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  • 1 # 太平先生

    小遊戲,不管有多好,都是暫時性的,一下子能衝到空中就摔死了,耐玩性等於零,都是蹲等著玩幾分鐘,擦完屁屁,誰還會去懷念。文章,影片才是王道,永遠都有看不完學不完的知識。看了還想看學了還想學。

  • 2 # 胡椒愛娛樂

    怎麼說那,小遊戲為軟體本身帶來了巨大的流量,人們更加頻繁的使用,增加軟體的知名度,創新盈利模式,增加收入,

  • 3 # 楊米多是超人

    大遊戲也好,小遊戲也罷,遊戲只要好玩帶給玩遊戲的樂趣多,那麼就是好遊戲。小遊戲的優勢在於開啟方便,執行環境簡單,拿得起又放得下不耽誤事。這是未來的趨勢,很適合時間不夠但娛樂太多的遊戲玩家,開啟即玩,即玩即樂!

  • 4 # 該使用者名稱稱已隱藏

    這可能是每個平臺發展到一個時間段後,增加一些小遊戲。拓展寬度的同時用來提高互動性,活躍平臺。提高使用者的互動性以及粘度,透過遊戲、遊戲活動以此有限的攪動了平臺話題,達到全員參與。這比其它廣場投入搞不好成本更低,效果更好…

  • 5 # 藺州啊濤

    最近確實朋友圈都是這東西,我朋友圈偶爾逛逛,每次都看的辣眼睛,不是拍東秀西派,就是矯情做作派,還有各種暗示潛臺詞派,反正這些人在社交媒體上獲取虛榮的方式十分多樣,三言兩語無法表述。也就些上了年紀的長輩正常點,要不是家裡人朋友都在用我微信都懶得下別說跳一跳。就以前我上大學的時候有個同學就是打LOL找的代練上鑽石,不讓我們知道,可還是被我們知道了,不過大家也沒揭穿他。所以說微信這種什麼秀分數攀比的,寧可欺騙自己勞神傷財也要獲得虛榮的東西,只不過是一個新的獲取虛榮的形式罷了。就好比這些人打網路遊戲似的,遊戲只不過是他們將金錢轉換成虛榮的工具,更有甚者只是在遊戲裡找到賭博的快感,甚至並不能以玩家二字來形容他們,可那樣也不合適。

  • 6 # 黑子娛樂哥

    工作之餘的放鬆,不適合長時間的玩,不適合消費去玩(像充值類的),一些益智,動腦,學習類的還是比較推薦玩的,也不能太長時間,每天20分鐘即可。

  • 7 # 遊戲12345678

    說到小遊戲,不同的年齡段對小遊戲的看法都不盡相同,下面小編說說自己在不同年齡段對小遊戲的看法吧。小編在7-10歲最初接觸小遊戲的時候,小編認為小遊戲是世界上最好玩的遊戲,那時小編怎麼玩小遊戲都不會覺得膩。隨著時間的推移,從11歲到14歲的時候,小編覺得自己一個人玩小遊戲很無聊,覺得幾個人一起玩感覺非常開心。到了今天,由於年齡的增大和對不同遊戲的接觸的增多,小編對小遊戲的看法變為了沒事的時候玩玩很開心。

  • 8 # 七麥資料

    一款名為【Party.io】的遊戲強勢殺入中國區 App Store 總榜(免費)Top 3,登頂遊戲榜(免費)第一,單日下載量突破 40W+!在全球範圍的榜單排名也非常之高。

    遊戲的玩法非常簡單,就是透過手指操控,把周圍的玩家丟下“懸崖”,從遊戲畫風和玩法上看,這無疑又是一款休閒類小遊戲。

    休閒小遊戲殺入 App Store 前列已不是新鮮事,僅在去年,就有【Hole.io】(黑洞大作戰)、【擁擠城市】、【bumper.io】等多款休閒小遊戲登頂過遊戲榜第一。

    (2018 年部分爆款小遊戲)

    細心的朋友可能會發現,這些遊戲總能找到一些共通點,例如:都被抖音帶火過;畫風玩法類似;又或者,名稱裡帶有“io”。

    沒錯,除了休閒遊戲這個籠統的分類外,這類遊戲其實有一個共同的稱呼:“io 遊戲”

    簡單來說,這類遊戲最早多在後綴為“io”的網站上釋出,移植到移動端後,也保留了這個字尾。

    那麼 io 遊戲有哪些特點呢?

    1.上手簡單,精通較難

    2.小範圍的激烈衝突

    3.即時對戰,死後即復活

    4.透過成長展現“霸權”(例如球球大作戰中透過吞噬長大)

    如果你在 App Store 中搜索“io”,就能發現許多爆款遊戲的身影:【黑洞大作戰】、【貪吃蛇大作戰】、【bumper.io】 等等,它們無一例外都屬於“io 遊戲”。

    而在 2017 年底,“io 遊戲”更是入選了蘋果總結的 2017 年 App Store 四大趨勢。(其餘三項為“短影片”、“AR”、“知識付費”)

    短影片平臺成 io 遊戲“助推器”

    其實早在兩三年前,國內的第一批 io 遊戲【球球大作戰】【貪吃蛇大作戰】就已經取得過非常耀眼的成績,但隨著【王者榮耀】等重度手遊的崛起、玩家興趣的轉移,讓 io 遊戲的熱度不斷下降。

    但在 2018 年,隨著抖音等短影片平臺迎來爆發期,io 遊戲也隨之找到了新的推廣渠道,抖音等短影片平臺自帶“強跟風”、“強模仿”的特點,一個影片火了之後,非常容易引起其他使用者的跟風模仿,從而使得內容熱度如同滾雪球般急速上升。在國內,幾乎每一個爆款 io 遊戲的背後,都離不開抖音的病毒式傳播。

