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1 # 榮耀丨三月
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2 # 傑於初心
我喜歡玩,吃雞啊,穿越火線啊,王者,q飛,不過我都垃圾,一般也不怎麼玩,就是娛樂一下,如果你是真心想戒遊戲不用什麼辦法,堅持不玩就行就看你自己的控制
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3 # 綠妮姍
這個問題我覺得真的很適合我,最早一批90後覺得自己活得像一個80後,小時候的插卡機玩壞了家裡三臺電視,以至於家裡沒有一個近視眼我現在已經快700度,而且作為一個妹子我身邊卻沒有一個妹子像我這樣,遊戲對於我來說是我的精神食糧,從超級瑪麗,魂鬥羅,馬戲團,坦克大戰種種到有了網咖的CS,哈利波特,蠟筆小新,傳奇,QQ幻想,大話西遊等等,到後期的跑跑卡丁車,勁舞團,QQ音速,DNF,魔獸世界太多了,我可能是個網癮少女,高三為了玩地下城每天中午省吃儉用風雨無阻,放學就進網咖,哈哈,可能有很多人都有這樣的經歷,大學的英雄聯盟,劍靈,steam各種單機,到現在為止的各種吃雞算下來,魔獸玩了十幾年了,英雄聯盟堅持了也有七八年了,可謂是網癮少女了,玩了這麼多最後最不捨得的還是魔獸世界,無論最開始的點卡還是現在的月卡,偶爾也會抱不平,累的時候也會AFK一段時間,打打英雄聯盟,但是對於魔獸的熱愛始終未減,即使越來越快餐化,可能也是對於我大領主的熱愛,這種情懷。對於遊戲來說我覺得並不需要戒掉遊戲,只是適可而止就好,不要過度沉迷,誰還沒有點愛好,對於打麻將賭博來說,我覺得遊戲挺好的,大學時候很多同學小情侶都沒事開個房啊,我和我老公就沒事去包個宿打一宿遊戲,其實很多人羨慕他有個不管他打遊戲的妹子,哈哈哈,從英雄聯盟到魔獸的各種情侶名真的讓很多朋友羨慕了好久,所以我覺得只要是不沉迷,不影響正常生活的情況下,遊戲為什麼要戒掉呢?現在身邊很多女性朋友,沒有什麼興趣愛好,每天胡思亂想,興趣愛好無非就是逛街,看劇,蹦迪,在空虛的時候就會胡思亂想,家庭怎麼樣啊,老公怎麼怎麼的,每天鬱悶鬧心鬧心,我覺得相對於她們來說我過得很好,無論遊戲也好,看書也罷,我覺得都是個人的興趣愛好,精神食糧,讓我的業餘時間感覺滿足,充實著我的世界。
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4 # 愛玩遊戲的皮革廠老闆
謝邀,想完全戒掉遊戲是不太現實的。畢竟遊戲也是生活的一部分,但是我建議要明確知道自己應該什麼時候玩,應該什麼時候不玩。不要讓遊戲影響到工作,家庭。舉個例子,上班時間玩遊戲肯定是不合理的,或者下班玩的超過11點也是不合理的,因為影響到第二天的工作。給自己定一個玩遊戲的時間範圍,時間一長就習慣了。
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5 # 舉墨不留白
從06面開始玩勁舞團,玩了有一年,就不玩了,後來又開始接觸問道,09年開始玩穿越火線,扣扣飛車,最後又開始吃雞,玩膩了又開始玩扣扣仙俠轉,花了14萬大洋。。。。最後覺得還是王者榮耀省錢。。。玩遊戲玩的高興就好,沒必要去刻意戒,打發時間玩玩,自己控制住就好,千萬別往遊戲裡花太多的錢,別入坑,一個過來人的叫著。。。
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6 # 富滋遊戲解說
這裡的問題有兩個,一個是喜歡玩什麼遊戲,另一個是如何戒掉遊戲。
先來回答問題一吧,目前我最喜歡的遊戲有兩款,一款是王者榮耀,另一款是荒島求生。
轉眼到了初中,我又迷上了網咖的日子。那個時候,一款名為csonline的射擊遊戲讓我沉浸其中,不可自拔。因為過分沉迷,我也犯了不少錯誤,這也是青春期的一種叛逆吧。直到到了高中,才掙脫了這種困境,或者說是慢慢的控制自己吧。
