荒這個式神在正式服出之前就被玩家炒的很熱,作者也是在抽到之時就把技能喂滿了,相比較與之前正式服出之後進行了一定的削弱,然後又對二技能進行了修改,從原來的70%變成了現在的回合開始鬼火不少於6點,則必定釋放幻境的效果。介紹荒在PVE、PVP的實際運用中的效果如何的之前,我們首先來看一下荒這個式神的初始面板以及6星面板。
覺醒前的初始面
覺醒後的6X面板
從荒的面板上來說可以說是比較不錯的,攻擊是全陰陽師排第二的(第一是黑童子),防禦是所有輸出式神中最高的,保證了荒的一定硬度,但是有一個硬傷就是速度,過於龜速是整個面板裡的硬傷。在鬥技的實戰中,速度快慢能夠決定你的出手次數,過於慢是會被其他式神套圈的,這是荒面板上不足的地方。
接下來我們來看下荒的三個技能:
從技能上來說,荒對黑蛋的需求過於高,這也是為什麼荒對於新人來說並不是優先選擇的原因,在剛剛開始起步的階段,新人的資源不多,首先考慮的是價效比,因此荒並不適合第一個升6星,因為他對資源需求是很高的,2 3技能都滿了才能被用於PVE及PVP。
一技能是比較常規的普攻,並無任何特效。
二技能只有滿了才能發揮出比較良好的效果,如果沒滿對玩家的判斷或者刷魂十都會出現失誤。在幻境中,荒能夠協戰並且比鳥高了20%的機率,並且能使用幻境中才有的第四個技能。相比與鳥簡單的協戰,荒的協戰雖然多了20%的機率但這終究是機率遊戲,實戰中並不會盡如人意,只要不是100%還是看臉,而且鳥的協戰的觸發不需要任何別的附加條件,而荒必須在幻境中才有協戰的效果,不能開局配合緣博雅的豹子也不能在隊友之前回合就協戰(荒沒有幻境的情況下),所以總體來說這個技能所附帶的協戰是不如鳥的協戰的,但作為一個附加效果還是不錯的,聊勝於無。另外荒的幻境是能和輝夜姬的幻境疊加的,主要看兩個式神頭上的半月和圓月即可,兩者並不衝突只是場景動畫會替換而已,所以荒是能和輝夜一起配合的
三技能是荒的核心技能,在沒有幻境的情況下三火的大招相對於單體來說傷害比不過大部分單體,比如妖刀,荒川,茨木,白狼。這個技能的關鍵在於擊殺目標後技能不會溢位類似妖刀會以群傷的方式繼續造成傷害,那麼3火自然是體現不出效果的,這就需要幻境了,在幻境中荒可以使用天罰月技能,你有多少火就用多少火,一火一次攻擊,假設8火你用1火擊殺了目標,那麼剩下7火都會作用於敵方所有目標,傷害遠超版本最強AOE大天狗,這是荒的強大之處,但是在實戰中的運用並不盡如人意後面分析會有說明
御魂的選擇上主要有以下幾種:針女、破勢、鳴屋、日女、網切
首推御魂是針女,雖然針女遭到了一點削弱,但針女能夠在PVE/PVP都發揮不錯的效果,可以說是比較通吃的御魂,用針女的不足是針女這東西是看臉的遠不如破勢、鳴屋、網切這些來得穩定,但是針女荒在魂十及探索都有不錯的表現。
破勢主要是用來壓制地方的血線,適合做先手荒來使用,但是效果上並不會比針女好多少,破勢對使用者的操作要求比較高,不如針女來得實用一些,並且只適合在PVP中,PVE無法發揮出亮眼的表現。
