣彈。

    金幣彈一般會有更高的穿深,一部分金幣彈則是擁有更高的傷害,自行火炮的金幣彈一般會比自己所持有的銀幣高爆彈的濺射範圍更大。

    為什麼會有金幣彈

    金幣彈主要是作為一種戰術選擇而存在的,一般情況下,他比普通的銀幣彈有著更好的能力,用於對付銀幣彈難以對付的目標。

    金幣彈在國服

    大多數玩家都認為國服金幣彈使用過於氾濫,猶如當年的抗生素一樣,這儼然成為了一種政治正確。

    一些玩家會學外服的暴躁老哥的思想,將金幣彈作為坦克世界之罪,認為使用金幣彈的都是傻子、廢物,甚至會因為敵人全程使用金幣彈而在比賽結束後跑到對方車庫裡大罵特罵,甚至悲觀的認為這個遊戲是完全的Pay for win,認為這個遊戲會因為金幣彈而死。

    但是不可否認的是,金幣彈在坦克世界已經被過度妖魔化,已經超出了金幣彈的本質。

    我對金幣彈的看法

    首先,金幣彈不是萬能的,但是帶一些肯定是要帶一些的。

    其次,金幣彈的彈種一般來講會和普通彈種不同,我在上文提到過,APCR、HEAT是比較常見的金幣彈,AP是比較常見的銀幣彈,HE是大多數人都會有的高爆彈這件事就不提了......只從彈種上看的話,APCR和HEAT這兩種穿甲彈是不如AP的,APCR距離衰減大、轉正角度只有2°,HEAT飛行速度慢、和HE一樣沒有轉正角度、容易被間隙裝甲或部件吸收,而AP是有5°轉正角度的,至於為什麼金幣彈會被說的比AP強太多,那只是因為他們的穿深差距+對彈種的不正確認識導致的。

    再者,金幣彈是一種戰術選擇,你可以用,也可以不用,但是對付一些目標的時候,金幣彈有更好的效果,那還是得用一下的。

    最後,全程金幣彈也是戰術選擇,除非他玩SU-100Y/ISU-130,否則誰都沒資格說別人全程金幣彈是廢物。

    “用金幣彈=廢物”?

    該言論起因不明。

    個人認為,支援該言論的玩家可能是符合以下兩種條件之一:

    ①並沒有過多資金準備金幣彈,沒辦法使用和別人一樣多的金幣彈,亦或是吝嗇自己的資金不使用金幣彈,從而對使用金幣彈的玩家產生不滿,這或許就是貧與富的階級矛盾?

    ②不願意承認自己玩得太菜,又嫉妒比自己強的玩家,就把自己差的原因歸結為對方使用金幣彈,把“他不用金幣彈絕對是我更厲害”作為真理,同時煽動其他玩家,從而提高“不使用金幣彈”的自己的道德地位,掩飾自己的技術差。

    如果沒有金幣彈

    我想一下,這條世界線上的坦克世界會發生啥呢?

    ......

    金幣彈刪除後的第N個版本——彈種機制重做,金幣彈以普通彈種的樣式迴歸,所有車輛都有不同彈種供以選擇,彈種機制也會將不同彈種的特色進行區分,同樣的,所有車輛的裝甲模型重做,這個版本一定是來的最遲的版本,也是bug最多的版本,之後的修復bug和再平衡之路還有很長。

    難道不是麼?

    沒了金幣彈,現有的平衡會被打破甚至是被打碎,那麼再平衡將會更加麻煩。

    我認為有效的解決辦法

    取消金幣彈使用金幣購買的舉動完全是正確的,外服已經實施。

    完全可以對彈種機制再平衡,並且允許除自行火炮外的車輛都可以攜帶AP/APCR/HEAT/HE甚至是脫離了這四個彈種機制、持有新彈種機制的炮彈,例如HESH/APFDS,但是這將十分麻煩,有可能徹底改變遊戲機制從而導致“一個版本的天翻地覆”,將會逼跑一些適應不了的老玩家。

    取消火炮金幣彈是可有可無的,但是修改金幣車資料以使其符合新機制將有可能造成大亂。

    限制金幣彈攜帶數量或許可行,個人認為該限額為總彈藥數量的50~60%,可以隨車輛變化而取值。

    提高金幣彈價格可能只對外服有效。

    後話

    重甲不應該被擊穿?

