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1 # 骰子搖起來
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2 # 末漢之將
今天,是《未成年人網路保護條例(送審稿)》向社會各界徵求意見的截最後一天。這份條例從起草至今,一直受到廣泛的關注:一方面,網路給未成年人接觸到暴力、色情等不良資訊提供了可能性,沉迷遊戲則是另一個讓家長大為頭疼的問題;另一方面,不斷增長的未成年網民數量也讓這些問題愈發嚴重。
中國的未成年網民到底有多少呢?根據今年1月22日釋出的第39次《中國網際網路絡發展狀況統計報告》,截至2016年12月,中國網民總數達到7.31億。青少年網民(也就是19歲以下的網民)數量已經達到1.7億,約佔全體網民的23.4%。
經常有人開玩笑說“現在做遊戲,就數小學生的錢最好賺”,這句話也並非毫無根據:來自中國預防青少年犯罪研究會在北京、浙江、廣東、湖北、上海、安徽、重慶、四川等8個省、直轄市的調研結果顯示,這些地區的未成年人,首次觸網最集中年齡段,已經由15歲降到了10歲,佔46.8%,最低觸網年齡3歲以下的,也佔1.1%。網民低齡化早已不止是趨勢,而成為了現實,相應的,低齡遊戲玩家的數量也持續增長。
在《未成年人網路保護條例(送審稿)》中,遊戲從業者最關心的條例不外乎這兩條:
第二十二條 網路資訊服務提供者提供網路遊戲服務的(以下稱“網路遊戲服務提供者”),應當要求網路遊戲使用者提供真實身份資訊進行註冊,有效識別未成年人使用者,並妥善儲存使用者註冊資訊。
第二十三條 網路遊戲服務提供者應當建立、完善預防未成年人沉迷網路遊戲的遊戲規則,對可能誘發未成年人沉迷網路遊戲的遊戲規則進行技術改造。
網路遊戲服務提供者應當按照國家有關規定和標準,採取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的遊戲或遊戲功能,限制未成年人連續使用遊戲的時間和單日累計使用遊戲的時間,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期間使用網路遊戲服務。
這兩條規定對於遊戲從業者來說並不陌生——早在2007年,未成年人防沉迷系統便開始在端遊、頁遊中推廣落實。在防沉迷系統中,3小時以內的遊戲時間被設定為健康遊戲時間,使用未成年人身份資訊註冊的網遊賬號累計遊戲時間超過3小時,遊戲玩家的收益將會不斷下降至0,並伴有警示資訊出現。
但實際上,防沉迷系統所起的效果微乎其微。早些年百度上用於防沉迷的身份證資訊一搜一大把,不少小學生(包括筆者我)就透過這種方式脫離防沉迷系統的制裁。“網遊宵禁”制度的實行方式與防沉迷系統如出一轍,冒用身份證號註冊這一規避方法仍然行得通。
不僅如此,鄰國南北韓在“網遊宵禁”上早有前車之鑑。早在2011年,南韓國會便通過了《未成年人保護法》修正案,其中規定了每天0時至6時之間不得向不滿16歲的未成年人提供互聯網遊戲服務。有調查顯示,實行“網遊宵禁”制度後,南韓青少年每日玩遊戲的時間只減少了約16至20分鐘,但盜用父母的身份證註冊遊戲的青少年遊戲使用者增長了5%。
但在實際實施中,也遭遇了不少困難。比如家長舉報時,要提供孩子玩的遊戲名稱、賬號,這對於部分家長來說困難重重。還有媒體反映,封停賬號後,大量虛擬財產停滯在網遊企業內部,反而讓企業撿了漏。
遊戲端不能解決問題,從智慧終端出發或許是個好辦法。《未成年人網路保護條例(送審稿)》中還有這樣一條規定:
第十二條 智慧終端產品製造商在產品出廠時、智慧終端產品進口商在產品銷售前應當在產品上安裝未成年人上網保護軟體,或者為安裝未成年人上網保護軟體提供便利並採用顯著方式告知使用者安裝渠道和方法。
就像任天堂在Switch釋出會上所展示的家長控制系統:家長透過手機端的App,可以為Switch主機設定遊戲時間提醒。如果到了時間,熊孩子置之不理的話,那麼家長也可以遠端關閉遊戲系統。此外,該系統還可以精確設定每天的遊戲時長,對遊戲按年齡分級限制,以及關閉遊戲社交系統功能。而系統生成遊戲使用報告,則可以讓家長了解孩子的遊戲偏好。
想要防止低齡網民沉迷遊戲,還是家長最得力。不過在國內,目前還沒有類似的系統。《未成年人網路保護條例》最終落地推廣時,這一類的系統可能會普及到各類終端當中。
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3 # 我在右
網遊宵禁很好,應當大力、快速、無死角實行。
為了拯救更多的迷途羔羊,為了讓更多的青少年免受網路遊戲荼毒,在各種懷柔政策都沒有任何效果的情況下,使用比較極端的手段加以控制,我認為是可行的。
由於國內一直沒有出臺明確的遊戲分級政策,導致十一二歲的青少年和二三十歲的成年人一直在玩同樣的遊戲,成年人的世界與規則過早的進入到青少年的視野,因此產生的各種不良影響我就不一一贅述了,大家都心知肚明。
絕大部分國內遊戲廠商都沒有對青少年手軟,反而變本加厲的在遊戲內設定各種消費陷阱。因為在流量紅利消失殆盡的今天,成長中的青少年是網遊市場唯一的增量。
這是很可怕的一件事,如果有關部門不出臺有效的政策,未來十幾歲的孩子因為玩遊戲花光貧困家庭所有積蓄的新聞將會越來越多。
為什麼呢?
