回覆列表
  • 1 # 奇蹟bb

    話說,我好像就是這種選手。

    覺得這和一種心理有關係,總覺得倒地的不補掉,就跟流程沒走完一樣。

    幹掉一個是一個,殺一個不虧,殺兩個賺一個,這樣的想法。

    畢竟玩吃雞舔盒子是一大樂趣,把人擊倒後,萬一還沒來得及補掉,自己就被突突了,然後倒地的還被救了起來,不虧大了(話說這都是典型的新手心理)

    再說了,又不是心理醫生,擊倒別人,還的跟他聊兩句,問問有啥感想,想不想唱涼涼之類的。

    還是趕緊送他成盒,你好我好大家好吧。

    所以喜歡馬上補掉倒地對手的人,一般情況新手居多吧。

    畢竟對於新手來講,一局遊戲也就殺個把人,好不容易有個人頭,豈能讓鴨子飛了。

    還是讓其一路向西,送吾乘盒而去,豈不美哉?

  • 2 # 藤上的第五個葫蘆

    葫蘆來了 關注葫蘆 吃雞不愁 絕地求生中 為什麼大家要瘋狂的補掉倒地的對手 在雙排或者四排中 打倒敵人了 先確定他周圍有沒有隊友 是不是個獨狼 如果有隊友 找機會把倒地的人補掉 萬一他隊友過來把我打倒了 我還能賺一個 不然一個都殺不了如果是的獨狼 就跟他玩會 比如用拳頭打 手雷炸 平底鍋打 再聊會天 折磨他 遊戲嘛就是怎麼高興怎麼來 人跟人不一樣 有的人不喜歡墨跡 死秒一個人打 能秒一個是一個 有的人喜歡打倒人之後進行折磨

  • 3 # 會玩遊戲才會生活

    原因有幾個方面,簡單說說吧

    1.最主要的原因是破壞敵人的遊戲體驗。像我們這種lyb,是不可能讓倒在地上的敵人還能再爬起來的。補掉對手,會給地方隊友造成心理壓力,會讓對方感覺隊友都死了,我活著有什麼意思,從而使對方判斷失誤,得到最大的獲勝機率。

    2.防止自己沒鋼過對方的時候,對手被拉起來。既然自己沒能有完全把握打過對手,防止對方倒地的隊友再次加入戰鬥,成為戰鬥力,對己方隊友造成壓力,那首要選擇是使對方減員為好。

    3.戰鬥需要,在實際戰鬥中,很多情況是對方不知道自己位置就被打倒,補掉對手,可以有效防止對手摸清自己的位置,形成戰鬥的優勢。

    4.防止第三方敵人搶人頭。自己打死的人,被別人搶了,那真是很氣憤了。

  • 4 # 否不否定看你肯定

    從多排的角度上來說,敵方減員一個對團隊才有利,倒地不是死亡,對方還可能起來。你不補了,對方起來了就等於自己消耗了時間你可能反手就被撂倒了。

  • 5 # 純是不純

    我在打絕地求生的時候就是瘋狂的補掉對手。無非有以下幾個想法。

    1、殺一個人我死了也不虧,也許可以刷人頭資料呢。我想這也是很多玩家的心裡想法。2、倒地了,不是直接死的說明還有隊友在身邊,萬一救起來我不是百打了嘛,先殺了。3、他還有隊友在,我已經暴露位置,如果我被他隊友殺了,我一個人也沒殺了,所以趕快補掉,不讓他活。總結,殺人是有快感的。也容易讓人興奮,這樣在吃雞的過程中才不至於覺得是人家的快遞盒子。殺人吃雞才是王道。

  • 6 # 時光沒有女朋友

    原因可以有很多吧。

    1、組隊模式下擊倒敵人並不等於擊殺,如果被擊倒的敵人隊友在他附近可以過去把他救起來。

    2、為了人頭唄。敵人被擊倒後不及時補刀,如果被隊友或自己擊殺那麼人頭是你的,如果是第三方敵人擊殺那就是擊殺者的。你說我打了好多槍擊倒的敵人,就這麼被另一個敵人搶了人頭,遊戲體驗是不是差了很多。

    3、很多時候破壞對方的遊戲體驗也是這個遊戲的一個樂趣。擊殺敵人後舔完包就換地方,那個敵人的隊友過來只發現骨灰盒一個,找不到你,然後後含淚舔包卻發現裡面沒有想要的子彈和配件,醫療藥品一個沒有,心裡也是鬱悶的一比。

    4、如果不及時擊殺對手,說不定他可能很快給隊友報點,你的位置已經暴露了。雖說可以釣魚等他的隊友過來,但是操作不好很容易被反殺。然後他的隊友把他救起之後補你,會不會很難受?所以補刀的話可以增加自己的遊戲體驗。哈哈。

    5、跟我一樣技術差的,一局下來很難殺人,吃雞基本靠隊友。心裡的想法就是殺一個不虧,殺兩個賺一個。早點補掉對手,就算後面自己死得很快也不會覺得這局虧了或是輸了怎麼樣的。

  • 7 # JokerSaid92

    當然是 殺一個夠本 殺兩個賺一個啊 畢竟kda記錄的是殺死的不是擊倒的 還有就是不補掉的話 倒地的玩家會有視野的 給敵人報點 豈不很虧

  • 8 # 微笑D狼

    這問題問的好!其實你不明白的只是戰術!因為大多數都只是一般娛樂玩家,說白了就是槍法和配合的意識都很一般,所以在大多情況下只要打到都是一定會迅速補槍,這就是個人水平不高,所以都會抱著殺一個夠本,殺兩個賺一個,而且殺死對手就會直接造成對手戰鬥減員!這樣打起來跟輕鬆!也不怕對手掩護救人了!但是固定隊伍,跟職業的就不一樣了!職業的就不用說了!只說一半或稍好點的固定隊!擊倒後都是看情況補槍的!如果站位好!勝算高,都會等著來救人的!一旦救人救掉進圈套了!多半九死一生!如果不救可憐的敵對玩家就直接被虐死了!眼看沒人救!最後依然是人頭!如果站位不好!比如你在半山上打房間裡的人只要打倒哪肯定瘋狂補槍讓對手直接減員!這樣自己陣營的打擊壓力就小很多了!固定隊會比較講戰術!散人隊基本個管個!所以打倒就弄死不留活口

  • 9 # 削腎客的救贖v

    因為四排或者雙排打趴對手不補的話被他隊友救起來又是一個麻煩一個障礙。。補死他就算給他隊友殺死他們也少了一點火力

  • 10 # 中國霸氣尾焰集團

    沒有裝備啊,肯定要補殺了,補殺這方面~不補殺是不可能不補殺的,這輩子都不可能不補殺的,裝備又撿不到,就是~就是得靠補殺才能維持得了生存。補殺他們就像撿到寶一樣,我去的地方,就是空投掉我臉上裡面有15倍和AWM我都不撿,就平時碰見裡面有吉利服我才撿來穿穿這樣子。補殺之後的感覺呢?補殺之後的感覺比用15倍爆頭的感覺好多了,用15倍一槍一槍爆頭很無聊,都沒有隊友喊衝鋒的激情。和隊友衝上前去鋼槍個個都是人才,躲得又穩當,超喜歡補槍後變盒子的感覺。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 繪畫的本質是什麼?