回覆列表
  • 1 # 數字玩遊戲

    我覺得是有的,每次英雄聯盟的連勝和連敗基本上是對等的。就像你如果之前一直連勝,打到晉級賽時 ,你的隊友確實比之前的菜許多,一直噴。假如你之前一直在敗,你會發現,你會遇到對面都是坑貨的局,這個時候確實好打許多。就像本人之前,一直在黃銅4混,晉級賽一直打不上去,這段時間直接上白銀了這個應該也是英雄聯盟內部的一個機制,也是為了維護遊戲平衡,但是,這對於職業選手,大神可能不太適用,畢竟職業選手,大神無論是在意識和操作上都比我們普通玩家要高上許多,說不定一人帶飛呢。

    對於單雙排可能是這個機制,但對於靈活五排來說,五個人都是大神的話,這個機制也應該是發揮不了什麼作用的,但是,無論他機制怎麼改變,我們都應該加強自身的實力,提高自身的意識,多看比賽影片和直播,多學習網上主播。這樣,我們被機制制裁的可能性也就大大減小

  • 2 # 新青年說球

    英雄聯盟作為全球最火的遊戲之一,難免會有很多讓人吐槽得地方。比如我們在遊戲過程中會有類似體驗,連勝之後必定會連跪。勝局與輸局很多時候是對半開。我們去看很多玩家資料的時候可以發現絕大多數玩家勝率都是在50%左右,這種情況出現在各個分段,不論大神還是菜鳥。

    關於這個貓膩,相信很多人都隱隱有這種感覺。彷彿是有一隻無形的手在操控著這一切,那麼“這隻手”又是什麼呢?答案就是Elo系統。

    什麼是Elo系統呢?

    其實很簡單,說白了就是一個用來平衡匹配到的雙方整體實力的系統。就如同排位賽有隱藏分一樣,匹配其實同樣有著隱藏分,那就是Elo數值,這個數值主要是根據你此前戰鬥中的表現來判定的,具體的包括評分、KDA、Carry度、經濟發育情況甚至是連勝或連敗次數等。換句話說,如果你是大腿,每局都Carry連勝了十來局,那麼接下來你就會被強行匹配到一些比較“萌”的隊友來綜合一下你的勝率,反過來說,如果你經常坑連敗了十來局,那麼就會給你匹配一些大腿來帶你,其實這倆是一套買賣,總結來說就是勝者的懲罰、敗者的救贖。

    而且這些所謂的坑都是真正的坑,並不是菜那麼簡單,掛機的、無限送人頭的、搶位置的,總而言之各種奇葩都會有,大腿千篇一律而坑卻千千萬,就是這樣。所以在連勝一段時間後必然會遇見坑,不要抱怨自己運氣不好或者是什麼,因為這是正常的匹配機制,畢竟如果沒有這個Elo機制的話,將會變成這個情況:

    一個玩家水準很高,他卻酷愛匹配,結果連勝了好幾年,終於有一天這一切都變得索然無味,最終會選擇解除安裝遊戲、離開遊戲。

    而另外一個玩家水平很低連敗了好幾年,從來沒有贏過,每局遊戲都被對面按在地上摩擦,技術好的人永遠在對面,自家的都是和自己半斤八兩的人,每次都是三路全崩、野區淪陷,十來分鐘遊戲就結束了,最終他解除安裝了遊戲。

    這樣下去就會大大減少玩家的可玩性。會有大批大批的玩家流失掉,所以說這套所謂的均衡系統還是很有必要存在的。如果你一直輸或者一直贏,你都不會長久玩這個遊戲,必須是輸贏參半,有優越感,也有挫敗感。這個遊戲就是這樣,準確的說是遊戲玩你,操縱你的心情。

    玩個遊戲不必太認真!

  • 3 # 啊瀟瀟的日常

    你說的均衡系統,其實就是演算法匹配,最後回到一個均值,因為你匹配到的玩家與你的技術越來越相近,類似你勝率70%你+隊友勝率和你匹配的對手基本一樣,所以勝率越高匹配時間越長,這樣就會導致一個幻覺,LOL平衡我怎麼樣,其實只是根據演算法和資料匹配到相應的對手,所以勝率越來越接近50-60之間。而且LOL的基數很大所以演算法的匹配結果還是比較正確的,不像一些小眾遊戲被迫高低均值。

  • 4 # 電競小新新啊

    沒有,有的話那些代練怎麼上的分?有這個系統你就一直是哪個段位 所以不可能有,如果你說王者有,可以還真的有!

  • 5 # 白No哈

    我感覺還是有的,要是總贏的話,英雄聯盟系統會給你分配很強的對手,贏的機率就降低了。跟那些段位高的玩就怕隊友不行,單打還真就不咋怕,段位低輸也沒關係,要是僥倖贏了更好。

    我玩聯盟大多數是3排,隊友間更好配合,你要是說被人吊打也不生氣,最生氣的是隊友沒意識,我感覺這些天玩聯盟沒被人吊打過,都是碾壓局,結果讓人翻車了,全是一些小細節上的失誤,沒氣死我。

    隊友不知道自己的傷害幾斤幾兩,盲目自信,還慫 不敢上,最要命,選的都是像adc這樣的位置。

    頭幾天有一把我玩的泰坦輔助,輔助戲命師,那戲命師前期拿幾個人頭就漂了,感覺自己玩的好,真是不知道自己那幾個人頭是怎麼拿的了,後期我倆和對家adc和輔助打上了,那我夥adc一門心思打輔助啊,艾瑪,我要抗他家adc和輔助的傷害,我一直打他家adc,主要是碰不到,要命啊,等我夥adc把他家輔助打沒一半血我死了,就被對家倆人幹了,然後我說他坑,他還給我回個 呵呵 。

    有這種隊友真是無奈,玩遊戲說不盡的苦楚啊,沒意識比沒技術還可怕,主要是慫包。

  • 6 # 阿普同學

    有是有的。

    連勝後的連敗。

    在打排位的時候你就會發現一個問題。當你好久沒玩,或者贏得太多。剛開始對面的段位會差不多有時候還低。贏太多以後你會發現對面偶爾出現一個比較高的段位。開始不好打了。

    講真的。這個必然是存在的。不然怎麼給你匹配差不多的對手?

