基本上我的絕活英雄,勝率70%左右,是我DeadGame的底褲了。現在拿出來都是一天之內連輸4把以上解毒用了。
首先講,對面什麼樣的陣容我才會拿出這個英雄。對面有遠端DPS小黑、火槍、風行、POM這種的,或者有狗、小魚人、JUGG這種能衝進來騎臉還有高攻速的,基本拿鳳凰要慎重,因為高傷害、有團控,打著打著對面就會針對你。
此外,我方沒有前排的時候,也要慎重。
定位,4、5號位出門,你的定位就是後手、爆發、保人。但我大部分時間打著打著就變3號位了。
既能解釋:
D:鳳凰的飛,你要記住的是這個技能大多用來逃命,如果確定能多打少,可以飛上去減速。這個技能的傷害可以忽略,1級學,剩下沒得點了再點。
F:烈火精靈,2或者3級學一級。主要作用是減對面攻擊速度,噁心對面補刀,或者殺我方隊友時候,給個保隊友。現在的版本,鳳凰初始0護甲,而且技能都會消耗自己血量,已經沒有開個F上去跟對面拼血的資本了,而且基本對面醬油都有魔法輸出,你這個身板無論控一下還是掉點血,沒D的情況下基本死路一條。而小鳥飛的慢,遠距離預判走位給F也很難。
R:鐳射、大保健,主學的技能,超高爆發,還能奶隊友,有點怕刃甲。由於百分比傷害,前中後期輸出都不俗。用這個技能的時候,你要記得,不要D上去給鐳射,要在遠處,保證鐳射的90%位置是對面人就可以。原因有二:1、對面人不傻的話基本都會左右走位,遠處給左右調整位置比近處方便;2、鐳射施法距離1300,但是可以被沉默和控制打斷,但1300碼能給到打斷的技能實在不多,但如果你走近了就很簡單了。
順便說一句,如果對面鳳凰想單殺你給激光了,你要做的是朝著鳳凰方向走,並左右走位,即便你不能打斷,鳳凰也會很難受。如果對面兩個人殺你,對面沒控的時候趁早TP,要不就只有等死。
順便說第二句,R的時候可以使用技能和物品,也就是說,R的時候你可以用F和大招,這個在後期團戰的時候游泳,比如打架你開了R,由於施法距離遠,對面會幾個人過來想秒你,這時候你開F,預判走位扔幾個F可以直接變大,對面很難把蛋打碎。此外,逃跑時候可以低坡開R,然後E位移,之後開TP,加強逃生。
V:重生,用來反殺、團控、傷害。大家都知道大招能滿血滿藍復活,但V的傷害也是不俗的,3級每秒120稅前傷害,6秒稅前就是720,此外1300的有效範圍也是巨猛。要知道法核老鹿三級大,每秒傷害才180。變蛋成功後,還能眩暈,且無視BKB。
打團時候永遠不要D上去先手放大,鳳凰可以打先手,但不是靠大招。而且團戰大招要用D來控制位置,基本要在你們前排後方大概400碼左右,就是後排輸出和醬油左右的位置放大。放之前,如果魔多,扔幾個F降低被蛋碎機率。
天賦:10級學漲工資,這是你從5號位轉3的資本。
15學+60F的傷害,你用技能掉血都是百分比,撐肉沒啥用。大招是看攻擊次數,跟血量也沒關係。而且你是長手,基本對面也很少能摸到你,多這幾百學沒啥用。有了這個加F傷害的,中期不打架的時候,基本一次F可以清兩波兵或者野怪,可以給自己補經濟。
20學+1400D的距離,加上D本身1400的移動距離,逃生還是超遠距離先手都無敵。收益高於+1.25秒大招眩暈。
25看情況,如果對面沒有遠端DPS,或者自帶魔免技能的近戰物理核心,可以選+R傷害,剩下都選+大招攻擊次數的。因為你不靠F先手,而且到你25級對面BKB基本時間都比較短了,走到你身邊前你都可以用F減攻速,並開大。
