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  • 1 # 何以笙丶丶

    Vr燈光引數

    開:燈光是否使用

    排除:

    顏色:燈光發出光的顏色。

    倍增器:燈光的強度。

    長/寬:燈光的大小。

    雙面:是否是雙面發光,vr燈光預設時只有箭頭方向發光;球形光無效。

    不可見:VR光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。

    忽略燈光法線:當一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發光的方法。對於模擬真實世界的光線,該選項應 當關閉,但是當該選項開啟時,渲染的結果更加平滑

    不衰減:VRay所產生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。

    天光入口:全域性照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果並且將其儲存到光照 貼圖中

    儲存發光貼圖:全域性照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果並且將其儲存到光照 貼圖中

    影響漫射:控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是開啟的

    影響鏡面:控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是開啟的

    細分:用於計算照明的取樣點的數量,值越大,陰影越細膩,渲染時間越長。

    VrSunny引數

    啟用:Sunny的開關

    不可見:

    濁度:設定空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調會變暖。早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為2—20

    強度:設定Sunny的強度,如果使用Vray物理攝像機,一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機,一般為0.002—0.005

    大小倍增:設定太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊

    陰影細分:設定陰影的細緻程度

    排除:

    Vr陰影引數

    VRay支援面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它型別的陰影速度快。

    透明陰影:當物體的陰影是由一個透明物體產生的時,該選項十分有用。

    光滑表面:Vray將在低面數的多邊形表面產生更平滑的陰影。

    偏移:給定點的光線追蹤陰影偏

    區域陰影:開啟或關閉面陰影

    立方體:假定光線是由一個立方體發出的

    球體:假定光線是由一個球體發出的

    U/V/W:

    細分:取樣點的數量。

    泛光燈、聚光燈、平行光引數

    地燈

    一般是指落地臺燈

    燈光型別:VR燈光(球體)

    顏色:255、209、143

    倍增器:8

    不可見:勾上

    影響鏡面:不勾

    細分:15

    天光

    燈光燈型:VR燈光(平面)

    顏色:141,181,255或

    185、218、255

    255、230、191

    174、203、255

    倍增器:2-10

    不可見:勾上

    影響鏡面:不勾

    細分:15

    檯燈

    燈光型別:VR燈光(球體)

    顏色:255、209、143

    倍增器:8-10

    半徑:67

    不可見:勾上

    影響鏡面:不勾

    細分:15

    射燈

    一般使用自由點光源加光域網

    強度:200左右

    筒燈

    一般使用自由點光源加光域網

    啟用VRay陰影

    強度:1500左右

    補光

    日光

    1、IES太Sunny,調節日光

    2、VRay日光調節

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