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  • 1 # 使用者2803467940069

    謝邀~~vray渲染速度慢因素可能有如下幾種,知道影響因素之後可以對症下藥模型因素較為複雜的模型(特別是存在較多細小轉角的模型),會耗費更多的渲染計算時間。模型的複雜程度對渲染的影響較大,這個問題可以說是“硬體傷”。材質因素vraymtl材質中反射對速度有影響vr貼圖中反射對速度有影響燈光因素燈光照明強度越大速度越慢。需要說明的是:不僅僅只在燈光強度中存在這個問題,對於VRay渲染引擎的(二次反彈)強度以及(天光)照明強度等都存在這個問題。燈光數量的多少也會影響到渲染速度。在相同的渲染設定下,隨著燈光數量的增加渲染速度也會變慢。渲染設定因素不同場景使用不同的影象取樣器(反鋸齒)來有效地節省渲染時間。選擇不同的抗鋸齒過濾器對渲染速度也會有不同的影響建議在渲染出圖時使用預設的區域方式即可,然後將影象的銳化等工作留到後期處理時,在Photoshop中完成。這也不失為一種提高工作效率的方法。VRay渲染器共提共了4種不則的全域性光引擎:即發光貼圖、光子貼圖、準蒙特卡洛演算法和燈光緩衝等,這4種不同的全域性光引擎可以在首次反彈和二次反彈中相互配合使用。在室內商業效果圖的製作中,使用發光貼圖配合燈光緩衝方式進行計算,是取得渲染時間與影象品質平衡的最好選擇。在VRay發光貼圖卷展欄中: 模型細分:這個引數決定單獨的gi樣本品質。較大的取值可以得到平滑的影象效果,但是渲染 時間也會增加。較小的取值雖然速度快,不過可能產生黑斑。這個值受rqmc取樣器)制約。 插補取樣:定義用於插值計算的gi樣本數量。較大的取值會得到平滑的影象效果,模糊gi的細分,也會增加渲染時間。較小的取值會產生更加光滑的細節,但同時也可能產生黑斑。在VRay燈光緩衝卷展欄中,“細分”決定有多少條來自攝影機的路徑被追蹤。較高的取值會增加渲染時間,不過計算結果也更加準確。希望有所幫助當然,使用雲渲染是大大提升渲染速度的一個不錯的方法,多臺機器同時渲染一個檔案和一臺機器渲染,差別還是很大的。------------------------------------------------------------------------------------------歡迎關注試用Renderbus雲渲染農場-國內最大的雲渲染平臺

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