    重甲車輛一般也有搭配一些說得過去的火力,那麼如果他不應該被擊穿,那麼他可以拿他說得過去的火力把你的優秀的火力壓下去,你服嗎?這個遊戲無論怎麼平衡都好,都是在避免一件事——真正的重坦世界。過度強調裝甲的話,對其他屬性的影響遠比強調火力要高。

    其次,玩重甲是正常的,但是玩重甲想著“對方憑什麼可以擊穿我”就是錯的,要是真的存在“我作為重甲他憑什麼可以擊穿我”這種道理的話,那麼機動、隱蔽、視野、火力之類的還能說什麼?乾脆大家都變成龜殼好了,II號J型內鬥就是一個活生生的例子,這個遊戲需要的不是隻有殼子沒有腦子的王二雷沖沖衝上上上戰術,而是需要更加靈活、目光更加長遠細緻的只有人腦才能得出的戰術,重甲也一樣,堵路不能作為長遠之計,活學活用、合理利用才能讓這輛車變得有趣。

    再說了,真正的重甲的話,那得是那些鐵面坦殲,比如268V4、T110E3、FV217這種,這個玩意你要打穿的話你還不是得請一些穿深高的坦殲?但是這些坦殲也不夠靈活,不如一些突擊重坦、高速中坦之類的好玩有趣,所以出現的也不多,如果出現的多了那才是大問題。

    不受到取消金幣彈直接影響的存在

    這個可以有,而且這個真的有。

    例如自行火炮(尤其是低階自行火炮,他們基本上都沒有金幣彈)。

    然後是大多數低階車輛,大家都是新手期的時候也沒多少人拿出金幣彈吧......因為銀幣彈在低階房是夠用的。

    然後的然後是大管子,他們會拿出高爆彈,反正是大管子,大管子的高爆彈肯定nice。

    然後是Strv103B線的三位使用液壓懸掛的坦殲+Strv S1,其本身銀幣彈穿深就高。

    然後......你說呢?

  • 6 # 資本貓

    金幣彈存在就是合理的,但是應該限制攜帶數量,而且價格不變的前提下,使用金幣彈造成傷害的收益減半,也就是說使用金幣彈是要賠錢的,但是高穿深是能夠左右戰局的,不利的情況下翻盤是對全隊的貢獻,換句話說讓金幣彈成為影響勝率的工具更合適

  • 7 # 丹書戰史

    我是一個老玩家了,從最早的版本玩到現在,如果沒有金彈,一般新手很難跟老手交火,有其是過街鼠這樣扛揍的車,作為一個老玩家,每輛車我都預備五發金蛋,用來關鍵時候保證萬無一失,要是取消了,新手玩家只有被虐的份,有幾個能抗住幾千場次的虐待?用金彈至少打一些輸出,心理也會平衡一些。

  • 8 # 秀於評論區必有人贊

    個人覺得,適當提高金幣彈價格、銀幣換金幣彈價格,金幣可以有攜帶上限!否則T-54正面遇到E75和鼠原,而且沒有機會繞襲的話,還是很難打的!t54現在是不是還是兩門主炮?好久不玩了

  • 9 # 野蜂嗡嗡嗡

    可以有,但是不能氾濫,銀幣買金幣彈的做法很不地道,弄得現在國服線上人數很少,幾乎都是老司機。這是打算廢了坦克世界的節奏。

  • 10 # 深藍色的菸草味

    現在一局遊戲 重坦兩三個 剩下的清一色 TD和中坦 為什麼? 建議取消或者限制金幣彈 這樣玩重坦是人才多 打起來有意思

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在天冷的時候,想到什麼人或事會讓你感到溫暖?