第一個要講的是基本遊戲顯示,一般在遊戲的設定-顯示選單中。裡面包含的是諸如解析度、垂直同步開關、是否全屏這樣基本的內容,有一些遊戲會包含反鋸齒的設定(((反鋸齒就是讓你遊戲畫面中的鋸齒減少,鋸齒在遊戲界被稱為“狗牙”,它的存在讓人感覺畫面很不舒服。可在一些建築物邊緣看得見,本來應該是直直的地方,出現了鋸齒,波浪狀起伏,就好比一個直尺變成了鋸子一樣很不美觀。)))或者立體3D(一般不用,古墓麗影10和孤島危機3中有這樣的設定) 那麼如何除錯呢?先說解析度(以下說解析度均在全螢幕情況下,不考慮視窗化) 解析度一般情況下可以選擇自己電腦螢幕的解析度(聽不懂解析度什麼意思可以百度一下。也可以暫且理解為在你顯示器上顯示畫面的清晰度,調低後會感覺字變模糊了) 但在一些極端情況下,譬如調最低畫質都不能很流暢,但是還很想玩這個遊戲,可以調整為更低的解析度。 有的時候需要調整畫面比例。現在主流畫面比例是16:9,我們經常說的“1080P”,就是這個比例。因為1080P對應的解析度是1920*1080.若用1920/1080得到的結果和16/9一樣,簡化為16:9作為畫面比例的稱呼。同理1440*900是16:10的解析度。還有4:3解析度,現在基本已經很少用了。當你的遊戲出現畫面比例不對(人身體變得異常窄或寬,看著不舒服)就需要根據你顯示器的比例調整遊戲畫面比例。不過現在很多遊戲都是根據你的顯示器自動調整畫面比例,譬如GTA5,TR10 小白一句話:想清晰點,就讓解析度和你電腦顯示器一致 垂直同步開關 這個東西,其實對於咱這種低配還想玩好畫質的用處不大。這個東西可以 簡要理解為開了之後,就可以讓遊戲幀數 (FPS,每秒播放畫面數,這個高一點沒關係,低了就會感覺卡頓【小時候看過那種小人書吧,每一張畫面不一樣,你撥弄那個書頁,然後就會看見小人在紙上動了的那種書,原理一樣,一定限度內你讓書頁翻得越快,動作越流暢。而翻慢了,小人就像一卡一卡的動,即動作連線不順暢,FPS就是這個東西】)在數值上與螢幕重新整理率保持一致。螢幕重新整理率現在低配一點的都是60Hz,也有144甚至240Hz的顯示器,這裡不做討論。若FPS在數值上保持與螢幕重新整理率一致或只差幾FPS(1-2FPS),人眼看到畫面就會感覺非常流暢,很順滑,是最舒服的幀數。但是如果低於60FPS,像40-50FPS,也是不錯的幀數,人眼看到不會感覺累,包括30FPS也算。但是 如果低於20FPS,人眼就會感覺疲勞(因人而異,普遍是20幀左右很不舒服)。 小白一句話:這個東西不要開就好,除非你的遊戲幀數在數值上穩定大於顯示器重新整理率。 02 第二我們就要進入進階選項了(或者被翻譯為進階影象或者高階選項),這裡包含了遊戲畫質設定的核心部分,也是影響幀數的一大部分,所以很重要。這裡的除錯對於畫面和幀數的兼修十分必要 1.材質(紋理) 什麼是材質呢,簡要的說就是你看到畫面裡一個東西的清晰程度。譬如木製桌子, 材質開高,你能看見遊戲裡面木製桌子表面的木頭的紋路很清晰。開低,那麼整個桌面可能就是黃黃的模糊一片。這個設定對於顯示卡要求比較高,高的紋理讓畫面更加細膩真實,但是也要佔用更多的視訊記憶體(視訊記憶體就好比顯示卡的揹包,顯示卡處理的一些資料會存在這裡)現在的大型單機,對於紋理材質一項,可能會吃很多視訊記憶體,譬如刺客信條梟雄,高材質視訊記憶體佔用3GB以上。