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  • 1 # 使用者6408849301075

    把結論放前面吧

    有朋友一起玩而且是大佬,就玩片手,要是死太多就玩輕弩

    想自己操作一下,慫就長槍,爽就盾斧,帥就太刀。

    概括一下各個武器

    個人理解,把14種武器分成下面幾類。

    有GP(guard point,簡單理解成防反) 太刀 盾斧 長槍

    迴避周旋型(武器動作迴避特化) 雙刀 弓 片手 操蟲棍

    遊擊找破綻型(沒有高效的防禦或者回避動作,防守靠走位和翻滾) 大劍 大錘 斬斧

    賴皮武器(反正逃課就完事了) 重弩 輕弩

    輔助特化型(不是說沒有傷害或者不打傷害,是指有適合當輔助的武器特性) 笛子 片手

    銃槍(為什麼單獨成類下面解釋)

    簡單分析各個武器

    按照我個人的遊戲時長排名

    太刀 —— 帥=攻特大

    太刀的輸出思路是利用見切和袈裟斬,在怪物身邊周旋,流暢輸出,找到破綻就必勝!登龍劍。

    作為近戰武器,一直保持在怪物附近,有利於養成觀察怪物動作的習慣。

    見切也是本作GP獎勵最高的動作,對新手熟悉遊戲打法節奏很有幫助。另外超長的無敵時間增強了生存能力。

    太刀也是少數不追求屬性,純面板的武器。面對不同怪物,適用性也不差。

    太刀長,打點可控,氣刃斬不彈刀,熟悉以後就不會有 彈刀 硬直 貓車的一套

    當然要被怪錘過幾次才能掌握輸出連段

    上手難度 3分(越大越難,滿分5分)

    裝備需求 2分(基本上沒有特別怨念的珠子,凱羅火除外 當然我有了 )(越大要求越高,五分滿分)

    生存 4分 (越大越優秀,下同)

    輸出 4分 (在資料上根據競賽榜單,還有打木樁一分鐘輸出綜合)(說是綜合,其實是兩者取高)

    爽快 4分

    帥 ∞

    新手推薦度 5分

    盾斧 —— 天下武功無堅不摧,唯解不破

    盾斧輸出就是解,所以怎麼連招需要練習。

    同樣的,盾斧的gp獎勵也很好,有眩暈值,可以接裝瓶和穩定超解。雖然gp點比太刀難掌握,但是有個盾怎麼都更有安全感。

    說實話新手玩盾斧,難在前期掌握武器輸出節奏,真正入門了,沒人能拒絕超解的刺激

    建議是先看攻略,再打木樁學會連招

    上手難度 5分

    裝備需求 3分 (增彈珠比較怨念,其他還好)

    生存 4分

    輸出 4分

    爽快 5分

    新手推薦度 4分

    重弩 —— 你翻滾的樣子或許很狼狽,但是你鐵衣擴散的樣子真的很靚仔

    貝希摩斯唯一指定武器。逃課?軍事化狩獵能叫逃課嗎?

    版本最強武器之一,賊弩或者黑暗左右,別說什麼沒有靈魂,我掏出來就已經不講道理了。

    對於新手來說,沒有好的配裝,重弩前期和燒錢的加強長槍差不多。由於太過笨重,遠端的優勢也會削弱。

    可以插盾應該是重弩最重要的特質之一,生存能力大大提升

    當然,如果有朋友一起,重弩在團戰中的各項指標都會增強,但是前期還是弱於輕弩的。

    沒事,等你成了歷戰王(???)就把他們都殺了

    上手難度 2分

    裝備需求 4分

    生存 4分(缺乏裝備支撐可能只能達到3分)

    輸出 5分

    爽快 1分(只能說確實在動作感上比較欠缺)