雖說,這段時候給我造成了不少影響,比如說學習成績一落千丈,但是我並不後悔,時間不能倒退,從茫然中成長才是最大的收穫。
之後便是王者榮耀的盛行,我自然而然地加入了王者大軍。一路走來,遊戲在進步,當然人也一樣馬不停蹄。
荒島求生是我最近才接觸的遊戲,這款遊戲雖說是單機,但是卻讓我有一種置身荒野的感覺。
然後就是問題二如何戒掉遊戲,其實我想說的是,遊戲並不是一個貶義詞,它的出現是有一定的道理的。遊戲能夠愉悅人的心情,能夠刺激人的感官,能夠磨練人的意志,但遊戲又同樣是一把雙刃劍,有利有弊。
說到如何戒掉遊戲,這個還是很有難度的。因為一味剋制自己的興趣,或者會造成其他不好的後果。人都有一種逆反心理,卻不讓做就越想做。當然,我們需要做的也不是順其自然,而是對自己有一定的限制。一味想著強制讓自己不去玩遊戲,可能造成不好的後果喲。
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7 # 宮本小生
熱血傳奇吧,平時有時間就玩玩新區什麼的,放鬆放鬆,還可以賣裝備,為啥要戒呢
相信現在很多熱血傳奇的玩家從公測就開始玩這款遊戲,我也不例外,一路陪傳奇走過10幾年也是見證了傳奇這款遊戲從鼎盛走向衰落。熱血傳奇這款遊戲的火爆並非偶然,今天我就來為大家講解一下熱血傳奇這款遊戲憑藉哪幾點走上巔峰的。
社會背景
熱血傳奇這款遊戲剛公測時是2000年初,那時候經濟普遍較低,我還記得那時候每天的零花錢也就一塊錢。電腦在那年代還屬於稀罕物品,那個時候乾的最多的事情就是學著《古惑仔》裡面跟朋友們稱兄道弟。也就是在這個年代熱血傳奇這款遊戲便推出了。
遊戲環境
在那時候最普遍的還是紅白機,幾個小夥伴一張卡一把遊戲手柄便能玩半天。接觸做高階的遊戲便是街機,那是在遊戲廳看了一眼便讓我著迷。當時的西遊記,恐龍快打和三國戰紀實在受我們歡迎的遊戲。之後接觸電腦,星際爭霸和暗黑破壞神這兩款單機遊戲讓我們日思夜想,只要有零花錢就跑進網咖玩兩把。
上網條件
在當初很多網咖都是黑網咖,那時候上網普遍都是一塊錢一個小時,但是都已經是我們一天的零花錢了。那時候我們一年的學費也才400塊錢,那時候上網最多就是玩兩塊錢的。記得有一位網民上網一直都是下機結賬,我也因此羨慕了他好久。也正是在這般艱苦的環境下,中國網民迫切需要一款新的遊戲出現。
傳奇的開端
2001年9月,傳奇這款遊戲正式進行公測。短短不到兩個月便開始商業發展,不得不說這個時間點恰到好處。那時候的中國網遊還處於蠻荒時期,而熱血傳奇這款遊戲就是名義上的開荒人。玩家們看到這種情形也紛紛加入這個行列,熱血傳奇這個時候開啟了屬於他自己的時代,成為網遊界的領軍人物。
遊戲特點
跟熱血傳奇同時期的遊戲,大部分都是條條框框巨多的單機遊戲。熱血傳奇憑藉自身的高自由度和簡單的遊戲操作瞬間俘獲玩家們的心。而且在遊戲中每一個等級每一個時間段都有你該做的事情,不會因為無事可做而陷入迷茫。而且遊戲內玩家分層簡單,土豪有土豪的玩法,平民也有平民的玩法。而且遊戲玩起來簡單粗暴,見誰不爽直接上去砍,在這裡玩家們可以拉幫結派,一起攻城打架,這裡充滿快意恩仇,這不正是玩家朝思暮想的“江湖”嗎?
熱血傳奇的鼎盛時期
熱血傳奇最令我難忘的便是1.75江山無限版本,那個時候地圖已經全面開放,各個地圖中擠滿了前來刷怪升級的玩家。從這個版本開始熱血傳奇這款遊戲進入了真正的鼎盛時期。在此後推出的1.76和合擊更是吸引了玩家們的加入,他們在這裡爭相追逐,熱血傳奇也真正打造了屬於自己的網路帝國。
對玩家的影響
正面來說,熱血傳奇這款遊戲滿足了玩家心中的“江湖夢”,體驗了江湖中兄弟間的快意恩仇,玩家們以自己的“江湖方式”在遊戲中管理者人和事物,這款遊戲極度滿足了當時的玩家。從負面來說,玩家沉迷這款遊戲無法自拔,很多人也因此荒廢了學業。
在當時熱血傳奇哦這款喲需確實佔盡了天時地利,但是自身的實力同樣也是重要的一點。毫無疑問熱血傳奇是成功的,中國網遊的發展道路也正是因為他才正式開啟。
回覆列表
目前的話比較喜歡玩手遊的創造與魔法吧。如果我想戒掉的話,直接把遊戲給刪了。我就這麼簡單,因為我解除安裝了,我幾乎不會再下載回來玩。而且我玩遊戲什麼的幾乎也不上癮。