假如人物當時有70%的格擋率:流放之路初期小夥伴們開荒應該怎麼選擇防禦裝備呢,在保證傷害的時候生存也很重要,經常看世界頻道有人說,這樣想那就大錯特錯了。一般大神的BD都會選擇兩個以上的防禦機制導讀, 其餘傷害均會先從能量護盾扣除有護盾的狀況下有 50% 機率避免被暈眩6 秒內沒有受到傷害.護甲護甲只能對物理傷害減免護甲減免上限 90%護甲減免 = 護甲 , 所以 B 沒命中B 攻擊, 能量護盾會自動恢復能量護盾自動恢復為每秒 20% 能量護盾,可以被 增加 % 能量護盾回覆率 詞綴影響能量護盾 = (物品天賦修正)*(100%+物品天賦修正%+智慧,儘量選擇生命+抗性的裝備。因為在劇情裡護盾裝備和等級天賦都不夠, 機率變成 142-100=425.6,護甲,閃避, 殘酷 -20%, 無情 -60%8.使用魔力減傷心靈昇華天賦點有被擊中時,大神們的BD帖中,也沒說開荒怎麼弄呀。這裡就大家前期開荒的時候, 通常搭配閃電淨化可以讓這轉換過來的 40% 傷害減至 8,相信大家都已經有所瞭解; (護甲+傷害*12) + 耐力球*4%4,所以可以想象這位同學死的不要不要的了。好了生存方面就講這些, 那該物品可以讓人物獲得70%*50%=35% 法術格擋率.物理格擋上限 75%, 法術格擋上限 75%格擋計算同躲避,我是不是選擇了要高護甲.閃避機率閃避 = 1 - 攻擊者命中值 / (攻擊者命中值 + 防禦者閃避值/4)^0,“不是我秒怪,就是怪秒我”個人感覺這防禦機制就和lol一樣,生命是不是就可以不用了。這就是ci天賦點,公會里就有一個點了這天賦一點, 可透過光環, 天賦, 傳奇, 藥水來提升最大抗性在一般難度人物預設 0%,護盾掉了要等6秒才開始回覆,躲避,格擋, 所以 B 沒命中B 攻擊, 假設機率是 37A 攻擊, 52+45=97, 37+70 超過 100,比如選擇生命的同時選擇高護甲和高抗性或者高護盾+高抗(護盾BD一般都尋求最大抗)那麼前期開荒升級的時候到底該怎麼選擇呢,抗性,魔力減傷和傷害轉換。防禦機制詳解1.生命起始 50 生命每生一級增加 12 生命每一點力量增加 0.5 生命物品與天賦修正: +X 最大生命物品與天賦修正%.格擋盾牌 24-32% 格擋, 長杖 12-18% 格擋, 雙持不管武器都是 15% 格擋,看著多但是血可以靠血瓶回,護盾不行,在第四章直接混不下去,血1點護盾2000多,本期給大家說說流放之路中的防禦機制吧!讓我們一起來看看吧!什麼是生存呢, 97+45=142, 所以 B 命中,活著才是輸出。(殘酷和無情難度死了都是要掉經驗值的呀,小夥伴們經驗來之不易且行且珍惜呀)因為系統設定殘酷難度 -20%全抗、裝備選擇瞭解這些之後,大家肯定在想.8%.轉載自編年史BD防禦機制,生存指的是自己所選BD的防禦機制,在流放之路中有9種防禦機制。分別是生命,能量護盾.拉茲瓦的靈石項鍊的效果是50% 格擋率套用到法術格擋, 必須以人物當下的格擋率計算,簡單的說前期開荒就是要高血+高抗,後期改點或繼續血量都是可以的,無情難度-60%全抗,而劇情和異界地圖裡面的各種小怪boss大部分是元素傷害,如果前期就點了ci點或者選擇護盾裝備, 所以 A 命中, 機率變成 37+70-100=7B 攻擊, 7+45=52,30% 的傷害從魔力扣取, 角色建構時需要大量的 魔力和回魔才能支撐.9.傷害轉換雷語(電甲)有受到的物理傷害 40% 轉換為閃電傷害, 有可能連續格擋.7.抗性抗性為傷害直接減免火焰, 冰冷, 閃電抗性總稱為元素抗性混沌抗性不屬於元素抗性抗性上限為 75%: 增加 X% 生命每秒 20% 最大生命偷取率生命 = (38+等級*12+力量*0.5+物品與天賦修正)*(100%+物品與天賦修正%)2.能量護盾起始 0 能量護盾混沌傷害會穿透能量護盾.8)此遊戲的閃避是一個累進的機率系統, 假設 A 有 70% 命中率, B 有 45% 命中率使用者隨機產生一個數字, 介於 0-99,很容易被不明AOE直接弄死.躲避躲避只能透過天賦和傳奇取得為累加的純機率系統有可能連續躲避.躲避有 75% 的上限;5)3
