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  • 1 # 紅之楓668

    有一個特別的人,如帥哥,美女。有曲折的情節,來些抽腦的片斷。有大起大落,揉花摧柳的悲喜。有滿足癖好的細節。

  • 2 # 夢想儲存站

    古龍大師說過,故事雖然很多,但畢竟雷同的也很多,要和別人不一樣,首先我們要描寫人物內心的變化,製造各種各樣的衝突,營造緊張的氣氛,加上血腥的場面,總會使人有不一樣的體驗。

    他知道今天無論如何也不會安安全全的走出去了。

    門口的出路已經被兩人堵住。

    就算他的武功再高,也未必可以同時傷得了這兩個人。

    他的手心已經因緊張而變得潮溼。

    他一步步逼近,越近感覺殺氣越重。

    這種殺氣,是從來沒有過的。

    刀已準備出鞘,他知道刀一出鞘就沒有挽回的地步。

    人生也豈非如此?

    兩人看著慢慢走過來的他,感覺這人眼睛在發光,仇恨的光。

    他們也知道,今天這一戰,或許就是他們的最後一站,不論成功與否,勢必會付出沉重的代價。

    但他們也必須應戰,這豈非也是無奈?

    空氣似乎凝結,只有三人輕微的呼吸。

    這一瞬間,刀已經出鞘,天下間還有什麼比這更快?

    雖然這樣的描寫看起來比較囉嗦,但卻慢慢的一步一步引領讀者進入緊張而具有自己想想的空間。

    古龍大師用最短的時間句子,描繪出那些長篇大論無法比擬的意境。

  • 3 # 熊沒有貓

    簡單來說。情節有衝突,人物有性格,故事有節奏,就會好看。

    情節的衝突,主要來自於主角的慾望和他遇到的障礙,然後他再去行動,最後到達了結局,這也就是小說創作方法中的起承轉合。只有設計好了,有衝突的情節,故事才會顯得有張力,才會好看,才會更符合邏輯。

    人物的設定,就要根據故事和你想寫的一個主角,把它的優點先放大,再設定1~2個小缺點,並且讓這個缺點,在故事情節中起到推動作用,這樣你的人物才會豐滿。

    最後就是故事的節奏,你是先抑後揚還是先揚後抑,先揚後抑,揚到什麼程度?先抑後揚,抑到什麼程度?爆發的時候,到底算大還是小的高潮,用多少字數去描述。你是從哪個切入點出發?都是提前設定好的,就要根據你想讓讀者達到一個什麼樣的感受,反過來,再去設計,就會好很多。

    總之一個故事又好看,你就要站在讀者的角度去考慮問題,然後再設計故事的要素,故事就會好看。

  • 4 # 瑞白

    講故事,當然要有人物,有故事情節,有時間,地點,要講清楚故事的起因,經過,結果。

    更加主要的,是能煽動人心,引起讀者的共鳴,描述要讓讀者有代入感,要把生活寫成故事,把情感寫進故事。故事和小說不同,小說從一開始出現就是虛構的人物虛構的情節,但是故事一開始出現就是有一群人將自己的經歷記錄下來,或有趣或悲傷。所以故事引起了很多人都共鳴,讓很多人流傳至今。

    來分享一個我記錄的我身邊朋友的故事,本人文筆一般僅供參考,請見諒。

    糖?藥?

    朋友從不吃糖,每每我們買了糖果或是我們叫她一起吃糖時,她總是客氣的拒絕。起初,我們都只是以為她害怕蛀牙所以不吃糖把自己的牙齒保護的非常好。

    直到那天,我寫作遇到了瓶頸,我想要去了解一下別人的故事,就與這位朋友聊到了各種小時候的趣事,也從她的講述中,突然瞭解到她為何不再吃糖的原因......

    “我還上幼兒園的時候,父母去外都打工了,把我交給了爺爺奶奶照顧,我想大部分人都有這段經歷。那時候我我奶奶很疼我,但是我奶奶總是相信小孩子哪怕生病不吃藥也會好的,我那時候生了場大病,我奶奶相信我自己可以好,不帶我去醫院就只不過沒有做一些飯菜食補。她總是做的很多,導致我不但病沒好還託到積食不再吃飯了。小孩子積食不舒服又不太會表達,我就只是一口飯菜都不吃以求奶奶能理解。很明顯的,我的奶奶當時並明白,導致我的病拖到了後期我的母親回來才著急的帶我去了醫院。當時醫院診斷出來,醫生都說來的太晚了,估計是好不了了。我母親沒有放棄,醫生也開了好多藥試試能不能治好,效果並沒有多顯著,我的病還是持續加重,那一顆顆像是糖豆一樣的藥,確不想糖豆那麼香甜可口,我每天每時每刻似乎都在吃藥。醫生勸我的父母放棄繼續治療我,他們說西藥已經治不好我了。我的母親並沒有放棄,她氣呼呼的把我領回家,斷了我的西藥,開始每天在家給我熬中藥,我當時每天都要喝一大罐中藥哦!後來就這麼調理著調著就奇蹟般的好了!”