鳴屋是PVP的專屬御魂,相比於破勢鳴屋只要攻擊被控制的單位即能多大出30%的傷害,比破勢要來得好用,配合當前版本大熱的控制雪女會有不錯的效果,比針女和破勢來得穩定,當你走爆傷時針女完全可以捨棄用鳴屋效果會比針女好不少,當然如果是走一波的鳴屋當然不會是理想選擇。
日女是當前版本大熱的御魂,優點在於日女完全不吃抵抗,既無論你多少抵抗日女的退條效果是不能被抵抗的,日女荒的運用其實和酒吞差不多,但是效果可能不如酒吞,在抓機會一波上會比酒吞優秀,日女荒比較少見但還是不失是一種套路,透過協戰和大招在擊殺目標後打出群體推條的效果。
網切是一箇中規中矩的御魂,應當是最下直選如果你能湊出一套好的爆傷網切那麼可以選擇使用網切,普通的暴擊荒效果不如針女和鳴屋來得實在,因為鬥技加成血量的原因無視防禦的收益其實不高相當於增加20%上下的傷害,並且視對面的防禦進行上下的浮動。
在荒技能滿了之後在PVE各種活動中都會有著不錯的表現,但這一切前提是荒的技能必須要滿,這就註定了你要第一個6星荒的話付出的代價會比較大。
探索S-
探索基本上和茨木差不多,帶個火靈狗糧傷害相比茨木可能稍弱,因為幻境的釋放動畫效率上也不如茨木,但相比鳥狗已經十分不錯。
御魂S
御魂有狗荒刀、茨荒刀以及鳥荒刀,荒作為魂十的二速來說效率是比較高的,而且優點是不用標記,除了茨荒刀,茨荒刀類似茨刀刀核心是茨木,基本上荒魂十還是很不錯的,基礎攻擊高屬性也好堆一些,基本上速度安排為兔子-晴明-狗(鳥)-火機-荒-刀,屬性達標後一輪大蛇是沒有問題的(8000滿爆為達標)。
麒麟A
麒麟因為荒技能的特殊性一般用來掛普攻主要用來協戰輸出偶爾開法術滅火,一般3輸出配合2鳥3協戰能打出可觀的傷害(當然如果你的奶不夠好的話倆奶也可以放棄荒用別的輸出)
陰界之門A
陰界之門40以後是秒不了的所以給了A,總體來說在控住怪的情況下,能打第二輪,表現還可以,跟鳥茨木天狗差不多。
御靈A
御靈本和妖刀作用類似,主要透過協戰輸出,滅火輸出可能還不如妖刀來得省火。
石距S
石距一個6星的荒就可以在章魚沉下去的時間滅了章魚,火力還是很爆炸的。
突破S
突破的作用類似茨木,雙拉一波一個8火大即可解決戰鬥,除非遇到那種薙魂小僧老頭的,遇到那種出了薙魂茨木也秒不了。
關於荒在PVP中的陣容搭配及實戰運用
鐮鼬-山兔-座敷童子-茨木(鳥、妖刀、青燈)-荒-晴明(神樂)
一般來說荒更適合打先手,先手自然少不了拉條,遊戲入門最基礎的就是雙拉一波流,是在1800分之前最快速穩定的上分手段(新區2400之前都是穩定的上分手段),使用的方法也很簡單,適合遊戲剛入門的新手,簡單的操作方式也保證了鬥技的遊戲體驗,起手鐮鼬拉條山兔拉條,然後打火機打火,倆輸出打出輸出即可。一速建議散件堆速度即可,兔子推薦招財,因為可能會遇到木魅,打火機也建議招財,因為荒是很耗火的遇到帶木魅的,鐮鼬如果觸發被動很可能火會不夠荒打出完整的6火以上的大。晴明的話帶滅和盾(縛)即可,神樂帶冥蝶和疾風即可。
鐮鼬-山兔-座敷童子(輝夜姬)-雪女-荒-晴明(神樂)
