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  • 1 # 沐風敲暴躁

    三國志》系列,從89年發行第一代到現在,也已經30年了。去年《新三國志》上線後,日本地區依舊保持了月流水過5千萬的成績。

    一款策略遊戲,時隔多年,還有這麼強大的號召力,實在讓人難以置信。

    但其實玩過《三國志》的朋友心裡都清楚,《三國志》系列這麼吃香,除了有三國本身的IP效應,更多的,還是遊戲本身對三國曆史的細緻考據。

    比如《三國志13》裡的丹陽兵,就出自歷史文獻《三國志·諸葛恪傳》:

    丹楊地勢險阻,與吳郡、會稽、新都、鄱陽四郡鄰接,周旋數千裡,山谷萬重……山出銅鐵,自鑄甲兵。俗好武習戰,高尚氣力。

    在遊戲中,丹陽地區徵出來計程車兵,和歷史一樣,都是強兵勁卒。

    現在的《三國志·戰略版》,秉持了三國志系列一貫的原則,在還原三國曆史上,有著滿滿的誠意。

    三國志系列最讓人津津樂道的特殊兵種玩法,在戰略版裡得到了很好的傳承。

    曹操麾下的虎豹騎,是曹操最為精銳的騎兵隊伍。

    從徵荊州,追劉備於長坂,獲其二女輜重,收其散卒(《三國志·曹純傳》)

    長坂坡一戰(三國古戰場長坂坡:現今位於湖北宜昌市下屬縣級市當陽市中心城區),劉備就是被曹純帶的虎豹騎,打的暈頭轉向,不但輸了全部身家,還把倆女兒給賠進去了。

    高順的陷陣營,就更不用多說了。

    呂布靠著它,偷過曹操的家,幹翻過鐵三角劉關張,僅七百餘人,就能這麼囂張,重灌盾兵的名號並非徒有虛名。

    所將七百餘兵,號為千人,鎧甲、鬥具皆精練齊整,每所攻擊,無不破者,名為陷陣營。(《漢末英雄記》)

    大約是劉備被人家打慘了,諸葛亮看不下去,到了蜀地也搞了個特殊兵種——“無當飛軍”。

    移南中勁卒,青羌萬餘家於蜀,為五部,所當無前,號為飛軍。(《華陽國志·南中志》)

    “無當飛軍”是諸葛亮北伐的核心精銳。

    建興九年,王平帶著“無當飛軍”搞的司馬懿不得不圍魏救趙。

    結果,圍魏救趙是沒用成,司馬懿自己反而兩頭被牽制,最後大本營被諸葛亮偷了。

    但特殊兵種也不都是所向披靡的,畢竟兵種的特性不同,因此適用的戰役也不同。

    (戰略版 兵種圖)

    譬如騎兵剋制盾兵,盾兵剋制弓兵,弓兵剋制槍兵,槍兵剋制騎兵,騎兵剋制盾兵,四種兵種又同時剋制器械,而器械又是攻城利器。

    所以,一場戰役裡,兵種之間的剋制關係就顯得尤為重要了。

    歷史上,公孫瓚的白馬義從牛逼吧?

    但凡白馬義從所過之處,胡人都要奔走相告趕緊逃命。

    瓚每與虜戰,常乘白馬,追不虛發,數獲戎捷,虜相告雲:‘當避白馬’。”

    拽著一支騎兵,公孫瓚跟胡人打,單方面虐菜,一虐一個準。

    可之後呢?界橋一戰,鞠義的八百先登,憑著兵種剋制,不是照樣教白馬義從的3000精銳做人?

    跟三國志系列前作一樣,戰略版的兵種也是遊戲核心之一。

    五大兵種相互剋制,策略一旦到位,以少勝多,不僅僅是神話。

    且各個兵種會在機緣巧合之下,升級出特殊兵種,特殊兵種往往是克敵制勝的關鍵。

    三國曆史上,特種兵作戰屢見不鮮,隨便拉出來一個,都能打的不行。

    (戰略版關平屬性圖)

    (戰略版諸葛亮屬性圖)