    爽♂快 5分

    新手推薦度3分

    斬斧 —— 不騎乘也上怪

    斬斧的輸出和靈活性確實都略遜一籌,但是動作挺帥的,即使你可能也不知道自己在幹啥。

    零解上怪一頓亂艹的感覺爽快程度絕對不比別的武器差,力量感爆表。

    當然,斬斧沒有主動防禦,也不靈活,對怪物動作不熟悉,亂莽的話,貓車是逃不掉的。

    而且招式連段也很需要練習,輸出迴圈吃練度,新手要掌握不容易。

    上手難度 5分

    裝備需求 2分(強行說麻痺斬斧有點難出吧)

    生存 2分

    輸出 2分

    爽快 4分

    新手推薦度 1分

    弓箭 —— 我的滑板鞋,剛射剛射再剛射!

    說弓是T0武器完全沒問題,靈活運用滑步蓄力瘋狂輸出。

    其實我把弓箭分類到迴避周旋型有一點勉強,之所以還是這麼分,就是由於弓的靈活性完全可以算上特化了迴避效能,加上主要在中近距離輸出,生存能力不算全靠體術。

    弓箭裝備需求挺高的,前期還行。而且弓的屬性要針對不同的怪物,所以打怪前的準備少不了。

    新手用弓的話,對掌握怪物行動很有幫助,滑步也很帥,等熟悉了輸出節奏後基本上就是滑就完事了。

    上手難度 2分

    裝備需求 4分(武器也好,珠子也罷,要求都挺高的)

    生存 3分

    輸出 5分

    爽快 4分

    新手推薦度 3分

    長槍 —— 隨心所欲烏龜流狩獵

    長槍就是透過戳戳戳防禦戳戳戳防禦不斷迴圈,比較無聊,但是很穩。

    長槍的防禦性能是最好的,沒有之一。所以長槍的gp獎勵比較差也沒辦法。

    長槍除了盾的效能好,有力量防禦強行苟命,還有一個優點是動作簡單,沒有複雜的連招,但是動作值都不高。

    單人玩的話只要有耐心,歷戰怪之外應該都能半小時磨死。多人就比較混了,輸出低,被削膝蓋會很難受。

    上手難度 1分

    裝備需求 1分

    生存 5分

    爽快 1分

    新手推薦度 4分

    銃槍 —— 來♂吃♂炮♂兒

    版本物理銃比較弱,目前輸出都集中在炮擊部分。不管什麼流派,銃槍的泛用性(逃課率)都很強。

    上面分類中銃槍單獨一類,是由於其戰鬥思路的多變性。

    首先盾的效能僅次於長槍,防禦的收益不低,可以起到類似gp的作用。其次銃槍的後撤步在有迴避效能的支撐下,靈活性也不差,可以做到在怪物的身邊周旋(雖然很吃練度,但是也不失為一種思路)。

    炮擊無視肉質,打點要求低,反正我這一炮結結實實打上去了,管你是屁股還是頭。

    畢業武器也多是r6的武器,珠子要求和盾斧差不多,配裝難度不大。後期一炮一個回覆藥。

    全彈流的輸出迴圈 上撈 下砸 全彈,動作很有力量感,炮擊也很帶感。

    上手難度 2分

    裝備需求 3分

    生存 4分

    輸出 3分 (逃課能力加分)

    爽快 3分

    新手推薦度 3分

    大劍 —— 力拔山兮氣蓋世

    噴氣大劍——猛漢王唯一指定斷頭臺。

    大劍作為怪獵最早出場武器之一,莽中帶細,細中有剛,似貓不貓,盡顯男人本色。

    一刀極其高傷害,蓄力打到弱點人都爽到天上去

    鐵山靠是一個高風險高回報的動作,運用起來很吃練度,但是狩獵不就是在刀尖上跳舞嗎

    上手難度 3分

    裝備需求 1分 (不追求極致輸出)

    生存 2分

    輸出 5分 (競速真的快)

