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  • 1 # 使用者3301734515263

    接下來我簡單的說以下3dxxax裡面用mentalray製作AO的流程:

    1、把渲染器設定為mentalray

    2、在材質編輯器裡面建立個mentalray材質

    3、然後在mentalray材質下的BasicMaterial裡的surface上給予一個Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader

    4、將要做AO的物體賦予此材質,如果是全部物體的話可以用更方便的方法,畢竟要把材質一個個改回來也是不容易的。F10開啟渲染選單->process->translator Options->Material Overidde 構選enable 並將AO材質拖到右邊

    5、進行適當的取樣等引數設定後可以渲染了

    然後可以進入PS裡面進行合成,疊加模式一般選擇“柔光”或者“疊加”,用“疊加”將會對比度比較強。如果只要疊加AO層的陰影的話可以使用蒙版等,各種方法就看自己喜好了^_^

    前面已經說過,AO不需要任何燈光照明,從而可以模擬全域性光的效果,所以受到物體阻擋密閉的空間就基本沒有任何照明,並且普通的燈光不會進入AO的計算。所以室內的AO計算我們要用到“燈光AO”的方式

    我大致說下使用Mentalray的進行室內計算AO操作的大致流程:

    1、把渲染器設定為mentalray

    2、在室內空間裡面新增mr AreaOmin燈光,可以在GeneralParamenters裡面把on的勾都取消掉,因為普通的燈光計算不會進入AO計算接著

    3、在MentalrayLightShader下拉欄裡面構選enable,並新增Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader

    4、然後可以把他拖進材質編輯器裡進行修改引數,其中Max distance的數值比較關鍵,數值越大,環境就越暗,數值越小,環境越亮

    5、將要做AO的物體賦予純白色的材質,如果是全部物體的話可以用更方便的方法,畢竟要把材質一個個改回來也是不容易的。F10開啟渲染選單->process->translator Options->Material Overidde 構選enable 並將AO材質拖到右邊

    6、進行適當的取樣等引數設定後可以渲染了

    如果一個鏡頭裡面同時擁有室內和室外的場景,可以用2個方法渲染兩次,進行室內室外的合成

    在做遊戲模型的帖圖,烘焙AO的時候,因為選擇了mentalray渲染器,所以render to texture(快捷鍵0)裡的output按add後會多出個Ambient Occlusion,選擇它就行了。

    來自網頁連結

    我不會mentalray渲染器。。。所以找到了這個= =

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