先去健身了,稍後更新裝備。
分路:別剛3,你需要經驗。優勢路保大哥或者雙劣。中路給你的話不是不能打,但你是需要跟團的,你走了之後對面的中單可能立馬刷了回來。鳳凰也不能劣單,消耗技能自身傷血,雖然不容易被殺,但沒法1壓2,大多情況是對面打的你只能站在遠處偶爾蹭個經驗,線上優勢完全發揮不出來。
裝備和打法:
一般我都是兩組吃樹、鞋墊、假眼、芒果出門,3級之前打的別太兇,主要是控兵線、拉野。
到了3,上去點人。你是遠端嘛,雖然攻擊力低,但一直騷擾對面還是煩。對面過來跟你拼,就打幾下D走,這時候你血量比較低了,大部分人會像追死你,你放隊友點人,你到個安全區給鐳射,就是別人追你要兩三秒才能A到你的距離,反身給2級鐳射,然後80%機率反殺。
這裡要注意,點人的時候注意點兵的仇恨,給鐳射的時候也不要頂著小兵A,0護甲巨脆,你要做到的就是用超遠施法距離打的對面沒法還手。如果對面不跟你拼,那就繼續噁心他。大部分人會很煩然後上頭。
如果跟你一路的有控或者減速,那麼點幾下只要隊友先手,你直接給鐳射就行了。80%能殺,殺不了就D過去A,還能有點減速。不要怕換命,你前期的經驗比啥都重要。
然後,對線期一定帶TP,哪路被殺你TP給鐳射基本都能反殺。
裝備方面,第一時間做綠鞋,前期沒藍了就吃芒果。
綠鞋以後,憋點金,這個期間讓隊友幫你分擔下眼錢,鳳凰這個英雄太需要等級了。有經驗書直接吃,不用給別人留著。3、5、7級都是爆發點。6級以後,別人要單殺你,帶個芒果,D到一半開大,或者扔F開大,除了狗、全能和JUGG沒人能A爆你的蛋。為什麼說D到一半呢?D走了對面就不追了,D的近蛋容易碎。
然後大有傷害,基本已經反殺了。殺不了就D減速A或者給鐳射反殺。
到了10級你就不會窮了,工資肯定夠買眼、霧、粉。團只要能打贏,你就能更新裝備。
點金之後的核心裝備,吹風。鳳凰這個英雄缺藍、缺回血,綠鞋吹風是價效比最高的裝備。同時吹風可以D留人打斷TP,別人要秒你的時候,也能斷一手D走。
枚肯不要做,你根本沒藍放。密法枚肯太貴,大鞋太脫節奏,不要出。
骨灰這個裝備吧,個人覺得不太適合,因為你大多時間都是在後方放技能噁心人打輸出,骨灰的施法距離太短,回藍效果也不如吹風,更不能保命。
紛爭的話,除了能稍微提供點輸出,沒啥用。因為你在後排,護甲沒用、回血不明顯。而且鳳凰的大保健是百分比傷害,前中後期作為醬油的你都不缺輸出。
魔棒的話對面有短CD技能出,沒有就算了,優先順序不高。
你不靠平A打輸出,慧光意義不大。你不缺施法距離,以太也沒用。有了吹風逃生能力基本OK,無敵披風和推推也沒啥用。除了對面有CG能打斷D、SA能放霧飛不出去,別的時候不用出推推。
雖然你有漲工資天賦,但畢竟醬油沒什麼機會刷線和野,所以前期的錢要花在刀刃上。
好了,吹風之後,我通常阿託斯。能撐血能撐藍,進攻配合1400的D、1400的天賦和1150的阿託斯施法距離超超超超遠先手,退能捆住人自己D走。
什麼笛子、赤紅甲一類的,讓你們隊友出去。這些裝備只能在你的普通狀態有用,你大招魔免、D的遠一點開大對面也不容易A到你。關注點自己的血量,不高了就找個地方V。
因為有吹風,所以沉默不怕了。因為有大招,所以魔法爆發不怕了。
BKB?沒啥用,你既不需要物理輸出,也不需要BKB來釋放技能。你的作用是扔完所有技能開個大然後扔下一輪。看著點自己血量,有吹風放出大來不難。而且如果對面真的秒人能力強,盤子要好用太多,