因為越是貧困的家庭,家長越不懂孩子的教育,尤其是對正確消費觀念的教育,幾乎為零。
這也是為什麼現在新聞裡那麼多不富裕的孩童玩起遊戲來出手都那麼闊綽,動輒就把家裡十幾年的積蓄花光。
在遊戲廠商設定的花哨的人性陷阱面前,這些生活窮苦、缺乏色彩的孩子,幾乎沒有任何抵抗力,只能乖乖的貢獻出自己的零花錢甚至是偷偷挪用家長的積蓄,以換取虛擬世界裡的精神慰藉——我要變強,我要做有錢人,我要出人頭地!
當然,實行宵禁並不是根本的解決辦法,但至少可以解決相當一部分青少年因為網路遊戲荒廢學業的問題。
所以,我舉雙手贊成。
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4 # 執丶著君
假設網遊禁宵實行。
首先,對於絕大部分人都沒有影響,因為大多數人在這個時間段都在睡眠。
有以下的人受到影響:
網癮少年,網癮啃老青年,夜班閒時想玩遊戲的工作者,兼職或者正職以遊戲來工作的人,網咖……
對夜班工作者來說,影響是有的,但並不大。
對網咖經濟衝擊很大,對靠遊戲吃飯的工作者影響也很大,這裡就不詳談了。
畢竟是下面那類是人的熊家長在作祟。
對網癮一類的人來說,影響卻十分大,沉迷的網遊不能玩了,埋怨暴躁的心理出現。
有一部分人會尋找單機遊戲繼續沉迷,白天網遊,晚上單機,沉迷更加深入。
有一部分人會外出找樂子,遊戲機,桌球,KTV,酒吧……這樣的人多了,尤其是這樣沉迷網癮自制力差的人,很容易發生矛盾,以前網遊只能口嗨,現在頭腦一熱,我去你***,然後就是醫院警察局的優質服務,這類人會很少,但肯定存在。
什麼?!禁宵以後他們不是會是乖乖的去學習,乖乖的不去啃老嗎?
怎麼會變本加厲呢?肯定還是遊戲的問題還未解決,我建議把遊戲關掉,遊戲是害人的。
熊家長便會舉起這些道貌岸然的大旗。
這裡,我想說一句,網遊禁宵還有很多遊戲可以玩,所以你們這些家長應該把所有遊戲所有可以娛樂的東西一刀切了才行,要不把網癮少年一刀切了也行。
咳,玩笑的說了幾句,說點正經的。
教育,教育,教育。
重複了三遍,告訴大家這是很很很重要的一點。
一定要管束教育好自己的孩子,網遊沒了還有大把單機遊戲,大把娛樂可以沉迷的。
不要將教育的希望寄託在別的方面上,好好教育。
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5 # 劉航
網遊的樂趣和危害,大家都懂!但是就連成年人玩起網遊來,還常常不懂得節制,經常熬夜,或者為了升級揮金如土,如果缺乏自律,真的會對自身生活產生很大的不良影響。就更不用說涉世未深、心智尚未成熟、不懂得自控的未成年人了!
因此,不少網友表示,應該全天禁止未成年人打網遊,玩電腦!嫁人不嫁網遊男!娶妻不娶網遊女!!