說雪女是當前版本第一控制其實也不過分,相比與山童的低迷命中率和兵勇單一的御魂搭配被動的嘲諷以及被雨女克的弱點(並用也可以透過拉條來卡雨女速度到雨女後面位置),雪女的優點顯而易見,三段AOE配合各種控制御魂打出的控制效果遠勝於其他效果,常見的雪女御魂搭配有魍魎和日女,這套整容建議使用魍魎御魂提高雪女控中對面的容錯率就行,畢竟這套陣容本質上還是偏向速戰速決的,控制住對面式神,用荒壓血線,然後找機會一波致命即可。晴明的話帶滅和盾(縛)即可,神樂帶冥蝶和疾風即可。
鐮鼬(山兔)-般若-座敷童子-雪女-荒-晴明
這是一套用來打反手的陣容,出了業原火之後反手也在鬥技有了一席之地,並且遏制了雨火的泛濫,隨之誕生的就是般雪,這套整容的核心並不是荒,荒作為一個輸出的優勢在於找一波的機會強於其它輸出,核心在於般雪,當然了也作為一個合理的陣容推薦給大家了,打一些練度較低,抵抗不高的反手隊還是能有不錯的效果的。速度上拉條一速般若二速座敷三速雪女四速晴明五速荒末速,這樣能夠保證般若放大後不至於雪女無火可大。晴明的話帶滅和盾即可。
雨女-椒圖-惠比壽(桃花)-兵傭(雪女)-荒
國標反手隊雨女一速椒圖二速,陰陽師選擇可以帶神樂或者晴明,技能選擇上晴明可以縛(星)和盾,神樂疾風必帶其他可以看情況帶。打先手的時候,在雨女沒有被控住的情況下保證出手控制反控荒找機會一波即可拿下勝利。內戰這套陣容不是很強,不建議用在反手隊內戰上。御魂選擇上團隊必帶的有木魅,兵傭帶返魂香,雪女帶日女或者魍魎,惠比壽可以選擇薙魂,這樣有助於觸發被動,桃花可以選擇地藏來保證生存,椒圖選擇多變,地藏木魅返魂香都可以。
雨女-椒圖(金魚姬)-萬年竹-惠比壽(桃花)-荒
這套整容強在萬年竹的反擊和荒的協戰搭配,荒50%機率的協戰比鳥要更可靠,抓一波的機會比鳥要更強,基本上3輪後反手隊是很少缺火的,透過不斷的反擊和協戰打輸出,找對面殘血的機會一波即可,但是在遇到青行燈的吸火流的時候效果並不理想,尤其是猙燈往往會缺火,在打般雪燈的時候,由於這套陣容總體上耗火還是比較嚴重,所以還是很大機率斷火的,另外惠比壽和金魚姬的召喚物是不能疊加的,因此不可以同時上場。
荒在PVE中技能滿了以後基本是全能的,探索御魂石距等都有不錯的亮眼表現。在PVP中的實戰效果並不盡如人意人意,但是優勢還是有的首先是協戰效果以及8火的一波大招,相比於茨木要更加的靈活一些,能打一些持久戰,最關鍵荒大人長得帥啊,迷倒一眾小迷妹啊有木有(色眯眯),所以如果有喜歡的小夥伴可以把荒升6,作者6了後每天魂十也是很愉快的,比一般的隊伍要快不少,探索大家還是都喜歡茨木,要找到一起探索帶狗糧的還是比較難找的(沮喪)。
其實荒劣勢還是很多的,在PVE中荒表現還是不錯的,能吐槽的點不多,有茨木有刀的童鞋基本上是不需要荒了的推薦給少茨木和刀的小夥伴們吧。在PVP中實戰效果並不好,首先8火這種情況打持久戰中並不容易出現,其次要想打出大招大量的AOE必須有個殘血的敵人,否則荒是溢位不了幾次的,其次還有薙魂這樣御魂的存在,如果沒有封住對面御魂出了薙魂是很難受的。另外荒的第一段大招傷害比普攻傷害還要低強烈建議官方加強一些大招的傷害,顯然104%有點低了,建議提高至115%左右。