    朋友說是笑嘻嘻的,不時拿手筆畫著,她說的彷彿像是在開完笑,眼眶裡的淚水確騙不了人。

    “所以我特別討厭吃糖,總感覺每次吃糖都像是有一股藥的苦味。”

    朋友的話讓我久久不能平靜。實話實說,每個人都有自己的故事,每個人的故事都可以觸動人心,看著我手中甜甜的糖果,向來愛吃糖,認為糖可以讓人心裡變的甜蜜的我,居然內心湧現出一股苦澀......

  • 5 # 夜裡歡講故事

    其實這裡要提一下我一直以來的觀點,多看多想多寫多記。但我覺得能想看這篇文章的定然是想在99%的努力之後下功夫,所以就談一下乾貨。

    偏重故事性的文章大部分屬於小說一類,這裡姑且不論長篇短篇。首先最重要的就是不要在不擅長的鄰域做過多的嘗試。已經能講好故事的人自然會在基本功,如環境描寫,人物刻畫,背景架構等方面下功夫,但對於還不能講好故事或者說純粹新手的人來說,想要故事吸引人就不要搞虛頭八腦的東西,把你的全部精力放在情節構思上。

    這裡你或許會說,我仔細看了《權力的遊戲》的電視劇和小說啦,《三體》都已經把三部曲讀過三遍,這些優秀的小說影視劇在成功的故事背後都有著複雜的背景設定,入木三分的人物描寫之類。那這麼說的人是否已經嘗試過花上三天三夜的時間去打腹稿,寫大綱了呢?事實上,只有小部分人這麼做了之後發現自己的作品有了不小的進步,大部分人都會發現自己的作品還是原來的樣子,甚至更嚴重,由於設定上下了太多不必要的功夫,筆力又不夠根本駕馭不了。

    我的建議就是不要白費精力,把你畢生功力都施展在情節設計上,人物環境背景隨心所欲,只要能寫下去不至於收不回來,儘量使用劇情的氣勢去帶動它。更簡單來講就是揚長避短,不足的部分在寫作積累中是可以得到一定程度上的提高的,而你畢竟已經放低標準到只要吸引人就好,不是麼?

    至於對已經絞盡腦汁去構思情節卻依然撲街的,我經常自己對自己說,努力還不夠。

  • 6 # 袁曉峰

    講故事,有五要素,何時、何地、何人、何事、何故,每一個故事都應該包 括這五項內容,才算表達清楚,何時的表述要注意開門見山,警示性的引起聽眾注意,何地的表述要儘快的進入場景,這樣才會突出你想表達的主題,何人的表述要有名有姓,有名有姓才顯得真實,也方便聽眾理清思路,何事的表述應注意具體化、描述細節化,何故的表述相對不太重要,是對聽眾一個心理

  • 7 # 屋簷下的小男孩

    首先我也是一個自由媒體愛好者,自然寫東西也就是我的興趣愛好了。而寫作少不了要講故事,故事講的好了才有寫作能力的加強。

    我認為,首先你要有一個成熟故事的框架,就是要明白自己講什麼,是講歷史還是講政治抑或自己的瞎編亂造,當然這些並不重要,明白題材這是第一步。

    第二步就是開頭,為什麼有的故事抑或小說開頭寫出來人們都不想看,沒有慾望往下看,並不是說文筆不好,而是因為開頭老套,未讀先熟的觀念已經根深蒂固,看不看都一樣,所以故事的開頭很重要。

    最後的就是故事的細節描寫,情節人物以及主角經歷的每一步,都要特別注重對周圍環境細節的刻畫,很多成功作家或者故事能手都是對細微之處刻畫成神的人物,實在不會,就多看,多練,嘗試寫一些隨筆故事之類的,慢慢的就會掌握故事的發展脈絡,每個點的把控程度。