一般阿託斯出完了,遊戲已經到後期了。這時候的裝備選擇,我會直接憋重新整理。因為有吹風和阿託斯的撐藍,重新整理之後技能都放得出來。重新整理是鳳凰的質變裝,你有三套小技能,兩個大,打團輸出真的爆炸。
大保健有傷害有奶,打團主要不葫蘆娃救爺爺,你們很難輸。找個好地方開大,對面打不過了你就接著給傷害,隊友死差不多了你就D走逃跑,這時候就很難死了。所以憋出個重新整理不難。
這個時候很多人會做西瓦,看上去能彌補低護甲、能撐藍,配合D還有超廣範圍AOE和光環,實際的控制能力、輸出、續航、團戰的拉扯都遠不如重新整理收益高。
也有人會做A帳,但A的效果有用的是能多抗幾下別人物理攻擊。把人弄進蛋裡大機率會被A爆,因為己方狀態不好的人,大多位置不好,對面人其,己方只有三個人牽扯,能保護好蛋的機率不高。
至於玲瓏心,鳳凰技能CD不算長,但也不是宙斯這種超短的,對於CD效果提升有限。至於技能回血,根本不需要,你能保證蛋不碎就能有回覆。
重新整理球之後,我通常會出功能性裝備,對面物理太強就西瓦、先手能力強就林肯蓮花、秒人能力強就盤子。對面有出血精的法核就龍芯,提升續航,團戰答應了拆對面建築可以R隊友回覆,自己靠龍芯也能保證自己健康。對面有隱身就帶寶石,因為你不容易死。
綠杖?沒用。躲在遠處放技能,別浪,有D逃生對面切不到你。
大根虛靈?打團不缺這點輸出,你的爆發高,但相對較慢,所以秒人也難。除非對面有關鍵英雄要秒,我放還有強力先手的時候,團隊沒什麼爆發的時候,可以考慮。
物理裝備,別想了吧,四個技能、天賦完全沒有提升物理能力的。有加F傷害的天賦,後期處理兵線完全沒壓力。
出完吹風、阿託斯、重新整理,外加一個格子留給鞋,你還有兩個格子可以根據局勢決定出什麼。
關於大招釋放:
不能太靠前排,隊友可能無法保護你的蛋。不能飛到己方最後排,對方會跑,己方沒有留人,你的傷害和眩暈都打不出來。
最理想的位置就是飛到己方人群中,你要做到的是給對面留少許能集火A爆你的機會引誘對方,但只要隊友不傻逼,給技能給輸出,對面95%機率秒不了你。但想轉頭走,又不容易逃出你大招的範圍。
位置找的好,完全不用搭配潮汐這類的大控保護你,這樣反而對面會不跟你接團打帶線。
如果遇到我這種鳳凰,開了大位置比較好,要不就讓己方高攻速衝上來頂起BKB把我秒了,要不就直接走,頭也別回。打幾下發現A不爆被大出來是正中下懷。
此外,變蛋以後可以抗非英雄物理攻擊以外的全部傷害,打高興了飛進對面泉水頂傷害也是可以有的,雖然我並不推薦這麼做。
總結:
鳳凰其實是一個前中後期聲音都比較大的英雄。作為一個4、5號位置不會出現特別窮的狀況,而且你的輸出在這個位置中也算高的。玩鳳凰你要儘可能做到每戰必到。
經常一場比賽下來,我的參戰率團隊一二、傷害比二號位還高,同時奶量過萬也不是什麼難事。
鳳凰能減對面移速、攻速,一定程度上剋制對面物理核心。逃生能力比較強,不會成為ATM。同時控制能力配合裝備也不錯,能超遠距離留人,能吃一定傷害,能接後手,還能奶隊友。
鳳凰是一個能在前期打出優勢、中期擴大優勢的英雄,小劣也能發揮一定作用。但隊友崩盤了,他逆不了。儘管這些版本大多都是對這個英雄的削弱,但他依舊真的強。
對了,鳳凰雖然本身沒有拆建築能力,但可以讓隊友抗塔拆,你在後面奶。
所以打一個會玩的鳳凰,要不有帶魔免的高攻速英雄秒了,要不就在前期他TP CD、來不及支援的時候打崩他的隊友。
