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  • 1 # 魅影月KK

    有點唯心

    但是這重要嗎

    V社出的遊戲只要說好的人比罵的人多,那大家都會說他在用心做遊戲

    重要的是如果用心做遊戲能換來付出的收穫,那V社就會用心做遊戲

    最主要的是V社不是搞慈善的

  • 2 # 酒伴圍鯨

    用心做遊戲?不如說是用心做遊戲來賺錢,沒有永恆的朋友,只要永恆的利益,並不會因為你多喜歡玩他們的遊戲他們就會免費幫你做好遊戲,都是為了money

  • 3 # 木頭原創

    當然了 就憑半條命 和cs系列在全球的知名度 我想只要上過網咖的人應該都玩過吧 足以體先v社遊戲的實力 如果不用心做是做不出這樣的遊戲的

  • 4 # 隨想錄遊戲Plan

    我認為V社現在完全就在跑偏的路子越走越遠。依靠著steam平臺掙著大錢而忘記了自己家公司是做遊戲起家的,就拿最近V社最近一系列的運作來看一下他的用心;

    前段時間釋出《Artifact》的是基於《Dota2》主題卡牌遊戲

    當大家看見遊戲的演示影片的時候,感覺:哇!這個遊戲好有特色分三路進行卡牌遊戲,感覺很有趣像是DOTA另一種玩法,更被認為是《爐石傳說》最有力的挑戰者,當玩家遊玩過後才發現這個遊戲不是一般的氪金,想玩就必須氪金,遊戲機制相比爐石也複雜的相當多,遊戲伺服器以及遊戲內容隨機性更是被多人吐槽,最後用一句steam上玩家的評論:這個遊戲就是個沒錢滾出,有錢沒時間滾出,有錢有時間非洲人滾出的遊戲!只能希望以後的能最佳化的更好些。

    CSGO的免費以及大逃殺模式的推出

    隨著CSGO這個火爆全球FPS的大逃殺模式的推出,CSGO也免費了,當天steam就出現了大量的差評,差評無可厚非,因為V社給老玩家補償的僅僅是一個徽章,沒有任何作用,白白花了48塊錢買了一個遊戲,我體驗了一把大逃殺模式,說實話我並不是很喜歡這個模式,跟想法中玩法有點差距,身邊的朋友一起玩了幾局後,又重新迴歸pubg了。

    總而言之,V社我覺得已經不是那麼專注做遊戲,畢竟V胖經常打折,還是賣遊戲抽分成更掙錢,忘記了初心。

  • 5 # 薛格椰子皮

    用心的遊戲需要耗費大量資金,做高質量遊戲是很耗資源的。為什麼R星可以聚集3000多名遊戲領域的製作者,歷時3年,就為了一個GTA。沒錯,有錢有資源,可能更多也有追求吧。而且你還要有時間去等待,高質量遊戲回本很難的,前幾年都虧錢的,當然gta5第二年收益不錯,樓主可以去查查。所以用心做的遊戲是要考慮成本的,而且樓主說的用心泛指好廣,也不知你們對於用心是什麼標準?

  • 6 # ArthasTn

    從樓主的問題中,我隱約察覺到對V社和G胖抱有一線希望與信任。

    這樣說吧,V社早已不是從前靠CS吃飯的V社了,G胖也早已不是當年那個到處虧款業務的經理了。V 社業務,也可以叫遊戲擴寬了太多了,以至於抽成雖只有30%卻已是一筆天大的利益。人總是有慾望的,而當慾望漸漸滿足時,人就容易如此。雖說V社最近有計劃做出改變,但效率和質量卻不盡人意。

    總的來說,不會數3的G胖,更像是一個坐享其成的大老闆了。V社是在用心做遊戲,但比起從前已在走下坡路了。

  • 7 # 遊戲自走社

    堅決不數三的Valve(維爾福軟體公司)

    要說V社在用心做遊戲嗎,就不得不說下它的歷史

    Valve(維爾福軟體公司)簡稱V社

    在遊戲產業迸發的90年代,FPS 型別的遊戲一直以約翰卡馬克(射擊遊戲之父)的理念大行其道,認為設計遊戲只要單純射擊就夠了,就是讓玩家射的爽,當時無論是DOMM 還是QUAKE都是搭建好一個遊戲場景,將玩家置入其中射爆一切就對了。但是橫空出來了V社,在FPS遊戲的理解上不同於以上的觀點,射擊是為了更好的劇情,在當時那個年代對劇情更加看重的半條命系列給人留下最深刻影響的一點,以至於《半條命》以他獨特的劇情和各個關卡的設計一經面世就90年代最受歡迎的遊戲之一。