更有像泰坦隕落2能佔用8GB以上, 不過這些引數都是峰值。也就是說環境不復雜的地方佔用不到這個程度。 小白一句話:畫面黨最好開高,實在不行就中或者低。視訊記憶體佔用超出顯示卡本身視訊記憶體一般是沒關係的,超出的視訊記憶體會用記憶體、虛擬記憶體等代償。 2.各向異性過濾 這個簡要說就是你在遠處,看到遠處物體的精細程度(和可視距離不一樣)。倍數越高越精細,這個選項不太吃配置。有信心一般可以開16X。 小白一句話:開16X或者不開,如果不吹毛求疵一般看不出來太大區別。必要時可以關閉(執行不是很理想可以嘗試關閉這個)。 3.陰影質量 這個特別吃配置!!!!特別吃!!!! 想當年我GT630顯示卡,,,,這個選項我都開最低 當然了,不錯的配置在一些大型單機裡可以開中高。實在不行可以調低,並適當調高紋理(紋理是你能看見的遊戲表現給你的最直接的評估角度),以做到幀數和畫面兼修。 警告::::對於一些不是很好的顯示卡,就不要開NVIDIA PCSS的陰影處理技術了,不然卡的飛起 小白一句話:必要時調低這個選項,適當調高其它選項來獲得高幀數和畫質。不好的顯示卡不要嘗試高階的陰影技術如NVIDIA PCSS(在刺客信條大革命和梟雄中都有這個選項)。 4.環境光遮蔽 這個簡要來說就是讓光照和陰影搭配得更加真實,改善細小地方光照和陰影的效果。可以選擇關閉,這個還是比較吃配置的。 目前有SSAO ,HBAO ,HBAO+等環境光遮蔽效果,配置不好可以直接關閉,開了如果開的等級低也看不出來太大區別。 小白一句話:配置不好可以直接關閉來獲得更大資源來調高別的選項。 5.反鋸齒(抗鋸齒) 這個前面介紹過,這裡列舉一些常見的反鋸齒技術 FXAA(快速,效果差但還看得過去,吃資源少,開不開一般反響不大) MSAA(比FXAA更好但更吃資源,低配顯示卡一般開不到這個程度) SSAA(更吃資源) TXAA(NVIDIA的技術,開了之後如果處於動態,鋸齒消除的效果很明顯,如果不動,那麼可以看到很多鋸齒。吃資源的水平比MSAA 4X稍低) 小白一句話:畫面黨無法忍受鋸齒,實在不行就FXAA或關了,如果硬體稍好一點推薦TXAA。 6.動態模糊 這個懂攝影的都知道,運動的物體抓拍會有模糊。這個可以模擬人物運動的真實感。 小白一句話:看個人喜好,覺得不好看就關了,一般不怎麼影響幀數,但在低幀數下開動態模糊會更累眼睛。 7.模擬頭髮 這個作為潮流,還是介紹下(手動滑稽) 早在古墓麗影9發售的時候就有“海飛絲”的說法,說的就是模擬頭髮,用GPU來運算以呈現真實的頭髮效果(關了後感覺人物頭髮像打了髮膠)。這個很吃資源,打個比方,我GT630顯示卡玩古墓麗影9不開模擬頭髮30-40幀,開了5-8幀。可想而知....... 還有諸如NVIDIA Hairworks,這個讓動物皮毛更加模擬。見於孤島驚魂4,孤島驚魂5,巫師3. 小白一句話:古墓麗影裡面的模擬頭髮,配置不好就別動了。後者可以酌情選擇,總之這個效果關掉可以獲得更多資源。 8.景深 這個懂攝影也明白,我說也說不專業 很明顯的例子,GTA5裡面,瞄準近處東西,周圍東西變模糊給人聚焦真實的感覺。 小白一句話:配置過低不要開,這個很吃配置。 9.反射效果 字面意思,光照到物體上反射的細節程度。譬如GTA5中,開低人物照鏡子簡直一片模糊,開高人照鏡子很清晰。就像武裝突襲3中 “畫中畫”設定一樣。 小白一句話:配置不好建議開低,這個效果也很吃配置,但是效果也很好。