    還有是啥?一個遊戲你能一直贏下去你會覺得有意思麼?反過來,一直輸心態?你覺得還會繼續玩麼?

    輸贏加半。才讓你有興趣繼續玩下去。

    在來一個簡單的。

    你叫一個朋友,技術很好去帶你。剛開始起飛絕對舒服,後面就不好打了。哈哈可以去感受一下。

  • 7 # 老貓侃遊

    其實《英雄聯盟》是存在均衡系統的,在我們的排位匹配中,系統會根據大資料選擇和你勝率相當的對手經行對線,有時也會為了均衡勝率給敵方匹配到勝率高的隊友,而給自己匹配到勝率50%以下的隊友,儘管官方並沒有這方面的宣告,但這已經是玩家心知肚明的存在。

    匹配的對手高於自身段位

    每當排位連勝並且戰績非常好時,有時候匹配的對手段位會高於自身段位,比如像老手玩新號,或者代練代打賬號打低段位結果一直取得連勝,那麼有可能白銀4就匹配到黃金4黃金3的玩家,因為系統會預設你的技術高於目前分段的選手,強行給匹配高於目前一個大段位的玩家來經行勝率平衡,也就是俗稱的系統局,其實這種匹配模式在許多遊戲中都存在著,就是為了別讓高於同分段的玩家肆虐在某一個段位,也是為了提高遊戲壽命。

    匹配的對手勝率忽高忽低

    在《英雄聯盟》中我們經常會遇到連勝或者連敗,連勝時如果開啟英雄聯盟助手便會大招隊友勝率基本都在50%以上,連敗時檢視隊友戰績,隊友之前幾場的戰績都是慘不忍睹,而大部分對手的戰績都是一片綠。

    貓君有話說

    其實這種均衡系統的存在有利也有弊,但是總體來說利大於弊,因為防止了肆無忌憚的代練,提高了遊戲壽命,讓普通玩家的遊戲體驗更好,你們有沒有倍系統均衡過哪?

  • 8 # 網魚遊戲圈

    首先,我曾經和一個很好地的朋友,雙排一個青銅白銀的賬號,勝率是保持60以上的,後面就不斷受到對方,或者排到一些連跪心態不好,甚至水平很低的隊友,這還只是黃金的段位,所以均衡系統一直都是存在的,高段位排位能維持在5到60之間是很厲害的了

  • 9 # 老四胡說

    我們很多時候會遇到這樣一種情況,就是我們在連勝以後,突然就匹配到幾個菜逼隊友,無論你怎麼Carry,都不好使,因為你無法一打五,而且能連續持續好幾局。為什麼呢?

    我們都知道,英雄聯盟打排位聲稱是自動匹配實力差不多的隊友來去進行對戰的,如果你一直勝利,那麼系統將會判定你的戰鬥力很強,所以,平均你的戰鬥力,就給你匹配幾個菜逼來去增加你的遊戲難度。從這個角度來看,似乎就能解釋通了。

    雖然騰訊公司沒說,但是大家都懂。

  • 10 # 星空之蟲

    不只有,而且就tm很離譜,真的。系統會干預大多數玩家遊戲勝率。

    本人s1開始玩,4個多賽季王者,玩了兩萬多盤,經常打單陪玩,可以說什麼局都見過,個人總結出了幾個系統定律:

    1.系統會盡量讓所有玩家勝率趨近於50。這條是鐵律,百分之百存在,拳頭自己發文說過。

    2.晉級賽會增加難度,你可能在晉級賽之前會特別順,但是晉級賽會安排夢遊選手給你。

    3.系統必輸局! 當你排位的時候忽然有人選人時候秒退,然後頻繁出現有人拒絕的情況,意味著你進入了系統安排的“必輸局”。

    4.連勝必被安排,連勝場次越多隊友匹配的越離譜,以前經常接單,連勝到一定程度那隊友好像是故意送的演員一樣,但我知道鑽石也沒幾個演員。

    5.連敗之後用腳玩都能贏。說實話我也遇見過,記得有次自己玩匹配,對面盤盤勝率隊我方盤盤黃金白金送菜選手,心態崩了硬剛連輸八盤,第二天玩遊戲碰見的那隊友我掛機都能贏,玩著玩著他們就堵著對面亂殺。

    個人總結,英雄聯盟這個系統確實存在著干預玩家勝率的情況,這也是為了遊戲平衡吧,但強者就算點背一些也總能慢慢打回去。雖然現在的匹配機制存在問題但更多像是被“運氣”所左右。

    說實話,前幾天兩個王者雙排打鑽4鑽3的局打了個6連敗,打得我倆懷疑自己到底是不是變菜了,那隊友是真tm離譜。

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