  • 8 # 壇壇的故事

    題主是如何將故事講得吸引人,那不如我們先從講好一件事情開始。

    首先,把故事講清楚

    一件事,或者一個新聞,有以下幾個基本要素,時間、地點、人物、為什麼、怎麼辦。想要講清楚一件事情,首先要弄清楚這些要素。而不是面對聽眾/觀眾,一頓形容,哎呀,我跟你講個事兒,特別好玩,特別好笑,特別感人!說半天,別人雲裡霧裡,所以,如果你想把故事講得吸引人,首先得擁有把故事講清楚的能力。

    其次,加強環境的描述

    給別人講故事,相當於描繪一個別人從沒有見過的場景,從沒有經歷過的事情。在他人一片空白的大腦畫布裡,你如何去畫上那幅圖景,除了放上關鍵人物和故事外,環境烘托也是相當重要。相信大家一定不陌生,在一些電影裡,分手時一定在下雨,在一起時鳥兒都圍繞轉,花香氣都能隔著螢幕飄出來,有大事要發生時經常天陰沉沉,等等。

    這就是環境描寫帶來的力量。天空的顏色,空氣的味道,現場的氛圍,全部都是故事的一部分。甚至屋前的那隻貓經過,都可能為故事中主角的緊張增添一絲律動。

    最後,語言要細緻,細節為王

    講好一個故事,最終還是講這個故事的人,組織語言的能力。即便你對故事瞭如直掌,有時,不會語言組織,也只會令人頭疼。語言組織有兩個要點,第一,要細節,細節細節再細節,具體表現就是,動作,去動作、動詞去講述一個故事,而不是用形容記。第二,就是語氣,用有演繹,有區別地去講述一個故事,而不是所有的內容,毫無輕重緩急,都是一樣的語氣,這樣,就很難聽出層次感。

    比如說:

    1.還記得小時候的中秋節,外公最喜歡跟我搶月餅吃了,可是每次也都會讓著我,看著我把五仁月餅的那一圈麵皮吃完後,又不想吃餡,就會接過去吃了。

    2.還記得小時候過中秋節,坐在老屋的門前,風吹著竹林,很舒服,很好聽。那時,外公總喜歡跟我爭,可是也總會笑嘻嘻地讓著我,讓我把月餅給“搶”了過來。我還記得,外公留著山羊鬍,我看著他,他望著我,捧著月餅,一圈一圈地,把月餅皮給啃了下來,帶著青紅絲的五仁餡,也就露了出來,小小咬一口餡,難吃得吐了吐舌頭。我歪著頭,伸著手,望向外公。他笑了笑,敲了一下我腦門,說道:“都說了你不喜歡吃這個月餅吧!”接過月餅,自己吃了起來。

    可能寫得有點重複,大概就是這麼個感覺吧,也不知道大家是否感受到了當中的區別沒有。

    此上就是我對於如何把故事講吸引人的一點小小看法。

  • 9 # 咱們的生活百科

    首先,我也是一個自由媒體愛好者。自然寫作是我的愛好。寫作是講故事不可缺少的。只有講好故事,才能增強寫作能力。

    我認為,首先,你需要有一個成熟的故事框架,那就是理解你在說什麼,不管是關於歷史還是政治,還是你自己的捏造。當然,這些並不重要。理解主題是第一步。

    第二步是開始。為什麼人們不想讀一些故事或小說的開頭呢?沒有低頭的慾望,並不是寫作不好。這是因為開始的舊觀念根深蒂固,故事的開始非常重要。

    最後是對故事的詳細描述。角色和主角所經歷的每一步都應該特別注意對周圍環境細節的描述。許多成功的作家或講故事的人都把微妙之處描繪成神。他們真的不能。只是多看,多練,試著寫些文章等等。慢慢地。你將掌握故事的發展,每個點的控制程度。@樂福情感 @性福課堂 @直播全球 @一號機密

  • 10 # Ryukun

    首先要自己喜歡這個故事,只有這樣才會講的有感情。多讀幾遍,如果能背住某些句子或章節就說明你看進去了,這個時候你講給別人聽就如魚得水。講的時候注意節奏感,講究抑揚頓挫該緊張的時候加快語速,該抒情的時候放慢語速。就這麼簡單。

  • 11 # 無畏的騎士

    故事的三要素,開頭,伏筆,高潮,還有很多,最主要是有一個好的開頭。還要得設定懸念。

    還有就是製造矛盾,突出矛盾,這樣講故事才能引人入勝,環環相扣。才有故事情節。

    還得要有伏筆,一個好的伏筆是全文故事好壞的關鍵。最後故事起伏跌宕這就是得有高潮,還得有落幕就是一個好的結尾。

  • 12 # 風流熾天使

    講故事開場白是最重要的,首先故事一開始就要緊緊抓住聽眾,要讓他有繼續聽下去的慾望,然後就是故事要切合主題、有內涵、有新意,並且語言精彩有趣,能夠增強演講者所講觀點的說服力,並能充分調動聽眾的積極性!