一般來說開中就好。 10.視野距離 字面意思,你遊戲中最多可以看多遠。開得越高,同時處理的物件就越多,視訊記憶體佔用和記憶體佔用越多。 小白一句話:開太低看不到遠處可能影響遊戲體驗,建議中,但是配置太低開太高很吃資源! 03 第三,設定完後可以進行畫面效能測試,很多遊戲都有這個選項。畫面效能測試可以測試你在遊戲裡可能遇到的情況中幀數的表現,可以給你提供參考,再修改畫面選項。 小白一句話:著急進遊戲就不進行,不著急就進行,無所謂。 方法/步驟2 01 這裡介紹一下基本的電腦配置識別,上面說了很多諸如“配置不好就開低”的話可能要被噴了........我來提供一個基準。 怎麼看自己配置和官方提供的差多少? 一般CPU相比顯示卡來說影響不大,主要看顯示卡和記憶體,還有系統。 顯示卡:N卡,下面給出一個顯示卡的名稱 NVIDIA Geforce GTX 1080 TI (11GB) NVIDIA是廠商名字,也就是我們常說的N卡。 Geforce,家用的N卡幾乎都是這個,還有更多的,請造訪NVIDIA中文官網。 GTX 重點。也就是跟在Geforce後面的,還有GT,GTS等,GT低端,GTS比GT好一點點,GTX是現在主流的好一點的顯示卡系列。 小白一句話:如果你的顯示卡是GT,而配置要求是GTX,想玩需要做好卡頓的準備! GTX後面的數字怎麼看呢 小白一句話:如果你們同為GTX或者GT系列的顯示卡,看這個數字,各位一般是0. 十位代表這個卡的效能,從1到9越高越好(理論上) 重點:不能單純去比較數字大小!!!譬如1050效能不比980好!!!!! 例如GT630>GT610,其實這是理論上的,實際上GT630比610高不到哪去。可以作為參考 而個位前面的數字代表世代 例如: NVIDIA GEFORCE GTX 1080 NVIDIA GEFORCE GTX 980 這裡“10”和“9”代表世代,一般來說如果個位數一樣。那麼世代數高的可能比世代數低的好,因為新一代顯示卡由於架構升級的原因可能有效能的提升。譬如1080就比980提升了一些! 還有一些顯示卡,GT寫在後面。如NVIDIA Geforce 8800 GT,這就屬於很老的卡了,效能也很差。 小白總結:先看GT/GTX,再看數字,同是GT/GTX,比較個位數!一般來說 GT的顯示卡,如GT630,GT730等已經不足以執行現在的大型單機。可以考慮放棄。但是GT1030在一些大型遊戲中表現不錯。 記憶體:和手機同理,越大越好( 提醒想加記憶體條的朋友,一定要知道你主機板最大支援的記憶體數是多少!) 現在大型遊戲標配8G記憶體(我覺得不久的將來就會變成16G甚至更高。。。) 提醒。如果你是4G記憶體想玩最低配置6G的遊戲,一定慎重。很殘酷的例子,4G記憶體想玩GTA5,不論用什麼方式(聽網上那些說虛擬記憶體什麼什麼的,甚至 用隨身碟啟用ReadyBoost來當記憶體用的方法),都是治標不治本的!唯一好用的就是加記憶體條!!!!!!!! 親身經歷!4G記憶體玩GTA5怎麼都卡,重灌系統好了,但是玩時間長了照樣卡!換了8G記憶體,一切卡頓都解決。如果你能用網上的方法來解決,只能說運氣好,不是適用於每個人的。(我沒有噴人的惡意,因為換記憶體是最直接的解決方法) 小白總結:8G記憶體是玩大作甚至一些大型網遊的標配(劍靈,天諭等),不推薦使用8G以下的記憶體。