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一個月能有多少收入?
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  • 1 # 九日遊戲狂魔

    現在的主播都集團化,規範化了,就像企業員工一樣,主播這個社會地位和收入還是很可觀的,如果你有這個想法,就去做,360行,行行出狀元!年輕人嘛,只要敢想敢拼,堅持做到底,都會有所作為的!

  • 2 # 遊戲主播蘿蒂

    你既然問了這麼一個問題,那說明你已經有了點自己的想法,你要說前景嘛,我覺得這個得看人,你有想法先規劃自己要播什麼,走什麼路線,預計播多長時間,不可觀,就回歸現實,運氣好加上自己的努力,還是會有觀眾喜歡支援的,一般的新人主播開始是完全沒收入的,以至於平時吃飯都成問題,比如我,我也是主播直播了挺長時間了,總收入也就500左右,貸款好幾千,唉不說了,總結,前景還是不錯的,但得看運氣和努力以及自己的付出,這個行業相當於專案投資,風險也挺大的,我只能說有想法可以去做,失敗了大不了回到現實找份安穩工作,人生就這樣,既有想法何不一試,趁年輕不要害怕,只要不違法,敢想敢做。

  • 3 # 狐步探長

    做遊戲主播,這也是自媒體的一種獨立的形式。由於這個行業剛剛才起步,我們尚且不能斷定前景如何。我呢,目前還在調研當中,而這個問題,也正是我在探索中的問題其中的一個部分。

    如是看來我感覺到了,在不知不覺中虛擬的現實人生模型正在悄悄地滲透著我們每一個人的真實生活,它的眉目漸漸清晰起來。

    人們身臨其境,就像現實生活中的一樣,分享著喜怒哀樂,這是很客觀的事實。

    上面的這個影片,簡述的是一個正在努力拼搏的遊戲主播中的一位——

    企鵝電競-EL六叔

    在他至今播出的上千個小時中擷取的僅僅是3分鐘的映像。他每天晚間從 22:00 起開始直播,至次日早晨的 07:00 結束播出,已經播出5個多月了。

    我感覺他非常的辛苦,也很努力。

    他們這樣的努力,未來會是什麼樣子的呢,我也正在努力地探索著……

  • 4 # 被渲染的世界

    無論做哪一行都是有前景的,不過做之前先看一下市場,然後再考慮一下自身的能力。我個人感覺現在遊戲主播還是比較熱門的職業。我也經常看直播,也會關注一些主播,重點來了。自己為什麼去看或關注他們,因為他們會給自己帶來想要的東西。目前遊戲主播大概有兩類娛樂型和技術型。如果你現在想做遊戲主播或正在做又不怎麼成功的,那就考慮一下自身能帶給他人什麼,別漫無目的直播,拿出你的獨特之處帶給他人更多美好的東西和價值。祝你好運!

    主播收入和你的粉絲量有關沒有具體的數字。

  • 5 # 又多愚妄

    說句實在話,

    第一,最好是新平臺,機會多一點,老平臺沒人理你的,一整天沒人進你直播間,無論你播的遊戲好看不好看。

    第二,最好考慮清楚再選擇進不進公會什麼的,很多很多都是放養的,讓你進會然後不管你。想退會?可以啊 給錢!