荒這個式神在正式服出之前就被玩家炒的很熱,作者也是在抽到之時就把技能喂滿了,相比較與之前正式服出之後進行了一定的削弱,然後又對二技能進行了修改,從原來的70%變成了現在的回合開始鬼火不少於6點,則必定釋放幻境的效果。介紹荒在PVE、PVP的實際運用中的效果如何的之前,我們首先來看一下荒這個式神的初始面板以及6星面板。
覺醒前的初始面
覺醒後的6X面板
從荒的面板上來說可以說是比較不錯的,攻擊是全陰陽師排第二的(第一是黑童子),防禦是所有輸出式神中最高的,保證了荒的一定硬度,但是有一個硬傷就是速度,過於龜速是整個面板裡的硬傷。在鬥技的實戰中,速度快慢能夠決定你的出手次數,過於慢是會被其他式神套圈的,這是荒面板上不足的地方。
接下來我們來看下荒的三個技能:
從技能上來說,荒對黑蛋的需求過於高,這也是為什麼荒對於新人來說並不是優先選擇的原因,在剛剛開始起步的階段,新人的資源不多,首先考慮的是價效比,因此荒並不適合第一個升6星,因為他對資源需求是很高的,2 3技能都滿了才能被用於PVE及PVP。
一技能是比較常規的普攻,並無任何特效。
二技能只有滿了才能發揮出比較良好的效果,如果沒滿對玩家的判斷或者刷魂十都會出現失誤。在幻境中,荒能夠協戰並且比鳥高了20%的機率,並且能使用幻境中才有的第四個技能。相比與鳥簡單的協戰,荒的協戰雖然多了20%的機率但這終究是機率遊戲,實戰中並不會盡如人意,只要不是100%還是看臉,而且鳥的協戰的觸發不需要任何別的附加條件,而荒必須在幻境中才有協戰的效果,不能開局配合緣博雅的豹子也不能在隊友之前回合就協戰(荒沒有幻境的情況下),所以總體來說這個技能所附帶的協戰是不如鳥的協戰的,但作為一個附加效果還是不錯的,聊勝於無。另外荒的幻境是能和輝夜姬的幻境疊加的,主要看兩個式神頭上的半月和圓月即可,兩者並不衝突只是場景動畫會替換而已,所以荒是能和輝夜一起配合的
三技能是荒的核心技能,在沒有幻境的情況下三火的大招相對於單體來說傷害比不過大部分單體,比如妖刀,荒川,茨木,白狼。這個技能的關鍵在於擊殺目標後技能不會溢位類似妖刀會以群傷的方式繼續造成傷害,那麼3火自然是體現不出效果的,這就需要幻境了,在幻境中荒可以使用天罰月技能,你有多少火就用多少火,一火一次攻擊,假設8火你用1火擊殺了目標,那麼剩下7火都會作用於敵方所有目標,傷害遠超版本最強AOE大天狗,這是荒的強大之處,但是在實戰中的運用並不盡如人意後面分析會有說明
御魂搭配御魂的選擇上主要有以下幾種:針女、破勢、鳴屋、日女、網切
首推御魂是針女,雖然針女遭到了一點削弱,但針女能夠在PVE/PVP都發揮不錯的效果,可以說是比較通吃的御魂,用針女的不足是針女這東西是看臉的遠不如破勢、鳴屋、網切這些來得穩定,但是針女荒在魂十及探索都有不錯的表現。
破勢主要是用來壓制地方的血線,適合做先手荒來使用,但是效果上並不會比針女好多少,破勢對使用者的操作要求比較高,不如針女來得實用一些,並且只適合在PVP中,PVE無法發揮出亮眼的表現。