提醒,只有64位系統支援4G以上記憶體! 系統:影響不大,一般來說用64位系統來配合大記憶體 一些比較老的遊戲可能只適用於XP,而windows7可能都進不去遊戲,除錯相容性也沒用。但是這些遊戲都是低配了,不在討論範圍內。 02 遊戲執行異常診斷: 1.顯示卡,記憶體等配件都夠用了,但是還是很嚴重的卡頓,一頓一頓的怎麼回事? 一般來說是CPU出現了拖後腿的情況,嘗試調低畫質或更換好的CPU。 2.如何區分卡頓的種類? 如果你的遊戲一頓一頓,就是畫面忽然不動然後又動。這種屬於“卡頓”, 一般來說是記憶體,CPU沒有達到配置要求。 如果執行不流暢,但是不是一頓一頓的,就是很慢操作費勁。這種屬於“幀數低”, 最直接的就是顯示卡沒有達到配置要求。 3.遊戲中途忽然卡死然後停止執行,再進去就好了,有些時候還是會這樣。 一般情況是記憶體佔用過多,超過負荷導致停止執行,嘗試調低畫質或增加記憶體。 03 認知誤區 1.記憶體≠儲存空間 這個是小白很容易犯的錯誤!但有時候懂的人說順嘴了也會把儲存空間說成記憶體。但本質上兩個東西不一樣。 解釋麻煩,我打個比方。 我電腦裡面某個盤能存的下一千張普通照片,這裡指的是儲存空間。就是硬碟大小,就是我們開啟“我的電腦”(或者說此電腦,或者說叫計算機),看到叫本地磁碟的東西,(D盤E盤F盤)。 我電腦可以同時執行好多程式,這個指的記憶體多,就像我們用大記憶體(可用記憶體)手機可以同時執行更多APP。 儲存空間保證你能存的下這個遊戲,記憶體足夠保證你能流暢的執行這個遊戲! 2.一個遊戲的執行情況要看電腦的綜合配置,切勿以顯示卡為一切!! 特別提示 理清認知誤區,學會調整畫質
第一個要講的是基本遊戲顯示,一般在遊戲的設定-顯示選單中。裡面包含的是諸如解析度、垂直同步開關、是否全屏這樣基本的內容,有一些遊戲會包含反鋸齒的設定(((反鋸齒就是讓你遊戲畫面中的鋸齒減少,鋸齒在遊戲界被稱為“狗牙”,它的存在讓人感覺畫面很不舒服。可在一些建築物邊緣看得見,本來應該是直直的地方,出現了鋸齒,波浪狀起伏,就好比一個直尺變成了鋸子一樣很不美觀。)))或者立體3D(一般不用,古墓麗影10和孤島危機3中有這樣的設定) 那麼如何除錯呢?先說解析度(以下說解析度均在全螢幕情況下,不考慮視窗化) 解析度一般情況下可以選擇自己電腦螢幕的解析度(聽不懂解析度什麼意思可以百度一下。也可以暫且理解為在你顯示器上顯示畫面的清晰度,調低後會感覺字變模糊了) 但在一些極端情況下,譬如調最低畫質都不能很流暢,但是還很想玩這個遊戲,可以調整為更低的解析度。 有的時候需要調整畫面比例。現在主流畫面比例是16:9,我們經常說的“1080P”,就是這個比例。因為1080P對應的解析度是1920*1080.若用1920/1080得到的結果和16/9一樣,簡化為16:9作為畫面比例的稱呼。同理1440*900是16:10的解析度。還有4:3解析度,現在基本已經很少用了。當你的遊戲出現畫面比例不對(人身體變得異常窄或寬,看著不舒服)就需要根據你顯示器的比例調整遊戲畫面比例。不過現在很多遊戲都是根據你的顯示器自動調整畫面比例,譬如GTA5,TR10 小白一句話:想清晰點,就讓解析度和你電腦顯示器一致 垂直同步開關 這個東西,其實對於咱這種低配還想玩好畫質的用處不大。