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  • 1 # 遊戲菌兒

    我認為下一個會火的將是沙盒戰爭遊戲。對比近些年來爆火的作品,都逃不過moba和fps射擊遊戲這兩個品類。比如,席捲2016年遊戲市場的OW,就是將moba的英雄技能加入到了fps射擊遊戲中。而moba遊戲的開山鼻祖dota,在國內依舊有很大受眾。

    而去年崛地而起的新秀PUBG,更是將生存遊戲與射擊沙盒等元素結合在了一起,給予玩家驚險刺激的遊戲體驗過程。

    而我認為,下一款將要爆火的遊戲將會囊括更多遊戲品類。比如,基於FPS射擊遊戲的基礎上,加入MMORPG玩法,加入生存玩法,或者將戰場變為更加開闊的沙盒等等。

    而戰爭沙盒遊戲則更能滿足這種要求,在充分保留FPS射擊遊戲精華的基礎上,混入更多元素以到達博採眾長的目的。

  • 2 # 機智的大大怪

    我覺得玩家很多都注重,開放性玩法,玩遊戲的很多人都覺得在遊戲裡可以有不一樣的人生,可以體驗現實中體驗不到的樂趣和感覺等,當然還有很多玩家,喜歡的是不一樣的。

    不過總結一下游戲玩法,不管什麼型別,它們總會出現:收集 (成就啊收集裝備啊道具啊什麼的。)讓玩家有成就感的方法之一,而且滿足了收集慾望。

    競技 (排位啊天梯啊什麼什麼賽啊等)它也會讓玩家有成就感,因為在玩家達到某段位或某境界,他們會在身邊同玩家中炫耀攀比,一次次攀比中,就會讓玩家們有競爭力,競爭力帶來遊戲的活躍度。如xx榮耀

    多模式 (娛樂項模式解放本遊戲傳統而開闢簡易新玩法等)很多時候,在玩久一款遊戲時都會出現玩家漸漸對遊戲產生枯燥和乏味,這樣會讓遊戲流失很多玩家,適當的推出除傳統模式外的玩法,可以增添玩家的新鮮度,給遊戲增添活力。

    還有遊戲一些重要因素也很重要,畫質,遊戲操作,遊戲故事背景設計,遊戲內各方面的美醜(人物,場景等)

    我覺得遊戲是給玩家帶來快樂和不一樣的體驗,是能讓人們在遊戲中體驗到生活中不能體驗到的東西,不管什麼樣的遊戲火了,無非在於,它有吸引人的地方,甚至可能只是廣告打的好,宣傳做的棒(當然首先你不能虛假宣傳,不然你就會。。瞬間爆炸 )

    突然覺得,一個遊戲掀起熱潮,貌似對於玩家之間的傳播著實重要,當然人各有不同,有些人不喜歡就是不喜歡,沒那麼容易去很快接受。xx榮耀為什麼火?因為真的好玩嗎?是不是因為它的名聲傳開傳廣?我玩王者是最早的時代,因為我是lol玩家,只是把它當做手機版lol去玩(當初太多英雄是克隆出來的。。)那個時候這個遊戲還不火,傳播人群只是lol玩家和一部分遊戲愛好者.手遊愛好者。但是後來它也經歷了很長的發展,從模仿到自己創造加模仿,至少人家學會了自己創造,雖然建立在模仿的基礎上,但是誰又能說人家自己的創造不是創造呢?

    當然,我又一次跑題了。。。

    言歸正傳,遊戲掀起熱潮,真的很需要玩家之間的傳播,傳播越廣,口碑只要不是差到極致,它肯定有人去慕名而玩。當然酒香不怕巷子深這句老話也是很對的,好遊戲遲早會讓人去熟知(是熟知,不是讓很多人願意去玩)。

    玩家帶給遊戲生命,沒有玩家去玩的遊戲。它怎會掀起熱潮。一個正常遊戲製作的初衷,可能都是想讓更多玩家去玩,讓玩家們認可(除過一些製作人怪想法的)

