大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
其實貝斯手很早之前就有想法,系統的講講明日之後的九大職業,畢竟這套職業系統是建立在生產關係上,而不是和其它遊戲一樣,透過武功技能(比如刺客、法師)來分類,所以還是有很大的挖掘空間。
那麼今天我們就先來扒一扒礦工、麻工和傢俱工三個職業,看看他們都有什麼優勢和劣勢。
麻工
首先麻工是一個很肝的職業,而且是非常肝,如果你不是一個肝帝或者時間很多的玩家就別玩,不然遲早要累死。
但是麻工有一個好處,就是每個版本過渡後,都有一個優勢材料,比如紅麻皮、黃麻葉、黃麻桿等等,這保證了麻工的收入是有一定保證的,所以好的麻工通常都不怎麼缺錢。
然後說天賦技能,採集速度和材料暴擊這個一定要點滿。
至於整體職業的優勢,麻工還是很多的,舉個栗子,比如繃帶你就用不完吧,從來不會缺。遇到活動能捐獻,這個優勢還是不錯的。還有就是海島以後紅麻皮的暴利了,但是萌新選擇之前還是先搞清楚,等你這個不知道是T幾的麻工練到海島,紅麻葉還值錢嗎?所以你是新區可以考慮,因為等級別人可以等你,武器可以等你,但是供求關係沒了,就很難回來了。
礦工
剛才說了最沒人權是礦工,相信老玩家都知道了,礦工不是不賺錢,而是微利操作,賺的吐血。從整體來看,礦工每次被看好的材料,總是被各種原因搞到不值錢。長起來看賺錢的反而是錫礦和鐵礦了,一個方面是礦工人真多,新區可能不太好說。第二就是礦石太多地方可以得到了,鐵手給、地圖佔領也給,這也導致矽晶石和深紅礦你賣不出去啊!
就算T1礦工的賺錢視窗期也短,M24不用鋼、AS50不要彈簧,貝斯手開玩笑的說,直接等金礦出來,可能礦工才會有人權。
傢俱工
細水長流就是用來形容傢俱工的了,如果不考慮武士(根本做不了啥實際材料),那麼最慘的是不是傢俱工?傢俱工的收入都很分散,他的很多材料都能賣,但是美種一定賣的不多,也不是很之前。
比如化肥、鑽頭礦、燃油,當然了個別運氣好的還能賣燈。
現在又給了點羽毛和蛋,但是還是剛才說的,都賺不了大錢,但是餓死也是不存在的。
如果喜歡休閒的玩家,細水長流慢慢賺點零花錢還是可以體驗的。當然48的建築材料能不能火,這不好說了,如果大佬都來造房子說不定也可以賺一波,因為傢俱工人少啊,人少其實就是最大的優勢。
好了,今天就聊到這裡,這3個職業大家有沒有正在玩呢,你覺得哪個職業以後更有前途?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
其實貝斯手很早之前就有想法,系統的講講明日之後的九大職業,畢竟這套職業系統是建立在生產關係上,而不是和其它遊戲一樣,透過武功技能(比如刺客、法師)來分類,所以還是有很大的挖掘空間。
那麼今天我們就先來扒一扒礦工、麻工和傢俱工三個職業,看看他們都有什麼優勢和劣勢。
麻工
首先麻工是一個很肝的職業,而且是非常肝,如果你不是一個肝帝或者時間很多的玩家就別玩,不然遲早要累死。
但是麻工有一個好處,就是每個版本過渡後,都有一個優勢材料,比如紅麻皮、黃麻葉、黃麻桿等等,這保證了麻工的收入是有一定保證的,所以好的麻工通常都不怎麼缺錢。
然後說天賦技能,採集速度和材料暴擊這個一定要點滿。
至於整體職業的優勢,麻工還是很多的,舉個栗子,比如繃帶你就用不完吧,從來不會缺。遇到活動能捐獻,這個優勢還是不錯的。還有就是海島以後紅麻皮的暴利了,但是萌新選擇之前還是先搞清楚,等你這個不知道是T幾的麻工練到海島,紅麻葉還值錢嗎?所以你是新區可以考慮,因為等級別人可以等你,武器可以等你,但是供求關係沒了,就很難回來了。
礦工
剛才說了最沒人權是礦工,相信老玩家都知道了,礦工不是不賺錢,而是微利操作,賺的吐血。從整體來看,礦工每次被看好的材料,總是被各種原因搞到不值錢。長起來看賺錢的反而是錫礦和鐵礦了,一個方面是礦工人真多,新區可能不太好說。第二就是礦石太多地方可以得到了,鐵手給、地圖佔領也給,這也導致矽晶石和深紅礦你賣不出去啊!
就算T1礦工的賺錢視窗期也短,M24不用鋼、AS50不要彈簧,貝斯手開玩笑的說,直接等金礦出來,可能礦工才會有人權。
傢俱工
細水長流就是用來形容傢俱工的了,如果不考慮武士(根本做不了啥實際材料),那麼最慘的是不是傢俱工?傢俱工的收入都很分散,他的很多材料都能賣,但是美種一定賣的不多,也不是很之前。
比如化肥、鑽頭礦、燃油,當然了個別運氣好的還能賣燈。
現在又給了點羽毛和蛋,但是還是剛才說的,都賺不了大錢,但是餓死也是不存在的。
如果喜歡休閒的玩家,細水長流慢慢賺點零花錢還是可以體驗的。當然48的建築材料能不能火,這不好說了,如果大佬都來造房子說不定也可以賺一波,因為傢俱工人少啊,人少其實就是最大的優勢。
好了,今天就聊到這裡,這3個職業大家有沒有正在玩呢,你覺得哪個職業以後更有前途?