鳴屋是PVP的專屬御魂,相比於破勢鳴屋只要攻擊被控制的單位即能多大出30%的傷害,比破勢要來得好用,配合當前版本大熱的控制雪女會有不錯的效果,比針女和破勢來得穩定,當你走爆傷時針女完全可以捨棄用鳴屋效果會比針女好不少,當然如果是走一波的鳴屋當然不會是理想選擇。
日女是當前版本大熱的御魂,優點在於日女完全不吃抵抗,既無論你多少抵抗日女的退條效果是不能被抵抗的,日女荒的運用其實和酒吞差不多,但是效果可能不如酒吞,在抓機會一波上會比酒吞優秀,日女荒比較少見但還是不失是一種套路,透過協戰和大招在擊殺目標後打出群體推條的效果。
網切是一箇中規中矩的御魂,應當是最下直選如果你能湊出一套好的爆傷網切那麼可以選擇使用網切,普通的暴擊荒效果不如針女和鳴屋來得實在,因為鬥技加成血量的原因無視防禦的收益其實不高相當於增加20%上下的傷害,並且視對面的防禦進行上下的浮動。
關於荒在PVE中的實戰運用在荒技能滿了之後在PVE各種活動中都會有著不錯的表現,但這一切前提是荒的技能必須要滿,這就註定了你要第一個6星荒的話付出的代價會比較大。
探索S-
探索基本上和茨木差不多,帶個火靈狗糧傷害相比茨木可能稍弱,因為幻境的釋放動畫效率上也不如茨木,但相比鳥狗已經十分不錯。
御魂S
御魂有狗荒刀、茨荒刀以及鳥荒刀,荒作為魂十的二速來說效率是比較高的,而且優點是不用標記,除了茨荒刀,茨荒刀類似茨刀刀核心是茨木,基本上荒魂十還是很不錯的,基礎攻擊高屬性也好堆一些,基本上速度安排為兔子-晴明-狗(鳥)-火機-荒-刀,屬性達標後一輪大蛇是沒有問題的(8000滿爆為達標)。
麒麟A
麒麟因為荒技能的特殊性一般用來掛普攻主要用來協戰輸出偶爾開法術滅火,一般3輸出配合2鳥3協戰能打出可觀的傷害(當然如果你的奶不夠好的話倆奶也可以放棄荒用別的輸出)
陰界之門A
陰界之門40以後是秒不了的所以給了A,總體來說在控住怪的情況下,能打第二輪,表現還可以,跟鳥茨木天狗差不多。
御靈A
御靈本和妖刀作用類似,主要透過協戰輸出,滅火輸出可能還不如妖刀來得省火。
石距S
石距一個6星的荒就可以在章魚沉下去的時間滅了章魚,火力還是很爆炸的。
突破S
突破的作用類似茨木,雙拉一波一個8火大即可解決戰鬥,除非遇到那種薙魂小僧老頭的,遇到那種出了薙魂茨木也秒不了。
關於荒在PVP中的陣容搭配及實戰運用
推薦陣容鐮鼬-山兔-座敷童子-茨木(鳥、妖刀、青燈)-荒-晴明(神樂)
一般來說荒更適合打先手,先手自然少不了拉條,遊戲入門最基礎的就是雙拉一波流,是在1800分之前最快速穩定的上分手段(新區2400之前都是穩定的上分手段),使用的方法也很簡單,適合遊戲剛入門的新手,簡單的操作方式也保證了鬥技的遊戲體驗,起手鐮鼬拉條山兔拉條,然後打火機打火,倆輸出打出輸出即可。一速建議散件堆速度即可,兔子推薦招財,因為可能會遇到木魅,打火機也建議招財,因為荒是很耗火的遇到帶木魅的,鐮鼬如果觸發被動很可能火會不夠荒打出完整的6火以上的大。晴明的話帶滅和盾(縛)即可,神樂帶冥蝶和疾風即可。
鐮鼬-山兔-座敷童子(輝夜姬)-雪女-荒-晴明(神樂)