基本上我的絕活英雄,勝率70%左右,是我DeadGame的底褲了。現在拿出來都是一天之內連輸4把以上解毒用了。
首先講,對面什麼樣的陣容我才會拿出這個英雄。對面有遠端DPS小黑、火槍、風行、POM這種的,或者有狗、小魚人、JUGG這種能衝進來騎臉還有高攻速的,基本拿鳳凰要慎重,因為高傷害、有團控,打著打著對面就會針對你。
此外,我方沒有前排的時候,也要慎重。
定位,4、5號位出門,你的定位就是後手、爆發、保人。但我大部分時間打著打著就變3號位了。
既能解釋:
D:鳳凰的飛,你要記住的是這個技能大多用來逃命,如果確定能多打少,可以飛上去減速。這個技能的傷害可以忽略,1級學,剩下沒得點了再點。
F:烈火精靈,2或者3級學一級。主要作用是減對面攻擊速度,噁心對面補刀,或者殺我方隊友時候,給個保隊友。現在的版本,鳳凰初始0護甲,而且技能都會消耗自己血量,已經沒有開個F上去跟對面拼血的資本了,而且基本對面醬油都有魔法輸出,你這個身板無論控一下還是掉點血,沒D的情況下基本死路一條。而小鳥飛的慢,遠距離預判走位給F也很難。
R:鐳射、大保健,主學的技能,超高爆發,還能奶隊友,有點怕刃甲。由於百分比傷害,前中後期輸出都不俗。用這個技能的時候,你要記得,不要D上去給鐳射,要在遠處,保證鐳射的90%位置是對面人就可以。原因有二:1、對面人不傻的話基本都會左右走位,遠處給左右調整位置比近處方便;2、鐳射施法距離1300,但是可以被沉默和控制打斷,但1300碼能給到打斷的技能實在不多,但如果你走近了就很簡單了。
順便說一句,如果對面鳳凰想單殺你給激光了,你要做的是朝著鳳凰方向走,並左右走位,即便你不能打斷,鳳凰也會很難受。如果對面兩個人殺你,對面沒控的時候趁早TP,要不就只有等死。
順便說第二句,R的時候可以使用技能和物品,也就是說,R的時候你可以用F和大招,這個在後期團戰的時候游泳,比如打架你開了R,由於施法距離遠,對面會幾個人過來想秒你,這時候你開F,預判走位扔幾個F可以直接變大,對面很難把蛋打碎。此外,逃跑時候可以低坡開R,然後E位移,之後開TP,加強逃生。
V:重生,用來反殺、團控、傷害。大家都知道大招能滿血滿藍復活,但V的傷害也是不俗的,3級每秒120稅前傷害,6秒稅前就是720,此外1300的有效範圍也是巨猛。要知道法核老鹿三級大,每秒傷害才180。變蛋成功後,還能眩暈,且無視BKB。
打團時候永遠不要D上去先手放大,鳳凰可以打先手,但不是靠大招。而且團戰大招要用D來控制位置,基本要在你們前排後方大概400碼左右,就是後排輸出和醬油左右的位置放大。放之前,如果魔多,扔幾個F降低被蛋碎機率。
天賦:10級學漲工資,這是你從5號位轉3的資本。
15學+60F的傷害,你用技能掉血都是百分比,撐肉沒啥用。大招是看攻擊次數,跟血量也沒關係。而且你是長手,基本對面也很少能摸到你,多這幾百學沒啥用。有了這個加F傷害的,中期不打架的時候,基本一次F可以清兩波兵或者野怪,可以給自己補經濟。
20學+1400D的距離,加上D本身1400的移動距離,逃生還是超遠距離先手都無敵。收益高於+1.25秒大招眩暈。
25看情況,如果對面沒有遠端DPS,或者自帶魔免技能的近戰物理核心,可以選+R傷害,剩下都選+大招攻擊次數的。因為你不靠F先手,而且到你25級對面BKB基本時間都比較短了,走到你身邊前你都可以用F減攻速,並開大。