    在半條命一的基礎上Valve繼續沿用一的思路開發了它的後續版本和遊戲模式,2006年,推出半條命2第一章(劫後餘生),消失的海岸線,在將一代的遊戲的劇情的最佳化的同時還將物理屬性附加給遊戲中的場景物品,當時其他遊戲中的物品只是有著物理碰撞體積和表面貼圖的裝飾物罷了,而在半條命中物理引擎的使用賦予了遊戲場景物品有了自己的物理特性,可以移動,碰撞,與玩家產生互動,使的玩家很多的奇思妙想成為可能。

    另外還有一點不得不提的是半條命系列的優秀的MOD介面

    CS 系列可以說就是半條命的MOD ,而CS的成功不光證明了遊戲的引擎的優秀,同時也引出了新的想法,在玩家遊玩後可以自己運用遊戲引擎的基礎上製作自己的MOD使得遊戲更增添了樂趣。

    堅決不說3,V社在開發了半條命一和二後沒有迎頭趕上,而是去開發一款新的遊戲

    Portal(傳送門)系列

    傳送門在V社有半條命的遊戲理念和基礎上更加的特殊,在這裡解密才是這個遊戲的一個核心,傳送槍的設定使的玩家很多的奇思妙想成為可能。

    求生之路系列

    是一款劇情設定在現代、的恐怖生存遊戲,當中的四名“玩家”將必須同心協力,才能抵抗殭屍大軍和恐怖的BOSS級變種人,並從中殺出一條血路,豐富的玩法和MOB也使得遊戲活力經久不衰

    近年專心經營的steam平臺更是在遊戲界如日中天,但他們也沒有忘記“初心”,這家推出了CS、Dota2的公司,這次能否再次打造現象級遊戲,仍然有待觀察。

  • 8 # 鯉鑫遊戲

    V社到底有沒有用心做遊戲呢?

    答案是肯定的,有,非常的用心。

    雖然有一些遊戲比較失敗,但是還是很用心在做。

    最成功的最知名的遊戲,就是《Dota2》。雖然曾經一度的在中國沉寂了,但是就算最慘的時候,每天在現峰值也有40萬之多,中國玩家佔了大概13萬人左右。

    而最近因為自走棋的緣故,重回神壇,又贏得了更多關注!老玩家迴歸,雖然不及當年,但是V社的《Dota2》仍舊經久不衰,作為一款競技類網遊,可圈可點之處真的很多。

    首先它公平,並且遊戲性與觀賞性很強,元素很多,畫面精緻。所有競技遊戲的評定標準,幾乎都處於世界頂尖水平。

    最重要的是,開放了編輯器,讓這款遊戲有著無限的可能。

    當年的《魔獸爭霸三》,就是因為其開放的地圖編輯器,改變了世界遊戲界的格局。其衍生出來的《Dota》更是引領了近15年世界遊戲的發展方向。

    現在的《Dota2》正如當年的《War3》,正給著遊戲界發展的無限可能。

    其他遊戲不過最多是引領一場潮流,而《Dota2》卻正在引領一場變革!

    還有就是V社的《求生之路二》。前些日子打折,6塊錢買入,感覺很賺呢!

    少年時在網咖沒少玩這個遊戲,四個人組隊,以前槍戰殭屍,互相幫助著前進,非常的開心。

    就把這兩個遊戲拿出來一擺,你敢說V社不用心做遊戲嗎?

  • 9 # soul說夢幻西遊趣事

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    我認為V社現在完全就在跑偏的路子越走越遠。依靠著steam平臺掙著大錢而忘記了自己家公司是做遊戲起家的,就拿最近V社最近一系列的運作來看一下他的用心;

    前段時間釋出《Artifact》的是基於《Dota2》主題卡牌遊戲

    當大家看見遊戲的演示影片的時候,感覺:哇!這個遊戲好有特色分三路進行卡牌遊戲,感覺很有趣像是DOTA另一種玩法,更被認為是《爐石傳說》最有力的挑戰者,當玩家遊玩過後才發現這個遊戲不是一般的氪金,想玩就必須氪金,遊戲機制相比爐石也複雜的相當多,遊戲伺服器以及遊戲內容隨機性更是被多人吐槽,最後用一句steam上玩家的評論:這個遊戲就是個沒錢滾出,有錢沒時間滾出,有錢有時間非洲人滾出的遊戲!只能希望以後的能最佳化的更好些。