這是氣話,然而卻讓我們不得不正視這個問題:沉迷網遊,已經越來越影響我們的生活,如果不及時修正,消除負面影響,或許未來會更困擾我們。
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6 # 迷人的孽白
個人覺得還是不錯的。只不過希望可以把八點提到六點。八點可能有一點晚。個人建議零點到八點。沒有到六點更加好。
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7 # 清風3539202450645
支援禁夜,超過20點出門一律拘留15天,超過3次判刑(三年到五年)刑法,超過五次夜出判危害社會和圖謀不軌罪直接判死刑。
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8 # 在微塵裡等風來
第一、我支援中國網咖宵禁
第二、我建議禁止廣場舞
第三、我建議關閉所有麻將館
第四、我建議禁止驢友登山
第五、我建議關閉所有KTV
第六、我建議除了週六所有飯店一律禁酒
第七、我建議在所有江河湖海禁止野掉
這樣既健康又環保,噪音汙染環境汙染也會減少。
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9 # 流氓兔大叔321
我覺得可以,我玩遊戲很多,有的遊戲居然後半夜有活動,經驗高,不玩覺得可惜,一玩起來就沒點了,第二天上學上班都扛不住,
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10 # Lay卓韋
沒必要,總有人喜歡,有人不喜歡,只需要控制不健康或者有問題的遊戲就行!不能說你不喜歡就不許別人做,只要不違法就行!
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11 # 春江水暖壓荔枝
我認為這個提議很好,非常有必要。網遊的發展趨勢近幾年非常迅猛,主要是得益於智慧手機和無線網路的快速發展,隨時隨地都可以玩網路遊戲。不可否認一些網遊運營的非常成功,許多成年人有時玩起來都控制不住自己,一些未成年人更是沒有自控能力的瘋狂迷戀網遊,先不說對學習的影響如何,僅對身體而言,玩網遊玩到深夜對身體尤其是處在成長期的孩子的身體傷害非常大,在沒有有效方法控制未成年人無節制的玩網遊的條件下,對網遊實行宵禁不失為一種見效最快,效果最好的方法。
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網遊宵禁實則是南韓政府為治理網路遊戲而採取的措施,那要是國內實行網遊宵禁法則,關閉夜間12點持續到第二天早上8點的所有遊戲伺服器,大家會贊同這個決定嗎?在此相信更多的朋友都會選擇拒絕網遊宵禁,遊戲本身並沒有任何錯誤,一部好遊戲能夠增長人的知識閱讀與提高腦力活躍度的一個過程,為什麼人們自己本身犯下的錯誤要強加給遊戲身上?如果國內實施宵禁網遊,也定然會掀起大風波!
其實關於遊戲禁宵這個話題其實在不久前就有領導人提出了建議,如果採取網遊宵禁的話對青少年來說有利有弊,所有遊戲伺服器關閉了,難道就沒有其他娛樂專案了嗎?肯定是有的,比如說出去泡吧,唱k,到時候也許引發的危害會更大,除非國內也把這些娛樂專案給禁掉,但是很顯然不可能的。
有效遏制青少年遊戲上癮
實行宵禁可以從根本上解決一些青少年晚上打遊戲的壞習慣,從而讓他們有更多的休息時間,在第二天能夠很有精神的投入到學習當中去,不是每個人都有很強的自律意識的,很多人都知道打遊戲的壞處,但就是改不了這個毛病,所以實行這種強制手段從好處上說也是很有必要的,青少年是祖國的未來,不能讓遊戲毀了我們的下一代,雖然說適度的遊戲可以放鬆神經,但是過度遊戲就會損害我們的身體健康,很多打遊戲猝死的新聞也層出不窮,這都說明了遊戲對我們的危害性的的確確是很大。
阻礙遊戲行業發展
很多人面對工作的煩惱,生活上的壓力,家庭的不和諧,唯一能夠釋放壓力的方法也許就是遊戲了,“遊戲”是很多人心中的聖地以及避難所!並且網遊宵禁會阻礙一些衍生行業的發展,比如遊戲公司、網咖、直播、代練等等,都會受到有史以來巨大的打擊,從而直接倒閉甚至破產!
自律最重要
在這個資訊化發達的時代,遊戲早已不是主要娛樂方式,即使實行網遊宵禁,有的人依然能看電視劇、刷短影片一整夜,這完全就取決於自己個人!難道未來還會把網際網路給宵禁了嗎?另外就是家庭管教了,有的大人手機隨便給孩子玩,也不管不問孩子,最後出問題,卻怪罪抱怨遊戲危害太大,這是對遊戲的一種“綁架”!