這個東西可以 簡要理解為開了之後,就可以讓遊戲幀數 (FPS,每秒播放畫面數,這個高一點沒關係,低了就會感覺卡頓【小時候看過那種小人書吧,每一張畫面不一樣,你撥弄那個書頁,然後就會看見小人在紙上動了的那種書,原理一樣,一定限度內你讓書頁翻得越快,動作越流暢。而翻慢了,小人就像一卡一卡的動,即動作連線不順暢,FPS就是這個東西】)在數值上與螢幕重新整理率保持一致。螢幕重新整理率現在低配一點的都是60Hz,也有144甚至240Hz的顯示器,這裡不做討論。若FPS在數值上保持與螢幕重新整理率一致或只差幾FPS(1-2FPS),人眼看到畫面就會感覺非常流暢,很順滑,是最舒服的幀數。但是如果低於60FPS,像40-50FPS,也是不錯的幀數,人眼看到不會感覺累,包括30FPS也算。但是 如果低於20FPS,人眼就會感覺疲勞(因人而異,普遍是20幀左右很不舒服)。 小白一句話:這個東西不要開就好,除非你的遊戲幀數在數值上穩定大於顯示器重新整理率。 02 第二我們就要進入進階選項了(或者被翻譯為進階影象或者高階選項),這裡包含了遊戲畫質設定的核心部分,也是影響幀數的一大部分,所以很重要。這裡的除錯對於畫面和幀數的兼修十分必要 1.材質(紋理) 什麼是材質呢,簡要的說就是你看到畫面裡一個東西的清晰程度。譬如木製桌子, 材質開高,你能看見遊戲裡面木製桌子表面的木頭的紋路很清晰。開低,那麼整個桌面可能就是黃黃的模糊一片。這個設定對於顯示卡要求比較高,高的紋理讓畫面更加細膩真實,但是也要佔用更多的視訊記憶體(視訊記憶體就好比顯示卡的揹包,顯示卡處理的一些資料會存在這裡)現在的大型單機,對於紋理材質一項,可能會吃很多視訊記憶體,譬如刺客信條梟雄,高材質視訊記憶體佔用3GB以上。更有像泰坦隕落2能佔用8GB以上, 不過這些引數都是峰值。也就是說環境不復雜的地方佔用不到這個程度。 小白一句話:畫面黨最好開高,實在不行就中或者低。視訊記憶體佔用超出顯示卡本身視訊記憶體一般是沒關係的,超出的視訊記憶體會用記憶體、虛擬記憶體等代償。 2.各向異性過濾 這個簡要說就是你在遠處,看到遠處物體的精細程度(和可視距離不一樣)。倍數越高越精細,這個選項不太吃配置。有信心一般可以開16X。 小白一句話:開16X或者不開,如果不吹毛求疵一般看不出來太大區別。必要時可以關閉(執行不是很理想可以嘗試關閉這個)。 3.陰影質量 這個特別吃配置!!!!特別吃!!!! 想當年我GT630顯示卡,,,,這個選項我都開最低 當然了,不錯的配置在一些大型單機裡可以開中高。實在不行可以調低,並適當調高紋理(紋理是你能看見的遊戲表現給你的最直接的評估角度),以做到幀數和畫面兼修。 警告::::對於一些不是很好的顯示卡,就不要開NVIDIA PCSS的陰影處理技術了,不然卡的飛起 小白一句話:必要時調低這個選項,適當調高其它選項來獲得高幀數和畫質。不好的顯示卡不要嘗試高階的陰影技術如NVIDIA PCSS(在刺客信條大革命和梟雄中都有這個選項)。 4.環境光遮蔽 這個簡要來說就是讓光照和陰影搭配得更加真實,改善細小地方光照和陰影的效果。可以選擇關閉,這個還是比較吃配置的。 目前有SSAO ,HBAO ,HBAO+等環境光遮蔽效果,配置不好可以直接關閉,開了如果開的等級低也看不出來太大區別。 小白一句話:配置不好可以直接關閉來獲得更大資源來調高別的選項。 5.