    第三,準備好一整年分文不賺,倒貼一整年電費,網費。堅持下去,,,,,你會發現,你還是有一點點機會火起來的。

    第四,如果你是個非常漂亮的小姐姐,或者非常帥氣的小哥哥,以上就當我沒說。

  • 6 # 一段的世界

    跟著時代走,你有能力 ,現在什麼遊戲火,就玩好什麼遊戲,主要會和粉絲交流,技術不是那麼重要。留得住粉絲就能做

  • 7 # 前瞻產業研究院

    中國遊戲直播行業進入黃金階段

    2005年-2013年是中國遊戲直播行業的青銅時代,遊戲直播還處於萌芽狀態,網路直播中以9158、YY為代表的秀場直播一統天下。2014年-2016年是遊戲直播的白銀時代,手遊產業的爆發以及4G網路的普及,為遊戲直播提供了成長土壤,鬥魚、虎牙、戰旗、龍珠、熊貓等知名直播平臺先後誕生,秀場直播、素人也仍在快速發展之中, “百播大戰”爆發,一系列直播亂象引來國家監管,直播行業第一輪洗牌開始。2017年至今是遊戲直播的黃金時代,百播大戰塵埃落定,遊戲直播行業確立了“兩超多強”格局,虎牙率先赴美上市,騰訊同時投資鬥魚和虎牙、加速行業洗牌,全民直播、熊貓先後退出市場,隨著中國電競產業的發展和主流遊戲的龐大使用者群體需求提升,中國遊戲直播行業進入了黃金階段。

    電子競技快速發展助推遊戲直播壯大

    早在2003年,電子競技就被國家體育總局列為體育專案之一,但是電子競技受到中國傳統觀念的影響,長期以來在中國發展較為緩慢。2013年,中國成立第一隻電子競技國家隊;2017年11月,國際奧委會宣佈認證電子競技為正式的體育專案,將著手將電子競技納入奧運比賽專案中,2018年亞運會中,英雄聯盟、實況足球、星際爭霸2等六個網路遊戲成為表演示範專案,一系列官方行為助推了中國電子競技產業的發展,中國電子競技產業使用者規模的數量快速提高。

    完美世界教育研究院和伽馬資料(CNG)聯合釋出《2018年電子競技產業人才報告》顯示,中國電子競技產業仍處於持續快速發展的過程中,2018年中國電競使用者規模達到了4.28億人。

    隨著中國電競產業的擴大,在4G的快速應用下,網路速度提升下,高畫質直播成為可能,帶來了中國遊戲直播行業的迅速發展,尤其是移動端遊戲直播然APP的開發與完善,中國遊戲直播行業進入黃金階段。中國遊戲直播使用者規模不斷擴大,2018年已經達到2.6億人,市場規模達到132億元。

    根據CNNIC釋出的《中國網際網路絡發展狀況統計調查報告》顯示,2018年中國網路直播使用者規模達到3.97億人,使用者使用率達到47.9%。從體育、遊戲、真人秀、演唱會四個細分內容來看,遊戲直播使用者使用率基本保持穩定,演唱會、真人秀直播使用率分別下降6.2和8.8個百分點。

    雙寡頭時代來臨,行業增長來自於深度變現

    2018年,虎牙直播美股登入,成為中國遊戲直播行業的第一家上市公司;2019年4月,鬥魚向納斯達克提交招股書。3月和5月,熊貓TV和全民TV倒閉。騰訊旗下的兩大直播平臺虎牙和鬥魚成為中國唯二的遊戲直播上市公司,擁有了更廣泛的融資平臺與渠道,同時可以得到騰訊的流量支援,形成了“兩超多強”的格局。雖然快手宣佈進入遊戲直播領域將對行業格局造成一定影響,但是雙寡頭的時代已經來臨。

    遊戲直播平臺的變現方式一開始承襲秀場直播的虛擬道具的打賞,截至目前,打賞依舊是遊戲直播平臺的營收主力,虎牙2018年使用者打賞收入在營業收入中的佔比超過90%,而鬥魚打賞佔比也超過80%。未來,單一的打賞模式將逐漸改變,廣告、遊戲聯運、直播競猜等變現途徑將逐步成為主流,行業將在深度變現中實現市場規模的不斷擴大。

  • 8 # 北京新華網際網路科技

    現在的直播行業狀態比較繁雜,但前景是很好的。因為人都可以直播,所以內容質量參差不齊,如此的低門檻是好事也是壞事,好是擴大市場範圍,讓更多使用者加入到直播行業,這可以保證行業的高活躍度,壞的是各種違規內容充斥其中,監管壓力不斷加大 然而利大於弊,總歸也出現了許多優秀的網路紅人。因此,想要在這個行業有所發展,就需要具備創新創意的想法思考和優秀的語言表達,以及特色的遊戲技術。

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