    CSGO的免費以及大逃殺模式的推出

    隨著CSGO這個火爆全球FPS的大逃殺模式的推出,CSGO也免費了,當天steam就出現了大量的差評,差評無可厚非,因為V社給老玩家補償的僅僅是一個徽章,沒有任何作用,白白花了48塊錢買了一個遊戲,我體驗了一把大逃殺模式,說實話我並不是很喜歡這個模式,跟想法中玩法有點差距,身邊的朋友一起玩了幾局後,又重新迴歸pubg了。

    總而言之,V社我覺得已經不是那麼專注做遊戲,畢竟V胖經常打折,還是賣遊戲抽分成更掙錢,忘記了初心。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 10 # 夜茶一頭魚

    雖然有一些遊戲比較失敗,但是還是很用心在做。

    最成功的最知名的遊戲,就是《Dota2》。雖然曾經一度的在中國沉寂了,但是就算最慘的時候,每天在現峰值也有40萬之多,中國玩家佔了大概13萬人左右。

    而最近因為自走棋的緣故,重回神壇,又贏得了更多關注!老玩家迴歸,雖然不及當年,但是V社的《Dota2》仍舊經久不衰,作為一款競技類網遊,可圈可點之處真的很多。

    首先它公平,並且遊戲性與觀賞性很強,元素很多,畫面精緻。所有競技遊戲的評定標準,幾乎都處於世界頂尖水平。

    最重要的是,開放了編輯器,讓這款遊戲有著無限的可能。

    當年的《魔獸爭霸三》,就是因為其開放的地圖編輯器,改變了世界遊戲界的格局。其衍生出來的《Dota》更是引領了近15年世界遊戲的發展方向。

    現在的《Dota2》正如當年的《War3》,正給著遊戲界發展的無限可能。

    其他遊戲不過最多是引領一場潮流,而《Dota2》卻正在引領一場變革!

    還有就是V社的《求生之路二》。前些日子打折,6塊錢買入,感覺很賺呢!

    少年時在網咖沒少玩這個遊戲,四個人組隊,以前槍戰殭屍,互相幫助著前進,非常的開心。

    就把這兩個遊戲拿出來一擺,你敢說V社不用心做遊戲嗎?

    前段時間釋出《Artifact》的是基於《Dota2》主題卡牌遊戲

    當大家看見遊戲的演示影片的時候,感覺:哇!這個遊戲好有特色分三路進行卡牌遊戲,感覺很有趣像是DOTA另一種玩法,更被認為是《爐石傳說》最有力的挑戰者,當玩家遊玩過後才發現這個遊戲不是一般的氪金,想玩就必須氪金,遊戲機制相比爐石也複雜的相當多,遊戲伺服器以及遊戲內容隨機性更是被多人吐槽,最後用一句steam上玩家的評論:這個遊戲就是個沒錢滾出,有錢沒時間滾出,有錢有時間非洲人滾出的遊戲!只能希望以後的能最佳化的更好些。

    CSGO的免費以及大逃殺模式的推出

    隨著CSGO這個火爆全球FPS的大逃殺模式的推出,CSGO也免費了,當天steam就出現了大量的差評,差評無可厚非,因為V社給老玩家補償的僅僅是一個徽章,沒有任何作用,白白花了48塊錢買了一個遊戲,我體驗了一把大逃殺模式,說實話我並不是很喜歡這個模式,跟想法中玩法有點差距,身邊的朋友一起玩了幾局後,又重新迴歸pubg了。

    總而言之,V社我覺得已經不是那麼專注做遊戲,畢竟V胖經常打折,還是賣遊戲抽分成更掙錢,忘記了初心。

  • 11 # 古城牆上的人

    用了心就沒有bug,沒用心就有bug

  • 12 # 情感記錄

    重要的是如果用心做遊戲能換來付出的收穫,那V社就會用心做遊戲!

  • 13 # 岸影解說

    v社的遊戲在當家今社會的遊戲界如日中天,但他們並未忘記“初心”,遊戲越做越好

  • 14 # 使用者52594037135

    如果用心就不會有那麼多bug了

  • 15 # 992332

    當然v社的遊戲,向來都是無數老玩家的回憶啊。

  • 16 # 顧北伊夢楠荒涼城

    當然威懾的許多遊戲都是許多老玩家的回憶吧。

  • 17 # 你咋這麼多戲呢

    重要的是如果用心做遊戲能換來付出的收穫,那V社就會用心做遊戲!

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