回覆列表
  • 1 # 秋兒

    這個問題除非官方統計,否則都不是真的,好多好多的人一開始都說解除安裝了,改國際服了,可我覺得如果他們真的喜歡玩這個遊戲,在光子不斷更新維護後會回來的,除了那個早就想離開遊戲只是少了一個藉口的人。

  • 2 # 青檸茶派

    具體有多少我不知道但是周圍有好多人都是在噴,那個擊中的光效就和沒有一樣,遠處爆頭都不知道打沒打住。尤其是還把靈敏度的演算法給暗改了,看著和之前的靈敏度一樣,但是用起來完全不用還需要自己重新的調整。

    有很多人就是不想玩了,就專門開掛就是想報復社會,低階的抗議行為,我反正不知道他們是怎麼想的。不過改完之後確實有一部分人不想玩了。主要是確實太垃圾了。

    尤其裡面什麼符合中國價值觀之類的,騰訊的這種根本就是曲解,就是為了賺錢才這麼改動的,掙錢我無所謂,但是不擇手段我是真的鄙視。

  • 3 # 良玉遊戲解說

    刺激戰場本次改版為和平精英按照目前的情勢走向看來是不成功的,大批的老玩家退遊或者轉去玩國際服刺激戰場。為什麼會這樣呢?小良我總結了一下四點:

    一、服裝丟失

    之前有多老玩家在玩刺激戰場時就非常幸運的拿到了一些稀有的服飾。然後在和平精英首次登陸時,系統會送你一個助力禮包,裡面是之前刺激戰的服飾和武器面板,但是你仔細看的話會發現有很多服裝都莫名的消失了。這一點會引得很多刺激戰場的老玩家的不滿。

    二、訊號槍、整體的改版

    訊號槍在和平精英也是消失了,這樣也代表了我們只能看到普通空投而見不到超級空投了,這樣的遊戲也會少了一絲樂趣。

    眾多玩家反應,改版之後對遊戲大大的不適應,槍壓不住,熟悉的靈敏度也變成全新的又要重新除錯,就連遊戲角色走路姿勢都有問題。

    三、匹配隊友型別

    眾所周知,之前刺激戰場會有一個選擇隊友的型別,分別是:打野戰術、城鎮剛槍、找車轉移、隨機應變。但是現在的和平精英取消了這一個選擇,這就讓很多玩家在四排的時候與隊友沒有溝通而完成單人四排的感覺。

    四、新增道具、決賽圈詢問是否要退出?

    和平精英新增一個能量電池,之前小良我還不知道有什麼用,後來才知道原來在毒圈外不會掉血!天吶這也太bug了吧,打破了遊戲平衡,有的玩家在血量很少時用電池在圈外躲避傷害。和平精英還會在你決賽圈的時候問你是否退出?不覺得這個機制很搞笑嗎,我們玩遊戲不就是為了拿第一名體驗樂趣嗎?直接問我們要不要繼續,難道遊戲的那股衝勁被和平精英打散了?

    騰訊不愧是騰訊,用“薪”創作遊戲,改版後直接能讓RMB玩家成為玩家心目中羨慕的物件,讓技術流不再是金字塔頂端。

  • 4 # 阿源Game

    其實這個沒有一個準確的資料,不過從和平精英的微博上看,退遊玩家不少,光子也意識到了和平精英的上線,改了太多了,遊戲盒等會細說。就在5-13和平精英發了一條微博,其目的是為了收集和反饋玩家對和平精英的意見。可想而知和平精英上線的前一週,退遊玩家不早少數。

    就在5-17號也就是更新5m的那天,和平精英官網又發了一條微博,微博內容是這樣子的:

    自5月8日遊戲上線以來我們收到許多玩家的意見和建議,為了給大家帶來更好的遊戲體驗,近期我們進行了以下最佳化:1. 最佳化戰鬥語音;2. 最佳化玩家戰鬥中前五彈窗的退出選項,避免誤觸造成退出遊戲;其他問題在按部就班的緊張進行中,後續最佳化或修復會持續在本帖中更新。

    騰訊應了廣達玩家的要求,改了兩點。但是這兩點還不是玩家吐槽最多的地方。吐槽最多的是以下幾點。

    1.增加能量電池,毒圈變訊號區。

    遊戲盒一開始玩的時候還不知道這個東西有什麼用,知道後來跑毒的時候才發現,原來這個是可以抗毒的,只要你的能力電池還在,你的血量就不會掉,有點類似於以前的極寒模式。而且能量條還有一個壞處,能量越少傷害越高。

    的光子以為這種全新的玩法玩家會喜歡,實際上並沒有幾個玩家買賬!原來的跑毒好好的,何必要加一個能量電池進去,還要多此一舉的感覺。最關鍵的是,玩法和原來變了樣一般,只要能量道具夠多,敵人可以在很小的圈外扛毒,讓這個遊戲變得沒意思!