    爽快 4分

    新手推薦度 3分

    輕弩 —— 士兵76向你報告

    由於遠端武器站位比較安全,輕弩基本上就是小炮打蓋倫,蓋倫閃現還扣了,只能開個Q追半天。

    我有個朋友就是輕弩開荒,完全0基礎,甚至沒玩過什麼act。其他幾個朋友拿著操蟲棍 雙刀瘋狂卡怪的時候,他卻一直打到解禁沒什麼問題(除了沒錢買子彈)

    就是這個原因,逃課太多,到後面我們一塊打貝希摩斯,就完全跟不上我們的強度,後來轉近戰也比其他人差一些。

    所以我不是很推薦新手輕弩開荒的。一個是不熟悉怪物動作,另一個是到了後期貝希摩斯 各種歷戰王這個強度以後,戰鬥節奏就很難跟上了。

    當然,各路神仙在競速中又是道具又是利用地形,打出了非常優秀的成績。真實卑鄙的外鄉人

    上手難度 1分

    裝備需求 3分

    生存 4分

    輸出 3分

    爽快 2分

    新手推薦度 2分

    大錘 —— 先小錘錘倒,然後大錘搞定

    雖說是大錘,但是移動起來並不笨拙,基本上就是蓄力追著怪跑,對著頭就是掄,要是有個斜坡,今天不是你頭爛就是角斷。

    多人就有一點dd了。眩暈值大幅增加,怪可能會亂跑,輸出空間變小,萬一來個太刀俠削膝蓋,那怕是交代在這裡了。

    上手難度 2分

    裝備需求 2分

    生存 2分

    輸出 2.5分 (平均了單人多人)

    爽快 4分 (反正我80 80 80的挺爽的)

    新手推薦度 2分

    雙刀 —— 泰式洗頭按摩,專業搓腳刮臉

    雙刀在我看來最核心的招式就是小陀螺,一邊輸出一邊靈活位移,結合側滑步非常好的實現了周旋輸出。綜合一些競速大佬的操作,感覺下限很低,上限甚至卻不及片手。

    由於是高hit低傷害的武器,屬性傷害就會更加有效,所以針對不同怪物需要不同的武器。

    上手難度 2分

    裝備需求 3分

    生存 3分

    輸出 3分

    爽快 3分

    新手推薦度 3分

    片手 —— 王負劍!王負劍! 放屁 我這是盾!

    片手可以不收刀使用道具,作為輔助非常強力。而且擁有小見切,每次攻擊都可以轉換方向,靈活性很強。

    最近看了一個新的套路,騎乘之後打出終結技,只拍兩下,鬆手,接著迴圈,要是要強行下來的時候,就閃光彈,繼續迴圈。

    作為官方指定的新人武器,靈活又帶個小盾,應該是很友好的配置了。

    上手難度 1分

    裝備需求 1分

    生存 4分

    輸出 3分

    爽快 2分

    新手推薦度 4分

    操蟲棍 —— 皇牌空戰 飛就完事了

    操蟲棍跳躍動作可以迴避很多傷害,也有騎乘值,但是傷害還是要靠在地面上打。

    總的來說熄燈和跳躍動作對新手的鍛鍊還是有挺好的作用的。團戰也能提供一個比較好的控制。

    上手難度 3分

    裝備需求 2分

    生存 3分

    輸出 2分

    爽快 3分

    新手推薦度 3分

    狩獵笛 —— 讓狩獵變成一次孤獨的旅行

    說實話狩獵笛我就摸過一次,後來看了一次pi直播,用笛子不輸出,帶兩隻貓30分鐘滅盡龍,我就知道笛子玩家的偉大了。

    總而言之前期沒道具沒裝備的時候,新手還是別玩笛子了,畢竟輸出低還沒有自保能力。對站位還有怪物理解還是有很高要求的。

    上手難度 3分

    裝備需求 3分

    生存 1分

    輸出 1分

    爽快 2分

    新手推薦度 1分

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