    下一款掀起熱潮的遊戲很難說,那個時候玩家是怎樣想怎樣愛的,誰又知道呢

  • 3 # 董遊戲

    我認為下一個會火的遊戲是開放世界加網路遊戲,原因如下:

    1.開放世界逐漸成為遊戲風潮

    2.遊戲的核心玩法是pvp

    眾所周知,與人鬥,其樂無窮!遊戲如果想長期保持可玩性,引入pvp模式是一種必然,因為boss總會被攻略,到玩家卻很難被征服,只有彼此成為對方的boss,才能永遠吸引玩家戰鬥下去。看看最火的幾款長壽遊戲吧,刀塔,LOL,王者,吃雞,都是與人斗的模式,單機總會厭倦,網遊的多次重啟的模式才是大火遊戲的核心特點。因此,未來大火的遊戲必然會保留玩家競爭機制。

    3.開放世界和網遊的結合才是出路

    未來的遊戲模式,應該既保留開放世界的單機創造屬性,pve的多樣性玩法,也要保留pvp的玩家競爭。玩家應該擁有自己的家園,可以隨時邀請他人來自己的家園共同遊戲,也可以集結隊伍衝向中立資源地圖,策馬廝殺,哪怕有時想靜一靜,也可以悶起頭來自己單機。畢竟玩家的屬性還是人,遊戲大火的前提是要創造快樂,只有盡力滿足所有玩家的需求,才能真正大火,成為遊戲玩家的第二世界。

    以上就是我關於未來大火的遊戲模式的回答,感謝!

  • 4 # 二嘆想養狗

    在猜想下一個會火的遊戲前,我先來舉例幾個火遍國內的遊戲。

    穿越火線

    CF是騰訊遊戲三大巨頭之一,但是在最開始騰訊並沒有看上這部作品。而是看上了當時在南韓熱門的《戰地之王》。

    在騰訊代理《戰地之王》時,南韓戰地之王開發商味蕾表示誠意,將他們旗下另外一款無人問津而且粗製濫造的射擊遊戲,作為戰地之王的配贈品,免費送給了騰訊。是的,就是《穿越火線》。

    可是誰想到當初的陪嫁丫鬟竟然上位成功了,統治了網咖好幾年。

    英雄聯盟

    LOL的火爆就不用我多說了。

    在我還是高中生的時候,每星期放學回家開啟電腦,就是為了打利LOL。

    LOL還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

    可以說電競職業化,《英雄聯盟》功不可沒。

    絕地求生

    吃雞在國內的火爆可是有目共睹的,它火了整整一年左右的時間。

    steam一度成為“吃雞啟動器”。

    但是因為外掛和藍洞運營的問題,還有手遊的分流,導致吃雞的熱度下降的非常快。不過國內依舊有著較大的受眾群體。

    接下來我們來分析一下

    這三款遊戲的共同點是:

    1、網路遊戲

    單機遊戲的指令碼內容都是在發售前就要定好的,後期會修復一些BUG,而不會再大改。

    網路遊戲開發團隊會長期不斷的進行更新,增加新內容。大大增加了遊戲的壽命。

    2.競技遊戲PVP

    俗話說的好“與人鬥其樂無窮”。相比於與電腦AI戰鬥,我相信大家還是和靈活多變的人對戰更有意思。

    3.相對公平化

    即使充再多的錢,也不能提高我的技術。

    當然,CF已經不能算在列了,但是在出神器之前還是比較公平的。

    4.平臺大眾化

    大部分的人都有PC,但主機可不是人人都有。

    所以即使《戰神4》獲得了年度最佳遊戲,《最後生還者》的劇情多麼好,多數人還是無法親自體驗到。

    所以大火的並且長時間火下去的遊戲都在PC上。

    但是現如今人人都有手機,近幾年各大廠商都在致力於開發手遊。

    我大膽的猜測,下一個會火的是MR遊戲。

    MR的意思是混合現實,製造的虛擬景象可以進入現實的生活,比如透過我們的裝置,你在眼睛當中看到一個景象可以測量出現實生活中物體的尺度和方位,其最大的特點在於虛擬世界和現實世界可以互動。