說雪女是當前版本第一控制其實也不過分,相比與山童的低迷命中率和兵勇單一的御魂搭配被動的嘲諷以及被雨女克的弱點(並用也可以透過拉條來卡雨女速度到雨女後面位置),雪女的優點顯而易見,三段AOE配合各種控制御魂打出的控制效果遠勝於其他效果,常見的雪女御魂搭配有魍魎和日女,這套整容建議使用魍魎御魂提高雪女控中對面的容錯率就行,畢竟這套陣容本質上還是偏向速戰速決的,控制住對面式神,用荒壓血線,然後找機會一波致命即可。晴明的話帶滅和盾(縛)即可,神樂帶冥蝶和疾風即可。
鐮鼬(山兔)-般若-座敷童子-雪女-荒-晴明
這是一套用來打反手的陣容,出了業原火之後反手也在鬥技有了一席之地,並且遏制了雨火的泛濫,隨之誕生的就是般雪,這套整容的核心並不是荒,荒作為一個輸出的優勢在於找一波的機會強於其它輸出,核心在於般雪,當然了也作為一個合理的陣容推薦給大家了,打一些練度較低,抵抗不高的反手隊還是能有不錯的效果的。速度上拉條一速般若二速座敷三速雪女四速晴明五速荒末速,這樣能夠保證般若放大後不至於雪女無火可大。晴明的話帶滅和盾即可。
雨女-椒圖-惠比壽(桃花)-兵傭(雪女)-荒
國標反手隊雨女一速椒圖二速,陰陽師選擇可以帶神樂或者晴明,技能選擇上晴明可以縛(星)和盾,神樂疾風必帶其他可以看情況帶。打先手的時候,在雨女沒有被控住的情況下保證出手控制反控荒找機會一波即可拿下勝利。內戰這套陣容不是很強,不建議用在反手隊內戰上。御魂選擇上團隊必帶的有木魅,兵傭帶返魂香,雪女帶日女或者魍魎,惠比壽可以選擇薙魂,這樣有助於觸發被動,桃花可以選擇地藏來保證生存,椒圖選擇多變,地藏木魅返魂香都可以。
雨女-椒圖(金魚姬)-萬年竹-惠比壽(桃花)-荒
這套整容強在萬年竹的反擊和荒的協戰搭配,荒50%機率的協戰比鳥要更可靠,抓一波的機會比鳥要更強,基本上3輪後反手隊是很少缺火的,透過不斷的反擊和協戰打輸出,找對面殘血的機會一波即可,但是在遇到青行燈的吸火流的時候效果並不理想,尤其是猙燈往往會缺火,在打般雪燈的時候,由於這套陣容總體上耗火還是比較嚴重,所以還是很大機率斷火的,另外惠比壽和金魚姬的召喚物是不能疊加的,因此不可以同時上場。
荒在PVE、PVP中的優勢荒在PVE中技能滿了以後基本是全能的,探索御魂石距等都有不錯的亮眼表現。在PVP中的實戰效果並不盡如人意人意,但是優勢還是有的首先是協戰效果以及8火的一波大招,相比於茨木要更加的靈活一些,能打一些持久戰,最關鍵荒大人長得帥啊,迷倒一眾小迷妹啊有木有(色眯眯),所以如果有喜歡的小夥伴可以把荒升6,作者6了後每天魂十也是很愉快的,比一般的隊伍要快不少,探索大家還是都喜歡茨木,要找到一起探索帶狗糧的還是比較難找的(沮喪)。
荒在PVE、PVP中的劣勢其實荒劣勢還是很多的,在PVE中荒表現還是不錯的,能吐槽的點不多,有茨木有刀的童鞋基本上是不需要荒了的推薦給少茨木和刀的小夥伴們吧。在PVP中實戰效果並不好,首先8火這種情況打持久戰中並不容易出現,其次要想打出大招大量的AOE必須有個殘血的敵人,否則荒是溢位不了幾次的,其次還有薙魂這樣御魂的存在,如果沒有封住對面御魂出了薙魂是很難受的。另外荒的第一段大招傷害比普攻傷害還要低強烈建議官方加強一些大招的傷害,顯然104%有點低了,建議提高至115%左右。