反鋸齒(抗鋸齒) 這個前面介紹過,這裡列舉一些常見的反鋸齒技術 FXAA(快速,效果差但還看得過去,吃資源少,開不開一般反響不大) MSAA(比FXAA更好但更吃資源,低配顯示卡一般開不到這個程度) SSAA(更吃資源) TXAA(NVIDIA的技術,開了之後如果處於動態,鋸齒消除的效果很明顯,如果不動,那麼可以看到很多鋸齒。吃資源的水平比MSAA 4X稍低) 小白一句話:畫面黨無法忍受鋸齒,實在不行就FXAA或關了,如果硬體稍好一點推薦TXAA。 6.動態模糊 這個懂攝影的都知道,運動的物體抓拍會有模糊。這個可以模擬人物運動的真實感。 小白一句話:看個人喜好,覺得不好看就關了,一般不怎麼影響幀數,但在低幀數下開動態模糊會更累眼睛。 7.模擬頭髮 這個作為潮流,還是介紹下(手動滑稽) 早在古墓麗影9發售的時候就有“海飛絲”的說法,說的就是模擬頭髮,用GPU來運算以呈現真實的頭髮效果(關了後感覺人物頭髮像打了髮膠)。這個很吃資源,打個比方,我GT630顯示卡玩古墓麗影9不開模擬頭髮30-40幀,開了5-8幀。可想而知....... 還有諸如NVIDIA Hairworks,這個讓動物皮毛更加模擬。見於孤島驚魂4,孤島驚魂5,巫師3. 小白一句話:古墓麗影裡面的模擬頭髮,配置不好就別動了。後者可以酌情選擇,總之這個效果關掉可以獲得更多資源。 8.景深 這個懂攝影也明白,我說也說不專業 很明顯的例子,GTA5裡面,瞄準近處東西,周圍東西變模糊給人聚焦真實的感覺。 小白一句話:配置過低不要開,這個很吃配置。 9.反射效果 字面意思,光照到物體上反射的細節程度。譬如GTA5中,開低人物照鏡子簡直一片模糊,開高人照鏡子很清晰。就像武裝突襲3中 “畫中畫”設定一樣。 小白一句話:配置不好建議開低,這個效果也很吃配置,但是效果也很好。一般來說開中就好。 10.視野距離 字面意思,你遊戲中最多可以看多遠。開得越高,同時處理的物件就越多,視訊記憶體佔用和記憶體佔用越多。 小白一句話:開太低看不到遠處可能影響遊戲體驗,建議中,但是配置太低開太高很吃資源! 03 第三,設定完後可以進行畫面效能測試,很多遊戲都有這個選項。畫面效能測試可以測試你在遊戲裡可能遇到的情況中幀數的表現,可以給你提供參考,再修改畫面選項。 小白一句話:著急進遊戲就不進行,不著急就進行,無所謂。 方法/步驟2 01 這裡介紹一下基本的電腦配置識別,上面說了很多諸如“配置不好就開低”的話可能要被噴了........我來提供一個基準。 怎麼看自己配置和官方提供的差多少? 一般CPU相比顯示卡來說影響不大,主要看顯示卡和記憶體,還有系統。 顯示卡:N卡,下面給出一個顯示卡的名稱 NVIDIA Geforce GTX 1080 TI (11GB) NVIDIA是廠商名字,也就是我們常說的N卡。 Geforce,家用的N卡幾乎都是這個,還有更多的,請造訪NVIDIA中文官網。 GTX 重點。也就是跟在Geforce後面的,還有GT,GTS等,GT低端,GTS比GT好一點點,GTX是現在主流的好一點的顯示卡系列。 小白一句話:如果你的顯示卡是GT,而配置要求是GTX,想玩需要做好卡頓的準備! GTX後面的數字怎麼看呢 小白一句話:如果你們同為GTX或者GT系列的顯示卡,看這個數字,各位一般是0. 十位代表這個卡的效能,從1到9越高越好(理論上) 重點:不能單純去比較數字大小!!!譬如1050效能不比980好!!!!! 