先去健身了,稍後更新裝備。
分路:別剛3,你需要經驗。優勢路保大哥或者雙劣。中路給你的話不是不能打,但你是需要跟團的,你走了之後對面的中單可能立馬刷了回來。鳳凰也不能劣單,消耗技能自身傷血,雖然不容易被殺,但沒法1壓2,大多情況是對面打的你只能站在遠處偶爾蹭個經驗,線上優勢完全發揮不出來。
裝備和打法:
一般我都是兩組吃樹、鞋墊、假眼、芒果出門,3級之前打的別太兇,主要是控兵線、拉野。
到了3,上去點人。你是遠端嘛,雖然攻擊力低,但一直騷擾對面還是煩。對面過來跟你拼,就打幾下D走,這時候你血量比較低了,大部分人會像追死你,你放隊友點人,你到個安全區給鐳射,就是別人追你要兩三秒才能A到你的距離,反身給2級鐳射,然後80%機率反殺。
這裡要注意,點人的時候注意點兵的仇恨,給鐳射的時候也不要頂著小兵A,0護甲巨脆,你要做到的就是用超遠施法距離打的對面沒法還手。如果對面不跟你拼,那就繼續噁心他。大部分人會很煩然後上頭。
如果跟你一路的有控或者減速,那麼點幾下只要隊友先手,你直接給鐳射就行了。80%能殺,殺不了就D過去A,還能有點減速。不要怕換命,你前期的經驗比啥都重要。
然後,對線期一定帶TP,哪路被殺你TP給鐳射基本都能反殺。
裝備方面,第一時間做綠鞋,前期沒藍了就吃芒果。
綠鞋以後,憋點金,這個期間讓隊友幫你分擔下眼錢,鳳凰這個英雄太需要等級了。有經驗書直接吃,不用給別人留著。3、5、7級都是爆發點。6級以後,別人要單殺你,帶個芒果,D到一半開大,或者扔F開大,除了狗、全能和JUGG沒人能A爆你的蛋。為什麼說D到一半呢?D走了對面就不追了,D的近蛋容易碎。
然後大有傷害,基本已經反殺了。殺不了就D減速A或者給鐳射反殺。
到了10級你就不會窮了,工資肯定夠買眼、霧、粉。團只要能打贏,你就能更新裝備。
點金之後的核心裝備,吹風。鳳凰這個英雄缺藍、缺回血,綠鞋吹風是價效比最高的裝備。同時吹風可以D留人打斷TP,別人要秒你的時候,也能斷一手D走。
枚肯不要做,你根本沒藍放。密法枚肯太貴,大鞋太脫節奏,不要出。
骨灰這個裝備吧,個人覺得不太適合,因為你大多時間都是在後方放技能噁心人打輸出,骨灰的施法距離太短,回藍效果也不如吹風,更不能保命。
紛爭的話,除了能稍微提供點輸出,沒啥用。因為你在後排,護甲沒用、回血不明顯。而且鳳凰的大保健是百分比傷害,前中後期作為醬油的你都不缺輸出。
魔棒的話對面有短CD技能出,沒有就算了,優先順序不高。
你不靠平A打輸出,慧光意義不大。你不缺施法距離,以太也沒用。有了吹風逃生能力基本OK,無敵披風和推推也沒啥用。除了對面有CG能打斷D、SA能放霧飛不出去,別的時候不用出推推。
雖然你有漲工資天賦,但畢竟醬油沒什麼機會刷線和野,所以前期的錢要花在刀刃上。
好了,吹風之後,我通常阿託斯。能撐血能撐藍,進攻配合1400的D、1400的天賦和1150的阿託斯施法距離超超超超遠先手,退能捆住人自己D走。
什麼笛子、赤紅甲一類的,讓你們隊友出去。這些裝備只能在你的普通狀態有用,你大招魔免、D的遠一點開大對面也不容易A到你。關注點自己的血量,不高了就找個地方V。
因為有吹風,所以沉默不怕了。因為有大招,所以魔法爆發不怕了。
BKB?沒啥用,你既不需要物理輸出,也不需要BKB來釋放技能。你的作用是扔完所有技能開個大然後扔下一輪。看著點自己血量,有吹風放出大來不難。而且如果對面真的秒人能力強,盤子要好用太多,