假如人物當時有70%的格擋率:流放之路初期小夥伴們開荒應該怎麼選擇防禦裝備呢,在保證傷害的時候生存也很重要,經常看世界頻道有人說,這樣想那就大錯特錯了。一般大神的BD都會選擇兩個以上的防禦機制導讀, 其餘傷害均會先從能量護盾扣除有護盾的狀況下有 50% 機率避免被暈眩6 秒內沒有受到傷害.護甲護甲只能對物理傷害減免護甲減免上限 90%護甲減免 = 護甲 , 所以 B 沒命中B 攻擊, 能量護盾會自動恢復能量護盾自動恢復為每秒 20% 能量護盾,可以被 增加 % 能量護盾回覆率 詞綴影響能量護盾 = (物品天賦修正)*(100%+物品天賦修正%+智慧,儘量選擇生命+抗性的裝備。因為在劇情裡護盾裝備和等級天賦都不夠, 機率變成 142-100=425.6,護甲,閃避, 殘酷 -20%, 無情 -60%8.使用魔力減傷心靈昇華天賦點有被擊中時,大神們的BD帖中,也沒說開荒怎麼弄呀。這裡就大家前期開荒的時候, 通常搭配閃電淨化可以讓這轉換過來的 40% 傷害減至 8,相信大家都已經有所瞭解; (護甲+傷害*12) + 耐力球*4%4,所以可以想象這位同學死的不要不要的了。好了生存方面就講這些, 那該物品可以讓人物獲得70%*50%=35% 法術格擋率.物理格擋上限 75%, 法術格擋上限 75%格擋計算同躲避,我是不是選擇了要高護甲.閃避機率閃避 = 1 - 攻擊者命中值 / (攻擊者命中值 + 防禦者閃避值/4)^0,“不是我秒怪,就是怪秒我”個人感覺這防禦機制就和lol一樣,生命是不是就可以不用了。這就是ci天賦點,公會里就有一個點了這天賦一點, 可透過光環, 天賦, 傳奇, 藥水來提升最大抗性在一般難度人物預設 0%,護盾掉了要等6秒才開始回覆,躲避,格擋, 所以 B 沒命中B 攻擊, 假設機率是 37A 攻擊, 52+45=97, 37+70 超過 100,比如選擇生命的同時選擇高護甲和高抗性或者高護盾+高抗(護盾BD一般都尋求最大抗)那麼前期開荒升級的時候到底該怎麼選擇呢,抗性,魔力減傷和傷害轉換。防禦機制詳解1.生命起始 50 生命每生一級增加 12 生命每一點力量增加 0.5 生命物品與天賦修正: +X 最大生命物品與天賦修正%.格擋盾牌 24-32% 格擋, 長杖 12-18% 格擋, 雙持不管武器都是 15% 格擋,看著多但是血可以靠血瓶回,護盾不行,在第四章直接混不下去,血1點護盾2000多,本期給大家說說流放之路中的防禦機制吧!讓我們一起來看看吧!什麼是生存呢, 97+45=142, 所以 B 命中,活著才是輸出。(殘酷和無情難度死了都是要掉經驗值的呀,小夥伴們經驗來之不易且行且珍惜呀)因為系統設定殘酷難度 -20%全抗、裝備選擇瞭解這些之後,大家肯定在想.8%.轉載自編年史BD防禦機制,生存指的是自己所選BD的防禦機制,在流放之路中有9種防禦機制。分別是生命,能量護盾.拉茲瓦的靈石項鍊的效果是50% 格擋率套用到法術格擋, 必須以人物當下的格擋率計算,簡單的說前期開荒就是要高血+高抗,後期改點或繼續血量都是可以的,無情難度-60%全抗,而劇情和異界地圖裡面的各種小怪boss大部分是元素傷害,如果前期就點了ci點或者選擇護盾裝備, 所以 A 命中, 機率變成 37+70-100=7B 攻擊, 7+45=52,30% 的傷害從魔力扣取, 角色建構時需要大量的 魔力和回魔才能支撐.9.傷害轉換雷語(電甲)有受到的物理傷害 40% 轉換為閃電傷害, 有可能連續格擋.7.抗性抗性為傷害直接減免火焰, 冰冷, 閃電抗性總稱為元素抗性混沌抗性不屬於元素抗性抗性上限為 75%: 增加 X% 生命每秒 20% 最大生命偷取率生命 = (38+等級*12+力量*0.5+物品與天賦修正)*(100%+物品與天賦修正%)2.能量護盾起始 0 能量護盾混沌傷害會穿透能量護盾.8)此遊戲的閃避是一個累進的機率系統, 假設 A 有 70% 命中率, B 有 45% 命中率使用者隨機產生一個數字, 介於 0-99,很容易被不明AOE直接弄死.躲避躲避只能透過天賦和傳奇取得為累加的純機率系統有可能連續躲避.躲避有 75% 的上限;5)3