回覆列表
  • 1 # 千千與希希

    我覺得傳奇可以,差不多玩了十幾年了。以前非得用電腦才能玩,也沒那麼多時間。

    雖然很早就有傳奇手遊了,但多是那種假人掛機的網頁遊戲,一看客戶端十幾或幾十m,一進遊戲,沒幾個活人,全程掛機,就卸了。

    直到去年玩了一款,跟端遊一樣的,星王復古版本傳奇手遊,人多打架打裝備,還能自由交易,不知不覺就玩了大半年,現在又練個小號在玩。反正手遊很方便的說。

    雖然很氪金,但我攀比,就是不充錢。我覺得我能玩到它關服,然後再找傳奇玩。

  • 2 # 武器相對論

    回答

    關於什麼遊戲可以玩一輩子的問題?

    題主是想找一個能吸引自己、能體會其中樂趣、舒舒服服的遊戲,現在氪金的多!!!我也想找過,可惜沒有……以前網咖裡裝機的不下幾十種遊戲,現在不過十幾種

    英雄聯盟 地下城與勇士 穿越火線 劍靈 坦克世界 熱血傳奇 魔獸 絕地求生 等等 長久不衰的很難。

    之前那麼多遊戲就是想玩一輩子,可是,沒幾年廠家關服,還談什麼一輩子

    本人推薦歡樂鬥地主差不多能玩一輩子,無奈之舉

    這個題目很讓人糾結,因為最近被成龍大哥的爆率很高、送VIP快洗腦了。從古天樂、張家輝、王寶強。作為一個遊戲玩家而言,很久沒有看到遊戲這麼密集的推廣,反而覺的這類遊戲中神豪肯定多、玩家流動也多、開新區也多、割韭菜也多,談不上長久,更不能玩一輩子!

    作為一個90年生人,正是趕上游戲大發展、大繁榮的年代,玩過太多的遊戲,沒統計過,肯定不下百款。還見證了遊戲主播,現在遊戲直播的出現,還是幸運的。

  • 3 # 我係七木

    今日無悔mc,永世願做方塊人。

    生是方塊人,死是方塊魂。

    今日睡在方塊墳,來世就是方塊人。

    方塊樹上方塊果,方塊樹下你和我。

    Mc不倒陪,他到老。

  • 4 # 漫影遊

    目前來看,只有聯盟

    現在的MMMORPG遊戲,不氪金那是玩不了的,而且還是一個無底洞。

    今天出的裝備,氪金5000,明天又出來一個新的,再氪金5000,後天又出來一個,在氪金5000,反正,MMORPG在不停出裝備,在不停的騙氪金。

    要是很多年不玩,突然進去,不氪金幾萬想玩遊戲?

    頂多就是給你上個號看看人家是怎麼玩的。

    相比MOBA遊戲,只要你不想買面板,你就不用花錢。

    我現在都不玩MMORPG遊戲了,現在都在打聯盟。

    因為打聯盟想打就打幾把,不想打就不打,而且用時短。

    我也不用天天瞅著今天出什麼新裝備,明天出什麼新武器。

    休閒,又不傷肝。

  • 5 # 傳奇解說

    十幾年網遊老玩家,最鍾愛的遊戲是熱血傳奇。

    02年的時候熱血傳奇在中國公測,從此在80後玩家的心目中成了無可取代的遊戲之一。

    中國現象級的遊戲之一,算得上是中國的網遊始祖。當年的網咖被傳奇佔領,那些經典的遊戲口號在網咖的電腦上不斷被敲打出來。

    一二三四五,挖礦好辛苦,挖的全是銅,純度只有五。

    讓一讓,這裡有人了

    等等這些,都是80後青春的一段回憶,那個時候網速雖然很慢,任務很少,升級裝備只能靠砍怪,那個時候遊戲裡沒有現在這麼多套路,充錢不是萬能的,遊戲環境也比現在好很多。

    如今的傳奇遊戲魚龍混雜,十幾年的時間裡,傳奇私服遍地開花,再加上盛大的運營方式也開始逐漸走向圈錢氪金的模式,現在市場上的傳奇已經少有幾款能夠算得上是公平良心不氪金的,能夠有以前老傳奇的感覺。

    1.76的傳奇遊戲《飛揚神途》

    這款遊戲是1.76玩法的傳奇遊戲,沒有商城,沒有首衝,沒有VIP,是一款良心公平的傳奇遊戲,一年一到兩個新區,現在手機和電腦都可以資料互通,玩起來也更方便。

    小怪也能打到好裝備,更加適合散人和上班族,遊戲中的隱藏地圖也增加了遊戲的趣味性,這樣的一款遊戲,如果繼續良心的經營下去,我覺得可以玩一輩子。

  • 6 # 寧榮榮比貂蟬美

    舉報迷你世界,我的世界可以讓我玩一輩子!!迷你屎界讓屎玩一千萬億年哦!最近迷你屎太多,罵死迷你屎!!迷你世界死了,迷你世界改名叫迷你屎界,迷你世界會成狗屁!!我的世界比迷你死界好玩。

  • 7 # 橙糯的冬天

    自認為我的世界和第五人格。

    我的世界,一款高自由的沙盒遊戲,有生存、創造等模式。生存模式可以讓你體驗到生存的不易,找到遊戲的樂趣;創造則可以造各種各樣的建築物,感受到遊戲的魅力。此外,還有各種各樣的模組,如暮色森林等。還可以聯機呢!(別想那個叫迷你的)

