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  • 1 # 麥子媽咪

    我認為“兒童鎖”不能防止孩子沉迷遊戲。

    “兒童鎖模式”的目的,一是讓父母對孩子的遊戲行為,充分知情然後授權,二是幫助父母瞭解孩子的遊戲時間、消費等,可以做出合理的管控。

    但是,遊戲廠商肯定是希望玩家越多越好,玩得越久越好,這樣才能賺錢,那些限制措施,都是不得已的行為。另外,孩子玩遊戲,靠“鎖”也只能管得了一時,不是長久之計。當孩子超過13歲之後又能怎麼辦?所以父母肯定不能依賴“兒童鎖”。

    想要從根本上解決孩子沉迷遊戲的問題,就要找到孩子沉迷遊戲的原因。其實,孩子沉迷遊戲,一般都是因為他們的需求,在現實中得不到滿足,才到虛擬的遊戲中尋求。而遊戲剛好能滿足他們無論是社交、被尊重或是自我實現的各方面需求。

    所以要防止孩子沉迷遊戲,就要讓孩子在現實生活中,獲得社交、尊重和自我實現。

    如果孩子學習成績差,就需要幫孩子查缺補漏,培養良好的學習習慣,讓孩子能逐漸從學習中獲得自信心。

    如果孩子不善於社交,朋友較少,就多帶孩子參加戶外活動,創造機會讓孩子認識新朋友。

    父母平時不要對孩子過於嚴厲,少拿自家孩子的缺點和別家孩子的優點比,多想想孩子的長處,欣賞和接納孩子本來的樣子。當然也不能太過溺愛孩子,要給孩子制定規則並監督執行。

    總之,無論多忙,父母都要多陪伴孩子,讓孩子從現實生活中感受到親情和溫暖,融洽和諧的家庭氛圍,有利於減少孩子對遊戲的依賴。

  • 2 # JadeZhang

    騰訊高度重視未成年防沉迷!推出兒童鎖模式:玩遊戲必須家長開鎖 。 現在手機遊戲的線上人數早就已經超過了PC端遊戲的線上人數了,而其中除了部分成年人之外,很大一部分的手機遊戲使用者都是未成年人。這樣的問題早就困擾了很多家長,但是很多時候,家長都會把沉迷遊戲怪罪在遊戲本身的開發者身上,覺得是遊戲害了孩子,而不是自己的教育問題,也不會智慧手機的問題。 而隨著這樣的呼聲越來越高,作為手機遊戲的大廠商騰訊,也慢慢的在這幾年開始重視起這個問題來。對於未成年人玩遊戲的管控也是一年比一年嚴格,這個過程也是一步一步發展的,目的也是為了在不大量流失使用者的同時,改變這個問題。 之前,騰訊就這個問題,就曾推出了未成年人防沉迷系統,首先就是要收集使用者個人資訊,沒有身份證認證的一律當成未成年人,並且對於這部分人給予限時遊玩的規定。這一舉措也在很大程度上保護了那些整日沉迷遊戲的未成年人,但是這個辦法只是治標不治本。 仍有很大一部分未成年人會利用家屬的身份證進行認證,之後依舊繼續沉迷遊戲,這讓騰訊也無可奈何。之後騰訊又推出了一些相關的防沉迷舉措,比如:面部識別、繫結家長賬號、一鍵下線等等,雖然情況有所改變,但是這個問題依舊還在教育圈內被不斷討論。 就在今日,騰訊面對這個問題,再次做出了行動,在3月1日這天,正式宣佈會推行“兒童鎖模式”。這個兒童鎖模式主要面向的是13歲以下的兒童,只要是13歲以下的新使用者首次進入遊戲,都會被強制要求填寫個人資訊,然後進行“兒童鎖”認證!而且要在父母的幫助進行認證,以後玩遊戲也需要父母進行“解鎖”才可以進入遊戲。 據騰訊稱,現在“兒童鎖模式”還在試行中,會先對《刺激戰場》、《王者榮耀》這兩款遊戲進行試行,將分批在12個城市進行測試。並且規定在12歲以下的未成年每天只能玩一個小時,晚上9點到次日早上8點禁止遊玩。此事一出,相信有人歡喜有人悲,家長和成年人玩家應該會高興,而未成年人則會難受啦,不過也是一件好事,未成年人還是以學習為重,遊戲只能當是一種放鬆就好

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