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  • 1 # 戲畫Cn

    這個還真沒有……

    順著這個話題講講大命題吧,無論是什麼故事,故事情節鋪設一定是基於主角成長,劇情推動和內容表達這三方面上的,因此,主創在設計角色領便當的時候,尤其是花大篇幅去描述便當過程的,一定是有非常強的目的性的。

    舉幾個例子,比如海賊王裡的艾斯之死,火影裡的鼬之死,火影的自來也之死,這幾位的死亡都給主角造成巨大影響,劇情上講,是主角心智成熟的一個關鍵楔子,推動後的角色變化也必然會靠近作品的整體大命題上更進一步。

    更為極端的兩個例子是明日之丈和宇宙牛仔在故事結尾處,主角都以死亡結尾,可以說是大命題處理的很典型的例子了。角色在故事中固有的使命感在某個階段達到頂峰,死亡反倒成為了故事主題的點睛之筆。

    優秀的作者在創作中一定會多次自問他要給讀者或是觀眾一個怎樣的主題和情感,因此其實在他們的宏觀角度下,角色的死亡有時更是為了整個作品的完整。

    反過來說,如果作為觀眾的你有因為角色的死亡產生複雜而又深刻的情感觸動,也可以說是遇到了一部很不錯的作品。

    最後,在戲劇性上,悲劇的力量遠遠大於喜劇。

  • 2 # 呆施ki

    說到因動漫人物領便當而棄番,我第一時間想到的就是《斬赤紅之瞳》。但是也說不上棄番吧,只是之後再也沒看過第二遍。雖然偶爾也推薦給朋友看,當作“治癒”番(實際是致鬱),都是帶著滿滿的惡意。

    一個國家就如同人會逐漸腐朽,走向毀滅的一天,披著人皮的鬼魅魍魎囂張跋扈四處橫行,天若無法制裁邪惡,我等全員職業殺手團將會於黑暗之中給予消逝。《斬赤紅之瞳》講的就是起義軍的殺手團刺殺國家高層要員的故事,主角和他的小夥伴都是殺手團成員。本來反抗暴政有犧牲很正常,但是不正常的是死的人太多了。整個殺手團只有赤瞳和BOSS(命不久矣)活下來了,包括主角在內的其他人都死了。更可氣的是,大家死的都挺慘,尤其是切爾西(屍體被吃掉,頭被掛起來示眾),人家只是一位可愛的萌妹子。

    在戲劇性上來講,悲劇比喜劇更具有震撼力,但我覺得這部番在這上面下得功夫有點過了。本身小說、動漫、影視作品中主角形象與經歷的塑造或多或少都會讓人產生代入感,而這部番這樣處理劇情讓人感覺自己彷彿置身其中,身邊的夥伴都離我而去,這是讓人難以接受的。

  • 3 # 2000年大聯盟和延血液

    老小區不要搞成整容女人那樣扭捏做態,新舊混亂 ,特別噁心,原生態多年素淨自然的老樣子最好,不要“整治”,“提升”變樣摧毀破壞花木草叢和水泥小路的了。

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