一般阿託斯出完了,遊戲已經到後期了。這時候的裝備選擇,我會直接憋重新整理。因為有吹風和阿託斯的撐藍,重新整理之後技能都放得出來。重新整理是鳳凰的質變裝,你有三套小技能,兩個大,打團輸出真的爆炸。
大保健有傷害有奶,打團主要不葫蘆娃救爺爺,你們很難輸。找個好地方開大,對面打不過了你就接著給傷害,隊友死差不多了你就D走逃跑,這時候就很難死了。所以憋出個重新整理不難。
這個時候很多人會做西瓦,看上去能彌補低護甲、能撐藍,配合D還有超廣範圍AOE和光環,實際的控制能力、輸出、續航、團戰的拉扯都遠不如重新整理收益高。
也有人會做A帳,但A的效果有用的是能多抗幾下別人物理攻擊。把人弄進蛋裡大機率會被A爆,因為己方狀態不好的人,大多位置不好,對面人其,己方只有三個人牽扯,能保護好蛋的機率不高。
至於玲瓏心,鳳凰技能CD不算長,但也不是宙斯這種超短的,對於CD效果提升有限。至於技能回血,根本不需要,你能保證蛋不碎就能有回覆。
重新整理球之後,我通常會出功能性裝備,對面物理太強就西瓦、先手能力強就林肯蓮花、秒人能力強就盤子。對面有出血精的法核就龍芯,提升續航,團戰答應了拆對面建築可以R隊友回覆,自己靠龍芯也能保證自己健康。對面有隱身就帶寶石,因為你不容易死。
綠杖?沒用。躲在遠處放技能,別浪,有D逃生對面切不到你。
大根虛靈?打團不缺這點輸出,你的爆發高,但相對較慢,所以秒人也難。除非對面有關鍵英雄要秒,我放還有強力先手的時候,團隊沒什麼爆發的時候,可以考慮。
物理裝備,別想了吧,四個技能、天賦完全沒有提升物理能力的。有加F傷害的天賦,後期處理兵線完全沒壓力。
出完吹風、阿託斯、重新整理,外加一個格子留給鞋,你還有兩個格子可以根據局勢決定出什麼。
關於大招釋放:
不能太靠前排,隊友可能無法保護你的蛋。不能飛到己方最後排,對方會跑,己方沒有留人,你的傷害和眩暈都打不出來。
最理想的位置就是飛到己方人群中,你要做到的是給對面留少許能集火A爆你的機會引誘對方,但只要隊友不傻逼,給技能給輸出,對面95%機率秒不了你。但想轉頭走,又不容易逃出你大招的範圍。
位置找的好,完全不用搭配潮汐這類的大控保護你,這樣反而對面會不跟你接團打帶線。
如果遇到我這種鳳凰,開了大位置比較好,要不就讓己方高攻速衝上來頂起BKB把我秒了,要不就直接走,頭也別回。打幾下發現A不爆被大出來是正中下懷。
此外,變蛋以後可以抗非英雄物理攻擊以外的全部傷害,打高興了飛進對面泉水頂傷害也是可以有的,雖然我並不推薦這麼做。
總結:
鳳凰其實是一個前中後期聲音都比較大的英雄。作為一個4、5號位置不會出現特別窮的狀況,而且你的輸出在這個位置中也算高的。玩鳳凰你要儘可能做到每戰必到。
經常一場比賽下來,我的參戰率團隊一二、傷害比二號位還高,同時奶量過萬也不是什麼難事。
鳳凰能減對面移速、攻速,一定程度上剋制對面物理核心。逃生能力比較強,不會成為ATM。同時控制能力配合裝備也不錯,能超遠距離留人,能吃一定傷害,能接後手,還能奶隊友。
鳳凰是一個能在前期打出優勢、中期擴大優勢的英雄,小劣也能發揮一定作用。但隊友崩盤了,他逆不了。儘管這些版本大多都是對這個英雄的削弱,但他依舊真的強。
對了,鳳凰雖然本身沒有拆建築能力,但可以讓隊友抗塔拆,你在後面奶。
所以打一個會玩的鳳凰,要不有帶魔免的高攻速英雄秒了,要不就在前期他TP CD、來不及支援的時候打崩他的隊友。