    2.揮手怪

    第二個就是淘汰的時候,以前是直接成“盒子精”,現在有些不一樣,被擊中的人身上會有一個閃亮的綠光,然後在揮一揮手就消失了。不少網友吐槽說,以前是“盒子精”現在是“揮手怪”。

    而最近呢,光子在微博上各種收集原因反饋,其目的也是為了留住玩家,已在於前幾天更新了幾m最佳化語音等。

    遊戲盒認為,光子的這些修改都想挽回去玩國際版的刺激戰場,不過和平精英的這些修改遠遠不夠,遠比不上國際版刺激戰場。比較國際版的刺激戰場原汁原味吃雞,不想和平精英吃蛋糕,而且與端遊刺激戰場的玩法一模一樣,地圖上也差距不大,可以說99%模仿端遊。這也是和平精英無法做到的。

    總結:至今到底有多少玩家退遊?有人說幾百人,更加誇張的是有人說和平精英解除安裝數量高達2.5億

    百度結果,這是不可能的事情的。騰訊都沒有公佈資料,遊戲盒挺好奇他是怎麼知道的。

  • 5 # 東方遊戲解說

    最近有很多玩家都知道,《刺激戰場》已經下架了,接替的是《和平精英》,而對於習慣了玩《刺激戰場》的玩家來說,這個訊息確實一時難以接受!

    那麼,《刺激戰場》變成《和平精英》以後,有多少玩家退遊呢?

    據不完全統計《刺激戰場》以前人均線上人數在1000萬左右,高峰期甚至可以達到1500萬左右,而換成《和平精英》以後人均線上人數明顯下滑到800萬左右,甚至更低,可以看出確實有15%左右的玩家選擇了退遊!

    個人看法是:《刺激戰場》確實帶給了很多玩家深刻的記憶,無論是手感還是整個地圖畫質上,《刺激戰場》都要比《和平精英》更有優勢,但是《和平精英》也沒有想象中的那麼差,對於遊戲體驗要求不高的玩家來說《和平精英》也是可以滿足正常的吃雞需求!

    當然了,對於比較挑剔的玩家來說,選擇退遊也是無奈之舉!

  • 6 # 敢為青年娛場

    刺激戰場改成和平精英後,百萬玩家退遊,一時間曾經火的堪比王者榮耀的吃雞遊戲,開始走向涼涼的道路。其實,玩家會選擇退遊也是可以理解的,畢竟改動實在是太多了,再也不是我們熟悉的那個吃雞遊戲了。為了和平也許是為了能過審,和平精英真的把原先刺激戰場的血腥場景改成了很和諧的畫面。毒圈變成了訊號圈、擊中對手不再掉血、對方被淘汰後竟然會自動送出快遞盒,高興的揮手說再見,這些都讓人感覺怪怪的,一點也不像刺激戰場了。真實度降低以前我們渴望的是在大亂戰中脫穎而出,成為吃雞的那一支隊伍或一個人,享受吃雞的氛圍。現在呢,吃雞變成了生日派對,大吉大利,今晚吃蛋糕。而且光子特別照顧玩家們的感受,即便是你沒有拿到第一,只要遊戲中進入了前五名依舊可以享受到派對的氛圍。敢哥想說,這是什麼鬼呀,我們要的是真實度很高的刺激戰場,不是糊弄小朋友的和平精英。氪金刺激戰場改成和平精英,說白了不就是想掙錢麼,之前刺激戰場沒有過審,是不能達到盈利的,現在和平精英終於要開始掙錢了,當然要好好撈一筆了。現在的和平精英中,充滿了氪金的氣息,各種首衝各種充值活動,可以說是把遊戲搞的烏煙瘴氣。敢哥總結∶現在已經沒有刺激戰場了,有的只是天差地別的和平精英。

  • 7 # 景龍游戲解說

    刺激戰場因為一系列不能盈利的情況導致被迫改成和平精英,充錢並沒有什麼,但是遊戲內的調整改變,使得遊戲體驗相當差,導致大部分玩家都走向了國際服,光子也是意識到了問題,製作了一款新的遊戲模式。

    這個模式是在創意工坊,許多玩家可能並不知道,這個模式有點像cf裡的團隊競技,也可以說是4v4的戰爭模式,可以無限復活,團隊擊殺數達到40為勝利。讓玩家們享受更多的擊殺快感,這個模式是鋼槍玩家的聖地,就是不停的擊殺敵人。這裡面不會顯示任何的腳步,只能靠自己來聽,很考驗反應和聽力。

    這個模式暫時只支援第一人稱,進入遊戲會有15秒的等待時間,你可以挑選你想用的槍,還有配件,之後就可以進入戰鬥,裡面沒有任何的藥品,如果殘血了只需要脫戰一會,自動就會回覆血量。

    當一方達到40個人頭即可獲得勝利,不過這個模式不計入分數,也不會有任何的獎勵,不過剛槍玩家並不在乎這些,他們享受的是殺戮的快感。正是這種新穎的遊戲模式成功吸引了一大批玩家迴歸。不過敢玩這個模式的人都非常的厲害,如果自己實力不夠很容易被打自閉,但是反而會激起玩家們越戰越想打。小夥伴們可以去嘗試一下喲,要給自己定一個小目標,殺十個為保本。

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