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為什麼每次強勢英雄在自己隊伍時,總是被對面打崩,而在對面時又會把自己隊伍打崩?
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  • 1 # 荷蘭的陽光丶

    其實我很討厭這個模式,以前的無限火力好玩,甚至有所謂的後期,這個無限亂鬥就不一樣了,節奏很快,炮臺機制的加入可以說是沒有所謂的賴線英雄了,節奏快還體現在防禦塔上,無線亂鬥裡,防禦塔過6分鐘後,簡直不要太脆,而最讓我詬病的就是英雄池問題,以前玩過無限火力的都能感覺出來,想必現在的無限亂鬥,以前的無限火力能隨機到的英雄更多,說白了現在的無線亂鬥來來去去就那幾個英雄,能玩的強勢的,沒有也能骰子給你弄出來,然後問題來了。

    弱勢英雄跟睿智一樣,OP英雄一個打5個!碰到那種強勢的英雄,根本一點辦法沒有,在操作差不多的情況下,怎麼玩都玩不過對面,而且快節奏的版本,翻盤幾乎沒有,優勢的優勢擴大。劣勢的繼續捱打。當然,如果對面強勢。貪玩的話後期也有一波團翻盤的存在,不過比起以前的無限火力。這方面實在差太多了。

    然後就是題主問的強勢英雄問題,其實無線亂鬥裡面,強勢的英雄也是看我們這邊的陣容來說的,如果你這邊都是什麼寒冰女槍之類的,對面小魚劍聖猴子,那肯定沒法玩啊,進去就可以準備投了。但是也不一定,比如這個:

    這把是我昨晚和朋友一起玩的。看對面陣容,蓋倫猴子劍聖,強吧?被我腰子和朋友龍龜整得明明白白的,也別說什麼段位低之類的,我和對面相同段位的情況下,對面這強勢英雄碰到相剋的也是很難玩。但是這種局很少,題主說的碰到強勢的英雄怎麼辦,其實就是被對面剋制了,沒辦法,現在的無線亂鬥就是一旦拿到強勢英雄,就大機率的能贏比賽,所以我才說這個模式不好玩。

  • 2 # 逍遙阿酷

    英雄聯盟已經玩了8年了,英雄池也很深,不存在強勢英雄,在我眼裡任何英雄都一樣,玩的好,玩的精都是強勢英雄,在遊戲開局都是一樣的經濟,自己沒有發育好就會出現對面強勢,經濟差距變大,裝備沒有對面好,輸出自然跟不上,打團戰就是雞蛋碰石頭,經濟差距大就好好發育別打團,有單抓單,沒單發育經濟,抓住時機,不過這模式是無限亂鬥,也就是相當於變態模式一樣,這競技遊戲,變態模式,有熟練度有技術含量的話,經濟差一點可以算小事,靠技術含量打,如果技術都好,同等經濟都不一定打的過對方,所以加強練習英雄池 手速 操作自然會跟上,躲技能成為一波很漂亮的操作,也會讓其他遊戲玩家都佩服你

  • 3 # 這個殺手有點冷喲

    我的想法就是 趕快推了吧(ಥ_ಥ)

    新版的無線活力相比舊版,還是有很大差別的,首先它英雄不能自己選了,這就導致玩家們的英雄都是隨機的,戰績可能會導致一邊倒。其次加了個大炮,可以傳送半個地圖,支援更方便了,但是新版的無線活力怎麼說呢,玩起來沒有以前快樂了

    就說傑斯吧,一個傑斯在上路能1打2,消耗起來要多無腦有多無腦,曾經無線活力裡OP的琴女在現在的這個無線活力裡是廢了。

    玩過無限火力的人大多都有種想雜電腦的衝動吧,對面隨機給個劫,劍聖類的英雄,追著你無腦就是一頓亂打,而你自己毫無還手之力,技術比自己菜的都踩到自己頭上來了,可以說,現在這個版本的無限火力靠的不是技術,靠的是運氣,運氣好了你們隨機的陣容就可以快樂的揍人了,運氣不好只有捱打的份兒。

    總之,現如今的無限火力是一個單純拼英雄的模式,對於技術都依賴沒有那麼強啦,玩起來也沒以前快樂了

  • 4 # 汽車人愛電競

    再有一個就是五個隊友都把能用的骰子用掉,最後選擇英雄或許會更好(大家都以贏遊戲為前提下)

    最後,出裝方面也得看整容看英雄,比如盧錫安、潘森有時候出AP裝備玩無限火力會更猛。

    英雄聯盟、要玩出花樣來才好玩!個人覺得應該多出些新穎的模式才好玩!