    而回顧之前【黑洞大作戰】的走紅歷史,也與之有著驚人的相似。

    2018 年 6 月 12 日,多個抖音使用者釋出【黑洞大作戰】相關影片,為遊戲帶來了第一波關注度。

    (去年 6.18 日遊戲免費榜排名)

    打造 io 爆款有規可循

    其次,除了遊戲本身自帶病傳播的特點以外,發行、渠道的推廣也是成功的關鍵因素之一,曾推出過多個爆款 io 遊戲的遊戲發行商 Voodoo 在接受採訪時坦言,渠道的最佳化打量,也是他們不斷打造爆款的基石之一。

    這樣一來, 打造爆款 io 遊戲就有了可以複製的公式:

    io 遊戲+渠道打量+短影片等平臺傳播=爆款

    從遊戲屬性上看,io 遊戲不僅滿足了使用者碎片化娛樂的需求,強競技屬性又讓 io 遊戲區別於“消消樂”等傳統休閒遊戲;而且相比【明日之後】等大型手遊動輒半年的宣發測試期,io 遊戲製作成本不高、宣傳週期更短、宣發成本更低,更易成為中小廠商的首選目標。

    再加上 io 遊戲是以玩法為主要賣點,所以沒有地域文化的限制,也是非常適合出海的產品種類。

    同時,不僅是短影片平臺,發展迅猛的小程式和直播平臺也成為 io 遊戲推廣的重要渠道,微信小程式的社交屬性,為 io 遊戲帶來了新的發展土壤;而遊戲主播 KOL 的帶量效果,更是十分明顯,這更提醒了開發商,在關注應用商店等傳統渠道的同時,更要關注目前處在風口、可以利用的宣發渠道。

  • 9 # 艾媒諮詢

    APP帶來沉浸體驗,可以獲得完整的遊戲版本。但是對於王者榮耀這類中重度遊戲來說,聚集忠實使用者、帶來更多變現模式的同時也會佔據使用者更多的使用時間。相比APP,小程式遊戲提供輕度試玩體驗,利用微信平臺和碎片化時間,呼喚忠實使用者、擴張廣泛的潛在使用者數量,並實現玩家轉化。

    社交場景下的對戰競技遊戲已成為拉動使用者粘性的“新型流量收割機”。   依託社交平臺而生的小遊戲,為更好地匹配其社交平臺使用者屬性、傳播性和低門檻等因素,自然要求遊戲本身增強“易上手”“可玩性”“互動性”“競技性”等社交環節,不論是微信的跳一跳、還是手機QQ的雙人PK,快手小遊戲等都已然成為業內代表平臺及作品。

    詳情請檢視:

    艾媒報告 |2018-2019中國小遊戲產業研究與發展趨勢分析報告 http://www.iimedia.cn/63663.html

  • 10 # 三易生活

    【流量衝刺的小遊戲,口碑直降?】

    小遊戲成名於2018年的1月,彼時正值元旦假期,微信中的【跳一跳】迅速俘獲男女老少的芳心,並帶動了整個平臺內小遊戲的使用者數量急劇增長。1月15日在騰訊舉辦的2018微信公開課上,張小龍親自介紹當時小遊戲的累計使用使用者已達3.1億,其中【跳一跳】的日活更是達到了1.7億。

    【跳一跳】取得的巨大成功,吸引了無數個人與企業開發者入駐平臺。不過,與【跳一跳】這種最開始壓根就沒考慮過盈利的嫡系demo相比,後續加盟的小遊戲有著明確的追逐目標,流量與變現。僅在【跳一跳】成績公佈3個月後,微信使用者就發現他們的微信群幾乎“全軍覆滅”——無數的小遊戲分享連結開始瘋狂刷屏。

    很多小遊戲開發者為了能在短時間內快速傳播,在遊戲機制裡塞滿了誘導分享的按鈕:遊戲中途死亡了怎麼辦?分享到群裡可以續命;想要獲得加速道具怎麼辦?分享到群裡可以免費獲得;有獲得雙倍積分的福利要不要拿?分享到群裡即可領取。除此之外,各種彈窗廣告和內購提醒,都極為嚴重地影響到了娛樂體驗。

    【比起一次榨乾,可持續才是良策】

    其實小遊戲會出現今日種種亂象,一點也不意外。有業內研發人員認為,早從2014年、2015年開始,遊戲市場的人口紅利就逐漸消失,為了保持相關數值的穩定,無論端遊手遊,活動週期都變得越來越短。但這樣一來使用者的付費水平被動提升,並且對使用者心理也產生了一定的負面影響,最直接的結果就是影響到遊戲生命週期越來越短。

    在2018年ChinaJoy展會上,TalkingData的副Quattroporte高鐸展示了四類遊戲生命週期曲線,其中提到的“人形(泡沫)曲線模型”,從萌芽期到衰退期的歷經之間大致在7個月左右,而這種“割韭菜”式的遊戲運營模式,在如今的端遊、手遊行業卻越來越成為一種趨勢。

    而在小遊戲行業中,由於入門門檻極低,也使得這種“人形曲線模式”得到生長空間,許多小遊戲甚至“出道即巔峰”。面對只有幾個月甚至只有幾周的生命,遊戲開發商自然需要抓緊時間壓榨可能得到的任何收益,只為撈一把“快錢”。至於使用者體驗則被拋諸腦後,這樣當然很難出現接任【跳一跳】的爆款精品,反而對整體行業的口碑帶來極大的負面影響。

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