Vr燈光引數
開:燈光是否使用
排除:
顏色:燈光發出光的顏色。
倍增器:燈光的強度。
長/寬:燈光的大小。
雙面:是否是雙面發光,vr燈光預設時只有箭頭方向發光;球形光無效。
不可見:VR光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。
忽略燈光法線:當一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發光的方法。對於模擬真實世界的光線,該選項應 當關閉,但是當該選項開啟時,渲染的結果更加平滑
不衰減:VRay所產生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。
天光入口:全域性照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果並且將其儲存到光照 貼圖中
儲存發光貼圖:全域性照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果並且將其儲存到光照 貼圖中
影響漫射:控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是開啟的
影響鏡面:控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是開啟的
細分:用於計算照明的取樣點的數量,值越大,陰影越細膩,渲染時間越長。
VrSunny引數
啟用:Sunny的開關
不可見:
濁度:設定空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調會變暖。早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為2—20
強度:設定Sunny的強度,如果使用Vray物理攝像機,一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機,一般為0.002—0.005
大小倍增:設定太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊
陰影細分:設定陰影的細緻程度
Vr陰影引數
VRay支援面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它型別的陰影速度快。
透明陰影:當物體的陰影是由一個透明物體產生的時,該選項十分有用。
光滑表面:Vray將在低面數的多邊形表面產生更平滑的陰影。
偏移:給定點的光線追蹤陰影偏
區域陰影:開啟或關閉面陰影
立方體:假定光線是由一個立方體發出的
球體:假定光線是由一個球體發出的
U/V/W:
細分:取樣點的數量。
泛光燈、聚光燈、平行光引數
地燈
一般是指落地臺燈
燈光型別:VR燈光(球體)
顏色:255、209、143
倍增器:8
不可見:勾上
影響鏡面:不勾
細分:15
天光
燈光燈型:VR燈光(平面)
顏色:141,181,255或
185、218、255
255、230、191
174、203、255
倍增器:2-10
檯燈
倍增器:8-10
半徑:67
射燈
一般使用自由點光源加光域網
強度:200左右
筒燈
啟用VRay陰影
強度:1500左右
補光
日光
1、IES太Sunny,調節日光
2、VRay日光調節
Vr燈光引數
開:燈光是否使用
排除:
顏色:燈光發出光的顏色。
倍增器:燈光的強度。
長/寬:燈光的大小。
雙面:是否是雙面發光,vr燈光預設時只有箭頭方向發光;球形光無效。
不可見:VR光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。
忽略燈光法線:當一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發光的方法。對於模擬真實世界的光線,該選項應 當關閉,但是當該選項開啟時,渲染的結果更加平滑
不衰減:VRay所產生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。
天光入口:全域性照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果並且將其儲存到光照 貼圖中
儲存發光貼圖:全域性照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果並且將其儲存到光照 貼圖中
影響漫射:控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是開啟的
影響鏡面:控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是開啟的
細分:用於計算照明的取樣點的數量,值越大,陰影越細膩,渲染時間越長。
VrSunny引數
啟用:Sunny的開關
不可見:
濁度:設定空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調會變暖。早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為2—20
強度:設定Sunny的強度,如果使用Vray物理攝像機,一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機,一般為0.002—0.005
大小倍增:設定太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊
陰影細分:設定陰影的細緻程度
排除:
Vr陰影引數
VRay支援面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它型別的陰影速度快。
透明陰影:當物體的陰影是由一個透明物體產生的時,該選項十分有用。
光滑表面:Vray將在低面數的多邊形表面產生更平滑的陰影。
偏移:給定點的光線追蹤陰影偏
區域陰影:開啟或關閉面陰影
立方體:假定光線是由一個立方體發出的
球體:假定光線是由一個球體發出的
U/V/W:
細分:取樣點的數量。
泛光燈、聚光燈、平行光引數
地燈
一般是指落地臺燈
燈光型別:VR燈光(球體)
顏色:255、209、143
倍增器:8
不可見:勾上
影響鏡面:不勾
細分:15
天光
燈光燈型:VR燈光(平面)
顏色:141,181,255或
185、218、255
255、230、191
174、203、255
倍增器:2-10
不可見:勾上
影響鏡面:不勾
細分:15
檯燈
燈光型別:VR燈光(球體)
顏色:255、209、143
倍增器:8-10
半徑:67
不可見:勾上
影響鏡面:不勾
細分:15
射燈
一般使用自由點光源加光域網
強度:200左右
筒燈
一般使用自由點光源加光域網
啟用VRay陰影
強度:1500左右
補光
日光
1、IES太Sunny,調節日光
2、VRay日光調節