    當然,不同的武將對於不同的兵種,也是有不同適性的。

    比如蜀漢陣營裡的關平,他的星級是4星,但他在騎、盾兩種兵種上的適性,卻高於5星武將諸葛亮。

    5星武將諸葛亮,在騎、盾兵種上的適性不如關平,但在弓、槍、器械上,適應性卻是S級。

    這其實和武將本身的能力也是有關係的,騎、盾兩種兵種,主要用於衝鋒陷陣,打的是先手。

    關平師從義父關羽,是有名的武將,自然長於此道。

    而弓、槍兩種兵種,在特定條件下,優勢會得到放大,常用於伏擊、牽制。

    器械則多用於攻城掠地,糧草運輸。

    這三者,又恰恰是諸葛亮的長處,自然在這類兵種的統御上,有更強的適性。

    除此之外,武將之間的戰力資料,也是基於角色原型,做出的合理設定。

    (戰略版 關羽屬性圖)

    (戰略版 龐德屬性圖)

    《三國演義》襄樊之戰中提過:

    龐德與關平大戰三十餘回合不分勝負,其後龐德與關羽死鬥百合不見輸贏。

    襄樊一戰是在公元219年,關羽破降於禁,水淹七軍,正是聲名具顯,戰力全盛的時候。

    而龐德,能在這樣的關羽手下,過百合而不見輸贏,可見龐德自身戰力絕不遜於關羽。

    因此,戰略版中的關羽,基礎戰力是97.00,而龐德的基礎戰力是94.00(配圖裡因為我自己的老龐升級了,所以基礎屬性看上去比二爺高,但基礎上老龐是不如二爺的)。

    (關羽遊戲立繪形象及三國電視劇形象)

    三國演義中,是這樣描寫關二爺的:

    髯長二尺,面若重棗,唇若塗脂,丹鳳眼。綠袍金鎧,按劍而入。

    戰略版中關二爺的立繪,結合了原著《三國演義》的描寫,又融合了大眾熟知的熒幕形象,將美髯公的風采,勾勒地淋漓盡致。

    (戰略版 河流地勢圖)

    三國志·戰略版不僅將美髯公關羽、猛將龐德、武侯諸葛亮、大都督周瑜,這些人物依據史實演義做了還原。

    同時,在戰略版裡,玩家還可以藉此領略到三國時期的大好山河,大到長江黃河,小到曲江、鄴城、潼關、白馬…等等古蹟名勝。

    地圖上長江黃河的河流走向,所經流域中鄱陽湖、太湖等知名湖泊的分佈,都是依據現實中的水域分佈所設計的。

    在地圖上,可以清晰地看出關中所在的平原、巴蜀所在的盆地、荊楚所在的山地丘陵…這些源於現實的山峰地勢,在自定義戰役中,往往能影響戰局的走向,合理利用這是地形優勢,足以令玩家夢迴三國,圓一場梟雄爭霸的夢。

    (戰略版 夷陵地勢圖)

    譬如三國中鼎鼎有名的夷陵之戰,就是佔盡了地利的便宜。

    夷陵地勢西北高、東南低、三面環山,多山地丘陵,再加上當時的正處夏季,草木水分含量低。

    陸遜一記火燒連營,借天時地利,大破蜀軍。

    孫劉相爭的夷陵之戰,也得以比肩袁曹官渡、魏吳赤壁,躋身三國三大戰役的行列。

    (戰略版 夷陵地勢圖)

    戰略版中的夷陵,一樣是地處群山環抱。這種地形易守難攻,但同樣,也會吃作繭自縛的苦頭。

    以往的一些手遊裡,地圖基本是平面,玩家可以直接跨山躍河,有違真實,也降低了策略性。

    《三國志・戰略版》為地形制定了玩法規則,地形是真實存在的,具有立體感。配合地形搭建防線、埋伏人的玩法便得以實現了。

    這就更接近於真實三國古戰場,也更考驗玩家利用地形謀劃佈局的能力。

    如何利用真實的地形,在戰役中取得勝利,將是一個非常與眾不同的探索點。

  • 2 # 零氪玩家

    好玩,很好玩,而且玩法千變萬化最關鍵是你可以把他當成角色扮演遊戲來玩兒。

    比如你想當劉邦,看你能不能在亂世中找到一些兄弟。

    能不能散發王霸之氣收服一些謀士,衝鋒大將。

    假如你想當一個謀士,你要如何帶領你的國家走上正途。

    你是什麼都和君主知無不言,還是以自己的權謀之術,暗示君主按照你的意思辦事。

    遊戲中的世界其實就像一個穿越遊戲,只要你想象你穿越了。

    來到了古代廝殺的戰場

    你該如何生存,你會是霸主,還是明君,或者一個謀士,或者一個偏將軍,又或者只當一個小小兵,都是看你如何抉擇只要你會玩,會搭配,即使沒有好的武將也可以合理搭配玩出花樣,讓別人認識你的不用

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