    第五人格我玩不膩,可以自定義、匹配,還有各種地圖、人物,能讓你們浮想連翩。還有漂亮、so cool的面板,只要有Wi-Fi,幹嘛都行。

    以上為本人想法,不喜勿噴。

  • 8 # 股期雜記

    可能我還對蝸牛抱有一絲希望吧。九陰真經,我從一開始的開測就玩,到後面的因上學沒時間玩,棄遊,再到現在的繼續,我真的沒有這麼喜歡玩過一個遊戲。而到了現在,蝸牛在作死的路上越走越遠,只照顧土豪的感受,瘋狂亂坑錢,讓平民玩家後期只配擁有PVE玩法,然後開發的門派幾乎於無敵,然後就開始慢慢無感了。一手好牌打的稀爛。只要蝸牛改動平衡一點,我還是非常推薦的。

  • 9 # 榕樹

    人生模擬遊戲

    至今已經玩了20多年,遊戲畫面真實,物理效果逼真,地圖包攬地球、銀河系等宇宙。遊戲故事背景深厚,不論是東方世界還是西方世界,都有其獨樹一幟的文化背景。自由度極高,玩家有條件可以去世界任何一處地方,做任何想做的事。

    缺點:

    1、隨機性太強。遊戲天賦隨機,外貌隨機,分配的地圖和環境隨機。

    2、主線劇情薄弱。我玩了20多年,還不知道主線劇情是什麼...

    3、太氪金。前兩個號主肝了大半輩子,才勉強趕得上“中產階級”稱號。

    4、戀愛系統養成太難。系統過於繁瑣,可選擇物件太少了。

    5、沒有復活系統。每個號只有一次生命,死了就沒了。

    6、不能檢視技能樹。不管自己掌握什麼技能,都不能檢視技能樹,只能自己摸索。

    7、自由度雖然高,但能去的地方太少了,去要氪的錢太高了。

  • 10 # YOTO油桃小朋友

    看到問題,不知道怎麼了,突然淚目了。

    我想 一輩子的遊戲 應該就是MC 我的世界了。

    十年MC,我們一路走來

    大家好,我是一名新人up主,正在做minecraft的影片。但其實我還是一名MC老玩家。今天就讓我來講講我和mc的故事吧。

    轉載自pixiv作者Dim Loong

    《我的世界》(minecraft)是一款高自由度沙盒遊戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發,製作人 Notch(馬庫斯·阿列克謝·泊松)(已退出製作)。

    MC於2009年5月13日發行,2014年11月6日,該遊戲被微軟收購。而我第一次接觸到MC時,是在2012年,那時我還是一名初中生,和朋友聊天時得知了這麼一款遊戲。之後又在網上看到了優酷up主籽岷的遊戲影片,我特別喜歡岷叔的那句話“以紀錄片的方式探索遊戲世界”。說實話,我當時的確是第一次見到這鐘開放世界玩法的遊戲,瞬間淪陷了。即使是當時的我,沒有裝置來執行這個遊戲,每天也用手機看著這些遊戲up主更新影片。“籽岷,炎黃,大橙子,五歌,粉魚,紅叔,凱麒”,我可以說是看著他們影片長大的,而今MC差不多已經度過了十年的歲月,而我與它也已經陪伴了七年。

    我看著MC的每一次更新換代,最開始我接觸的是pe版0.10.5,這個版本甚至連飢餓值都沒有,當時pc端版本是1.6.1,更新了馬。之後很長的一段時間裡,pc端和pe端就像兩個遊戲一樣。但我玩得還是那麼開心,小白,小黑,苦力怕,這些個怪物的外號也是在籽岷他們第一幫人的遊戲中確立的。

    我見證了這個遊戲的一步步成長,生物種類從剛開始的兩欄到現在的五欄,物品種類也是越來越多,而成長最大的,就是玩家數量了。可能當時Notch大大也沒想到,他的靈感可以收到這麼多人的共鳴。ps小彩蛋哦:流浪貓更新前豹貓馴化後的黑貓就是按照Notch自己養的貓設計的哦。

    十年mc,七年相伴我,我們遇見時,我還是一名初中生,現在,我已經是一名大學生了,而MC,也已經不斷換代了,java版,基岩版,國際服。MC現在處於一種分流的狀態,線下埠越來越多,玩家主體增大但越來越分散。這是現在MC的現狀。但,不要玩記,mc最初也只是一個單人的沙盒遊戲,mc現在擁有的,是時代的浪潮。可能有的人會說mc涼了。的確,現在類似的沙盒遊戲的確越來越多,也越來越好了,可能在遊戲性上mc也確實不夠好。我身邊也有人說你玩的什麼垃圾遊戲,像馬賽克一樣。任何一款遊戲都會有生命期,總會有一個終結的期限。但minecraft我覺得它正值壯年期,它可能沒那些現象級鉅作好玩,但是,那些鉅作我也玩過啊,我買過來,可能一週通關就刪了,可能多玩幾遍再刪,然後等著下一部的發售,但最後我還是會開啟mc,看著我和朋友們一起建的小屋,那些一個個奮鬥過的存檔,那些數不過來的奇奇怪怪的模組。說到底,現在mc對我而言不只是一款遊戲,更像是一個好友,一個電子世界中的家一樣。在所有風浪過後都一直在那,隨時歡迎你回來。

    MC不倒,陪我到老。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 柚子香橙蜜汁怎麼製作?