  • 13 # 我隨相公到上海

    善用“原型”,故事情節一般有12種:探索,蛻變,解謎,對抗,災難,復仇,征服,愛情,犧牲,逃脫,拯救,救贖。任何一個故事,或多或少都是這12種情節的組合,比如,探險類故事一般有探索,解謎,對抗,逃脫等情節;都是類故事一般有蛻變,愛情,復仇等情節……並不是包含所有這12種情節的故事就是好故事,而是要把這些情節合理組合,給人意料之外又在意料之中。

  • 14 # 戀愛在冬季

    要想講好故事,便一定少不了對人物的塑造。

    一個性格鮮明,特立獨行的角色就很能調動起讀者的認同感。

    其次便是代入感要強,要讓讀者時時刻刻處於故事情節當中,要想加強代入感,作者應該多站在讀者的角度去評判故事,有些人分明覺得他自己的故事很好,可為什麼別人很少喜歡呢?那是因為你沒有考慮讀者的感受,創作故事最忌諱如此,切記切記一定要避免自嗨,要儘量做到眾嗨!因為你創作故事的目的是讓更多人去喜歡,去認同。另外畫面感也同樣重要,不過這點比較容易,相信敘事能力強的人都不會有問題。

    環境與心理的描寫也更會使故事更具生氣。

    把控好節奏,多製造衝突。衝突是推動故事情節發展的重要因素。一個好的衝突事件,有時候可以直接決定一個故事的含金量。

    一個故事完成之後,給人的感覺一定是要前後非常連貫,可以多利用前後啟承的方法。

  • 15 # 雲龍自媒體賬號

    講好一個故事,是有公式的,在編劇行業裡,一個好的故事,通常有“七個問題”:

    1、主人公的“目標”是什麼?

    2、他的“阻礙”是什麼?

    3、他如何“努力”?

    4、“結果”如何?(通常是不好的結果)

    5、如果結果不理想,代表努力無效,那麼有超越努力的“意外”可以改變這一切嗎?6、意外發生,情節如何“轉彎”?

    7、最後的結局是怎麼?

    綜合上述,可以得到故事的公式:

    1,目標

    2,阻礙

    3,努力

    4,結果

    5,意外

    6,轉彎

    7,結局

    除了公式之餘,要善於製造衝突,比如:讓主人公陷入兩年境地,A/B只能選一個;比如,好人幹了壞事,壞人幹了好事。

  • 16 # 三月花溪

    1

    語氣

    講故事是有層次感的,會有情緒的波動,所以,最好是把故事裡的情緒帶到自己的身上,例如,驚恐,講故事的人就倒吸一口氣。

    2

    表情

    講故事的時候,不要只是一味地讀故事,要帶上自己的表情,例如,小姑娘非常害怕,這個時候,講故事的人更是表現出來害怕。

    3

    動作

    在講故事的時候,千萬不要照本宣科,而是需要把故事記於心中,這樣,在講到一些事情的時候,可以用肢體動作來表現。

    4

    渲染

    故事的情緒是需要講述者來渲染的,所以, 這個時候,其表達出來一些擬聲詞,例如,呼,風吹過了。滴嗒,雨下下來了。

  • 17 # 九哥142371861

    首先故事情節要新穎獨特,人物塑造要鮮活有味,比如外貌特徵,人物取名,以及性格等方面,其次是故事內容要有吸引力,發展有懸念,環環相扣,包括人物對話,都要有新意。再有就是事物環境鋪墊上也要貼合故事發展,描述的事情與環境能夠融洽。

  • 18 # 謝喬與寧藝

    如果你是真的喜歡故事創造,享受自己將文字打造成故事的過程,你會在腦海中構造故事的情景,主人公的語態神情,努力將主人公塑造的栩栩如生,與某一類讀者有共鳴,這是最重要的。其次,故事的脈絡要清晰,故事的走向要說的清楚,人物的性格成長變化在故事的發展中要有所體驗。一個是人物,一個是事件,加以環境構造,語言準確,便是講好一個故事的框架基礎。

  • 19 # 荷夢邀月

    1:故事的題目很關鍵,

    2:故事的層次感很關鍵,

    3:故事的節奏感很關鍵,

    4:故事的邏輯思維很關鍵,

    5:故事的心靈感很關鍵,

    6:故事的情節觸動很關鍵,

    7:故事的理解力很關鍵

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