  • 5 # 醬醬你好啊

    在29日開放了無限亂鬥後,這個模式就陷入了爭議之中,為什麼呢?雖然是英雄隨機,但是英雄強度差距過大,而且加入大炮和遠古龍,讓遊戲節奏變得非常快,劣勢方從開始被碾壓到結束,遊戲體驗極差。大家玩過極地大亂鬥都知道,有時英雄隨機的不好,但還有點翻盤的機會。無限亂鬥表示,一點機會都不給你。

  • 6 # 柳力渝

    我感覺對比以前的無限火力,真的是遜色了很多,以前不管怎麼打,怎麼劣勢都有一絲翻盤機會,而現在劣勢就是劣勢,就直接等著輸,節奏太快了,還沒有體驗到感覺就遊戲結束了。

  • 7 # 黎涼

    在我看來,沒有所謂強勢的英雄,只有技術精湛的召喚師。

    首先,我們來了解下何為無線火力。無限火力模式是LOL拳頭公司一年一次開啟的限時娛樂遊戲模式。在這個模式中,召喚師跟召喚英雄的技能冷卻CD全部縮短80%、並且全部英雄的技能都是無魔力消耗、無能量消耗。

    其次我們來議論下什麼是強勢英雄。一代版本一代神,代代版本武器都可橫行!現在玩家們眼裡的強勢英雄只是因為有技術精湛的玩家拿這英雄取得了某些成就與快樂,而這些成就與快樂恰恰是很多玩家追求的——快樂源泉!玩的人多了、快樂了,這英雄也就成為了主流,成為了強勢!

    口嗨是原罪,拒絕口嗨,快樂遊戲!德瑪西亞萬歲!(黑色玫瑰,在下鑽4,有大佬帶我上分的不?我亞索賊穩)

  • 8 # 程式設計ICU

    無限活力還是要看你對英雄的解讀的,這裡面強勢的有吸血鬼,武器大師,德瑪等還有很多。但是你沒玩過這些強勢英雄的話,還不如拿一個適合你的英雄。就比如你玩吸血鬼不會用EWE連招,德瑪不會無限E,出裝出錯傷害打不出的情況。還有在今年的無線火力裡,雙方實力和英雄差距幾乎一樣時,還是看有沒有遠古龍的。一條可以挽救局勢,兩條可以翻盤,三條几乎就是穩勝了

  • 9 # 會跑的康師傅

    無限火力

    其實英雄本身優勢差距問題並不大

    看誰優勢建立得快

    無限火力就是看誰建立的優勢快,相信大家都看過一個小魚人,劫,蓋倫被錘爆的時候。

    不可否認,玩家操作有所差距。其實最主要就是對方英雄優勢建立太快,裝備有所碾壓,導致毫無操作空間,本人也用過豬妹這種偏門英雄殺爆過小魚人這種熱門英雄。

    偷發育換線

    無限火力,最忌諱的就是明明打不過,英雄完全剋制,也不會換線或者偷發育。

    偷塔

    雖然無限火力技能砸得很舒服,但不要忘了這是個推塔遊戲!雖然這種分奴打法很讓人瞧不起~

    但是,如果對面是人馬這種熱門英雄,一腳一個,但是就不推你們的水晶,瘋狂虐泉!隊友不投降!

    你會不會去偷塔結束這比賽呢?

    偷塔也是一種樂趣,對方惡意虐泉時(當然,我也有過)!可以用偷塔這方式讓自己贏,最不濟也會讓對方有種要輸的感覺。

    這樣,他們明智點就會推爆你的水晶結束比賽,你也不需要被繼續折磨!

  • 10 # 小轉玩遊戲

    首先,無限火力本就是一個娛樂放鬆自己的模式,在這裡你可以體驗不一樣的樂趣,很多非主流玩法都可以體驗,也不用太在意輸贏。畢竟戰績不算進去的,無限火力沒出來都是很期待,既然可以玩了,那就盡情享受遊戲的樂趣吧。

    其次,如果己方隨機到的英雄很不強勢,而對面很強勢的話,可以換一個方式去打這局遊戲,比如移速流,不一定只有龍龜人馬才能玩,你帶狼頭+疾走,裝備都出增加移速的話,對面來2.3個人只要不是移速流的都追不上你,打不過對面也能戲耍對面嘛,玩遊戲玩的是開心,輸了的不一定就很沮喪,贏的也不一定有你愉快嗎。

    還是那句話,心態放正了,任何一局遊戲都能玩兒成快樂風男的感覺。

    以上就是我自己的想法,感謝閱讀。

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