例如GT630>GT610,其實這是理論上的,實際上GT630比610高不到哪去。可以作為參考 而個位前面的數字代表世代 例如: NVIDIA GEFORCE GTX 1080 NVIDIA GEFORCE GTX 980 這裡“10”和“9”代表世代,一般來說如果個位數一樣。那麼世代數高的可能比世代數低的好,因為新一代顯示卡由於架構升級的原因可能有效能的提升。譬如1080就比980提升了一些! 還有一些顯示卡,GT寫在後面。如NVIDIA Geforce 8800 GT,這就屬於很老的卡了,效能也很差。 小白總結:先看GT/GTX,再看數字,同是GT/GTX,比較個位數!一般來說 GT的顯示卡,如GT630,GT730等已經不足以執行現在的大型單機。可以考慮放棄。但是GT1030在一些大型遊戲中表現不錯。 記憶體:和手機同理,越大越好( 提醒想加記憶體條的朋友,一定要知道你主機板最大支援的記憶體數是多少!) 現在大型遊戲標配8G記憶體(我覺得不久的將來就會變成16G甚至更高。。。) 提醒。如果你是4G記憶體想玩最低配置6G的遊戲,一定慎重。很殘酷的例子,4G記憶體想玩GTA5,不論用什麼方式(聽網上那些說虛擬記憶體什麼什麼的,甚至 用隨身碟啟用ReadyBoost來當記憶體用的方法),都是治標不治本的!唯一好用的就是加記憶體條!!!!!!!! 親身經歷!4G記憶體玩GTA5怎麼都卡,重灌系統好了,但是玩時間長了照樣卡!換了8G記憶體,一切卡頓都解決。如果你能用網上的方法來解決,只能說運氣好,不是適用於每個人的。(我沒有噴人的惡意,因為換記憶體是最直接的解決方法) 小白總結:8G記憶體是玩大作甚至一些大型網遊的標配(劍靈,天諭等),不推薦使用8G以下的記憶體。提醒,只有64位系統支援4G以上記憶體! 系統:影響不大,一般來說用64位系統來配合大記憶體 一些比較老的遊戲可能只適用於XP,而windows7可能都進不去遊戲,除錯相容性也沒用。但是這些遊戲都是低配了,不在討論範圍內。 02 遊戲執行異常診斷: 1.顯示卡,記憶體等配件都夠用了,但是還是很嚴重的卡頓,一頓一頓的怎麼回事? 一般來說是CPU出現了拖後腿的情況,嘗試調低畫質或更換好的CPU。 2.如何區分卡頓的種類? 如果你的遊戲一頓一頓,就是畫面忽然不動然後又動。這種屬於“卡頓”, 一般來說是記憶體,CPU沒有達到配置要求。 如果執行不流暢,但是不是一頓一頓的,就是很慢操作費勁。這種屬於“幀數低”, 最直接的就是顯示卡沒有達到配置要求。 3.遊戲中途忽然卡死然後停止執行,再進去就好了,有些時候還是會這樣。 一般情況是記憶體佔用過多,超過負荷導致停止執行,嘗試調低畫質或增加記憶體。 03 認知誤區 1.記憶體≠儲存空間 這個是小白很容易犯的錯誤!但有時候懂的人說順嘴了也會把儲存空間說成記憶體。但本質上兩個東西不一樣。 解釋麻煩,我打個比方。 我電腦裡面某個盤能存的下一千張普通照片,這裡指的是儲存空間。就是硬碟大小,就是我們開啟“我的電腦”(或者說此電腦,或者說叫計算機),看到叫本地磁碟的東西,(D盤E盤F盤)。 我電腦可以同時執行好多程式,這個指的記憶體多,就像我們用大記憶體(可用記憶體)手機可以同時執行更多APP。 儲存空間保證你能存的下這個遊戲,記憶體足夠保證你能流暢的執行這個遊戲! 2.一個遊戲的執行情況要看電腦的綜合配置,切勿以顯示卡為一切!! 特別提示 理清認知誤區,學會調整畫質