    比較有名的裝置是微軟研發的一款名叫HoloLens的眼鏡。

    當這種裝置能夠普及的時候,這樣我們就可以在現實世界裡打怪升級了。

  • 5 # 汶138969736

    回答應該是AR(現實投影)和VP型別的遊戲。最先出現在大眾面前的遊戲是街機投幣遊戲,拳王,合金彈頭應該大家都記憶猶新吧,那時候街頭巷尾都有這類遊戲室,放學了或者放假了,有點小錢就往那裡跑,錢玩完了站著看也能看半天。

    後來電腦出現了,從最先的碧海銀沙聊天室到OICQ(就是今天的QQ),再到聯眾遊戲大廳,那時候棋牌遊戲很火(那時候網費很貴,按流量的),再後來隨著網路的普及和費用的降低,出現了網路遊戲,那時候網咖開始出現了,要上網去晚了可是要排隊喲。最先玩的是石器時代,玩家之間可以互動那時是挺新鮮的。再到後來的傳奇和夢幻,都是MOBA類遊戲。

    勁舞團,一個可以聽勁歌並跳舞的非MOBA類遊戲的出現,讓玩家再遊戲裡不用再打鬥了,非MOBA類遊戲的出現吸引了好多少女玩家,男女互動那是玩得相當得火熱,千里相見不再是新鮮事了。然後就事養成遊戲再後來就是聲控遊戲。

    AR(現實投影)和VP型別的遊戲現在雖然有類似的遊戲出現,但是場景得逼真度和各種效果得搭配都存在很大得難度,期待這類遊戲的開發。

  • 6 # 清濂遊戲

    我認為是末日生存類遊戲

    這裡推薦幾個好玩的末日生存遊戲

    1《求生之路2(Left 4 Dead 2)》是由Valve製作發行的一款以殭屍大災難為背景的第一人稱FPS遊戲,是人氣遊戲《求生之路》的最新續作。遊戲將帶領你和你的好友穿過城市,沼澤,深入南部的墓地,從沙凡那港市到新奧爾良,沿途經過 5 個漫長的戰役。 你會扮演四名新生還者中的一名,裝備有大量先進的武器。除了槍支之外,你還會有機會用不同的近戰武器在感染者上洩憤,例如電鋸、斧頭、甚至是致命的平底鍋。你會用這些武器與 3 個新的恐怖的難對付的特殊感染者展開戰鬥(在對抗模式中也可以扮演這些新的特殊感染者)。你也會遭遇 5 個“不尋常”的普通感染者,例如可怕的泥人,人工智慧導演系統 2.0 讓《求生之路》更瘋狂,有更多的動作體驗。升級版的導演系統能程式化地改變沿途天氣,還可以根據你的表現調整敵人的數量,效果和音效。根據你的遊戲習慣,《求生之路 2》保證每次遊戲都能有一個令你滿意的,充滿挑戰的遊戲體驗。

    2《行屍走肉:生存本能》

    遊戲講述了在AMC的系列電視劇開始之前,Daryl和Merle Dixon兄弟一路掙扎趕到傳說中的安全區Atlanta的故事。

    在遊戲中,玩家一旦進入殭屍的視線,那就意味著一場血案的誕生,同時殭屍還具有嗅覺和聽覺。玩家要麼可以選擇給自己殺出一條血路,要麼可以選擇像個特工一樣秘密潛入,避開殭屍的察覺,作為一款恐怖遊戲,玩家當然還要時刻關注自己所剩無幾的彈藥和食物。

    在路上Daryl還會碰到其他的角色,這些角色善惡不明,有些會對你產生威脅,而有些會為你提供幫助。而這些陌生人究竟會怎樣對待你,取決於一套聽起來類似“決策機制”的系統,即需要玩家自己做出選擇。玩家要經常在掙扎求生的同時從我們所提供的幾種重大決定之間做出選擇。

    3《代號:生機》(未出)

    代號生機是騰訊遊戲光子工作室即將推出的高畫質末日生存題材手遊,更多的訊息我暫時未知,希望光子能把這遊戲做好

    以上是我的個人看法,認證不易感謝閱讀

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