巫師3裡要談傷害,就必然要談抗性,無論敵人還是自己,都是有各種抗性的。如怪物抗性、穿刺抗性、鈍擊抗性、劈斬抗性、流血抗性、毒素抗性、火焰抗性、元素抗性等等……傷害打得高,除了基礎傷害外,跟目標的抗性高低也有很大關係。
至於你問的這三種效果,一般來講,有如下特點:
1.流血。傷害較高,泛用面廣。除了城市守衛等少數敵人會免疫外,大多數敵人都能被打出流血效果。
2.中毒。傷害高,泛用面較廣。但要注意,所有的毒性怪物,以及城市守衛等敵人,是完全免疫中毒傷害的。
3.火焰。單跳傷害最高,總傷害最低,被燒傷目標會有硬直,泛用面最廣。但是火焰效果有兩個問題,一是持續時間太短,所以總傷害在三者中最低;二是會被任意攻擊撲滅——無論來自敵人、友軍還是自己。往往火剛一冒出,反手就被打滅了。因此,雖然優勢嚇人,但卻很不明顯,是三者中表現最差的。
當三者皆為武器效果時,是按照目標血量的百分比扣血的。所以當對付血多的敵人時,其殺傷效果尤其明顯。擁有這類效果的武器,相比沒有的,即便低上十多級,也依然更強力。
而當三者為技能天賦時,那麼其效果又有所不同(法印除外):
1.劍術天賦裡的“血流如注”,由於是固定的流血傷害,而且傷害很低,自身效果還無法疊加,因此是公認的無用技能。
2.鍊金天賦裡的“劇毒劍刃”,是根據武器傷害來造成中毒傷害。武器所能造成的基礎傷害越高,其所產生的中毒傷害就越高!是非常強力的技能。
另外還要注意一點,就是這三種傷害的疊加特性:同類覆蓋,異類疊加。舉個例子,若目標同時受到了流血和中毒傷害,因為效果類別不同,所以均會生效;若目標同時受到了2個流血傷害(武器流血、天賦流血),因為效果類別相同,所以無法共存,此時會依據各自生效的先後順序,相互覆蓋。
總體來說,作為武器效果時,流血或中毒,都是非常不錯的!相對來說,火焰則顯得有些華而不實。而作為技能天賦時,則要看各自的具體效果。但同時,無論是武器效果還是技能天賦,它們的疊加特性是一樣的。
最後,額外提一下武器的冰凍效果。冰凍的泛用面和火焰一樣,都是最廣的一類;只不過它屬於控制類效果,沒有傷害。通常,冰凍比昏迷要更好用(昏迷也是一碰就醒),一個甚至一群,長時間只能做慢動作的敵人,無論攻擊還是防禦,破綻都很大,而易於打敗。因此,冰凍能夠創造良好的戰鬥環境,尤其是高難度下的戰鬥,以及一對多的戰鬥。
巫師3裡要談傷害,就必然要談抗性,無論敵人還是自己,都是有各種抗性的。如怪物抗性、穿刺抗性、鈍擊抗性、劈斬抗性、流血抗性、毒素抗性、火焰抗性、元素抗性等等……傷害打得高,除了基礎傷害外,跟目標的抗性高低也有很大關係。
至於你問的這三種效果,一般來講,有如下特點:
1.流血。傷害較高,泛用面廣。除了城市守衛等少數敵人會免疫外,大多數敵人都能被打出流血效果。
2.中毒。傷害高,泛用面較廣。但要注意,所有的毒性怪物,以及城市守衛等敵人,是完全免疫中毒傷害的。
3.火焰。單跳傷害最高,總傷害最低,被燒傷目標會有硬直,泛用面最廣。但是火焰效果有兩個問題,一是持續時間太短,所以總傷害在三者中最低;二是會被任意攻擊撲滅——無論來自敵人、友軍還是自己。往往火剛一冒出,反手就被打滅了。因此,雖然優勢嚇人,但卻很不明顯,是三者中表現最差的。
當三者皆為武器效果時,是按照目標血量的百分比扣血的。所以當對付血多的敵人時,其殺傷效果尤其明顯。擁有這類效果的武器,相比沒有的,即便低上十多級,也依然更強力。
而當三者為技能天賦時,那麼其效果又有所不同(法印除外):
1.劍術天賦裡的“血流如注”,由於是固定的流血傷害,而且傷害很低,自身效果還無法疊加,因此是公認的無用技能。
2.鍊金天賦裡的“劇毒劍刃”,是根據武器傷害來造成中毒傷害。武器所能造成的基礎傷害越高,其所產生的中毒傷害就越高!是非常強力的技能。
另外還要注意一點,就是這三種傷害的疊加特性:同類覆蓋,異類疊加。舉個例子,若目標同時受到了流血和中毒傷害,因為效果類別不同,所以均會生效;若目標同時受到了2個流血傷害(武器流血、天賦流血),因為效果類別相同,所以無法共存,此時會依據各自生效的先後順序,相互覆蓋。
總體來說,作為武器效果時,流血或中毒,都是非常不錯的!相對來說,火焰則顯得有些華而不實。而作為技能天賦時,則要看各自的具體效果。但同時,無論是武器效果還是技能天賦,它們的疊加特性是一樣的。
最後,額外提一下武器的冰凍效果。冰凍的泛用面和火焰一樣,都是最廣的一類;只不過它屬於控制類效果,沒有傷害。通常,冰凍比昏迷要更好用(昏迷也是一碰就醒),一個甚至一群,長時間只能做慢動作的敵人,無論攻擊還是防禦,破綻都很大,而易於打敗。因此,冰凍能夠創造良好的戰鬥環境,尤其是高難度下的戰鬥,以及一對多的戰鬥。