1. 買一把槍面對牆壁,按住滑鼠保持不動連射一直到打完一個彈夾。
2. 在過程中注意觀察槍口和子彈的偏轉的軌跡,注意感受大概是多久、以及在第幾發子彈時彈道開始發生變化。
3. 看熟悉了彈道之後,嘗試用相反的軌跡去移動滑鼠,讓子彈落在一個區域裡。
4. 在可以落在比較密集的範圍裡之後,再在滑鼠移動的軌跡上增加向左和向右的動作,讓彈道在牆上可以打出一條平行於地面的直線。
5. 最後距離牆壁的不同距離反覆練習,主要是習慣節奏。 關於彈道有幾點需要留意的: · 每個槍的彈道不同。 · 連續單點,連射3發,連射5發等等的彈道可能都是不一樣的。看槍。 · 超過20發之後是有點靠運氣了。=====================================================補充關於彈道判定後來的一些遊戲可能是在伺服器端進行判定的,但是CS比較早期,對於彈道、擊中等判定是在客戶端進行,然後才上傳到伺服器的。伺服器根據ping值等很多數值返回結果。 1v1的時候,自然前3發就決定了勝負。但在比賽等情景下,1v2或者1v3的時候太多了,兩個人同時出隧道口或者rush等情況都是非常常見的,戰隊也會專門設計練習這種戰術技巧。這時候就要靠平時練習出來的拖槍手感了。彈道畢竟是寫了隨機性在裡面,所以即使練習也只能說是提升擊中的比率。 CS比Quake真實有趣的地方也在這裡,像現實一樣,能力為主,但也有運氣 ^_^
1. 買一把槍面對牆壁,按住滑鼠保持不動連射一直到打完一個彈夾。
2. 在過程中注意觀察槍口和子彈的偏轉的軌跡,注意感受大概是多久、以及在第幾發子彈時彈道開始發生變化。
3. 看熟悉了彈道之後,嘗試用相反的軌跡去移動滑鼠,讓子彈落在一個區域裡。
4. 在可以落在比較密集的範圍裡之後,再在滑鼠移動的軌跡上增加向左和向右的動作,讓彈道在牆上可以打出一條平行於地面的直線。
5. 最後距離牆壁的不同距離反覆練習,主要是習慣節奏。 關於彈道有幾點需要留意的: · 每個槍的彈道不同。 · 連續單點,連射3發,連射5發等等的彈道可能都是不一樣的。看槍。 · 超過20發之後是有點靠運氣了。=====================================================補充關於彈道判定後來的一些遊戲可能是在伺服器端進行判定的,但是CS比較早期,對於彈道、擊中等判定是在客戶端進行,然後才上傳到伺服器的。伺服器根據ping值等很多數值返回結果。 1v1的時候,自然前3發就決定了勝負。但在比賽等情景下,1v2或者1v3的時候太多了,兩個人同時出隧道口或者rush等情況都是非常常見的,戰隊也會專門設計練習這種戰術技巧。這時候就要靠平時練習出來的拖槍手感了。彈道畢竟是寫了隨機性在裡面,所以即使練習也只能說是提升擊中的比率。 CS比Quake真實有趣的地方也在這裡,像現實一樣,能力為主,但也有運氣 ^_^