一、 鏡頭變換
1. 推鏡頭
其就是場景與人物靜止、攝影鏡頭不斷推進,表現為視野縮小,物件放大。當我們需要對場景中的某個物件做特寫的時候經常使用向前推進鏡頭的方法。在FLASH中模擬推進鏡頭的方法就是利用補間動畫逐漸放大想要特寫的物件。
2.拉鏡頭
其和拉鏡頭正好相反。當用戶需要了解一個比較大的場景的全貌時,經常使用向後拉鏡頭的方法。在FLASH中模擬拉鏡頭的方法就是利用不見動畫逐漸縮小畫面,使原來大於場景的部分慢慢進入到場景包括的範圍中來。
3.搖鏡頭
搖鏡頭就是場景靜止不動,讓攝象機繞固定的軸線左右或上下旋轉,以達到掃視或巡視的效果當用戶模擬觀眾的目光掠過或打量特定物件的時候經常會用這種方法,在FLASH中模擬搖鏡頭的方法就是移動或輕微地旋轉以及扭曲物件。
4.移鏡頭
移鏡頭指攝象機沿水平或垂直軌道滑動。當用戶想使畫面平行移動或物件相對於背景移動的時候經常用這種方法,在FLASH中模擬移動鏡頭的方法就是移動背景。
5.跟鏡頭
跟鏡頭就是指攝象機隨著物件運動軌跡追蹤拍攝,當要充分表現物件的運動過程和速度,或者為了表現穿行感覺的時候通常使用這種方法,手法與推鏡頭類似,但前者主要用於表現靜態景物或平行運動,後者主要用於表現動態事物。在FLASH中模擬跟鏡頭的方法就是使用放大或移動物件功能。
6.溶鏡頭
當用戶想要使用淡入淡出效果切換場景的時候經常使用珍重方法。在FLASH中主要使用物件色彩中Alpha值的變化來實現。
7.切鏡頭
當用戶要迅速切換觀察視角的時候經常使用這種方法,表現為原本連續的畫面內容的突然改變。這是模擬一種後期處理的剪下效果,主要是由於時空轉換的需要,在FLASH中實現的方法是透過在時間軸上幀的排列來完成,或者是透過行為跳轉來完成。
鏡頭變換是製作人物、情節類動畫非常重要的手段,從攝影鏡頭的角度出發去觀察動畫比純數值角度去分析動畫具有更強的可操作性。
二、燈光運用
模擬燈光效果是實現立體、陰影等特效的重要手段,從燈光照明的角度解析特效的構成方法極為有效的。
三、場面切換
在影視廣告、多媒體演示中,我們會經常發現很多令人眩目的畫面切換效果。在FLASH中可以透過以下方法實現:
1. 利用舞臺模擬切換效果
2. 利用圖層模擬切換效果
3. 利用遮罩模擬切換效果
一、 鏡頭變換
1. 推鏡頭
其就是場景與人物靜止、攝影鏡頭不斷推進,表現為視野縮小,物件放大。當我們需要對場景中的某個物件做特寫的時候經常使用向前推進鏡頭的方法。在FLASH中模擬推進鏡頭的方法就是利用補間動畫逐漸放大想要特寫的物件。
2.拉鏡頭
其和拉鏡頭正好相反。當用戶需要了解一個比較大的場景的全貌時,經常使用向後拉鏡頭的方法。在FLASH中模擬拉鏡頭的方法就是利用不見動畫逐漸縮小畫面,使原來大於場景的部分慢慢進入到場景包括的範圍中來。
3.搖鏡頭
搖鏡頭就是場景靜止不動,讓攝象機繞固定的軸線左右或上下旋轉,以達到掃視或巡視的效果當用戶模擬觀眾的目光掠過或打量特定物件的時候經常會用這種方法,在FLASH中模擬搖鏡頭的方法就是移動或輕微地旋轉以及扭曲物件。
4.移鏡頭
移鏡頭指攝象機沿水平或垂直軌道滑動。當用戶想使畫面平行移動或物件相對於背景移動的時候經常用這種方法,在FLASH中模擬移動鏡頭的方法就是移動背景。
5.跟鏡頭
跟鏡頭就是指攝象機隨著物件運動軌跡追蹤拍攝,當要充分表現物件的運動過程和速度,或者為了表現穿行感覺的時候通常使用這種方法,手法與推鏡頭類似,但前者主要用於表現靜態景物或平行運動,後者主要用於表現動態事物。在FLASH中模擬跟鏡頭的方法就是使用放大或移動物件功能。
6.溶鏡頭
當用戶想要使用淡入淡出效果切換場景的時候經常使用珍重方法。在FLASH中主要使用物件色彩中Alpha值的變化來實現。
7.切鏡頭
當用戶要迅速切換觀察視角的時候經常使用這種方法,表現為原本連續的畫面內容的突然改變。這是模擬一種後期處理的剪下效果,主要是由於時空轉換的需要,在FLASH中實現的方法是透過在時間軸上幀的排列來完成,或者是透過行為跳轉來完成。
鏡頭變換是製作人物、情節類動畫非常重要的手段,從攝影鏡頭的角度出發去觀察動畫比純數值角度去分析動畫具有更強的可操作性。
二、燈光運用
模擬燈光效果是實現立體、陰影等特效的重要手段,從燈光照明的角度解析特效的構成方法極為有效的。
三、場面切換
在影視廣告、多媒體演示中,我們會經常發現很多令人眩目的畫面切換效果。在FLASH中可以透過以下方法實現:
1. 利用舞臺模擬切換效果
2. 利用圖層模擬切換效果
3. 利用遮罩模擬切換效果