CS的遊戲水平主要在於四點:槍法,意識,戰術(套路),心理。個人認為四點同樣重要。
槍法
瞄準-壓槍(有人叫控槍)-拉槍(有人叫甩槍)-急停。應循序漸進,不斷提升,練習方法鄙人自己總結了一套。aimbot-prefire-recoilmaster-死鬥,練習時間按個人練習的進度來選擇,瞄準略差可以aimbot多練,對槍略差可以多玩死鬥。保持手感也很重要,不要一直打排位,最好是練習排位64開。
套路
室友黃金3,他經常向我抱怨,隊友總是白掉一個人造成4打5,甚至3打5的局面,我建議他學習用狙擊槍偷漢子的戰術。如煉獄小鎮警察可以根據出生位選擇去前點偷人,無論有無收穫,打一槍就走。如果狙掉一人可形成5打4的有利局面,即使沒有收穫業可以偵查到有用資訊(這裡的資訊在之後講意識時回發揮作用)。這種套路在黃金很適合上分,而且這樣的套路還有很多,匪下包後單人偷摸警察回防隊員,而且最好的一點是,不吃隊友,不需要雙架,搭梯子,幫忙爆閃,一個好隊友是可遇不可求的。但好的套路是可以自己學會的。套路也不是很死板的,比如我上局選擇了狙擊偷人,我這把選擇前壓側道,這樣戰術雖然需要強大的槍法支援,所謂:出其不意攻其不備。運用得當的戰術已經讓我們有了對槍優勢。
意識
其實意識就是利用資訊和抓時間點。這第一點相信大家玩多了自然就有了。抓時間點需要更多的學習,比如沙2ct單人前壓小道最早會在轉角處遇敵,在我們前壓的時候走到拐角處就要有所戒備,包括一些混煙混閃,都是抓住差不多要出人的時間點,我們看比賽中狙擊手被白後都會等一下開槍,而不是馬上開槍就是這個道理。
心理
用職業比賽來舉例子吧。我們看職業哥斷後(陰人)的時候經常會等人都走過去再開槍,這樣可以打掉跟多的人,雖然說起來容易但是在我們實際玩的過程中很容易慌張。導致先開槍被後面的人發現補掉。一些殘局處理,我們看到職業哥能把對面打成葫蘆娃就爺爺。Neo1v5滅隊這個鏡頭是最經典的。這裡並不是對手葫蘆娃救爺爺。是Neo的冷靜加上對手5打1也有輕敵。Neo最後在包點被3人圍殲時。正確地選擇了打擊的先後順序其實對槍的過程中均是1打1。Neo完成這個大殘局,心理比槍法重要。培養的方法,就是炸魚。沒錯大雨炸更小的魚,大不了打電腦,我在和室友開黑時殘局跟敢打了並且這種自信回到本身的段位任然存在。
CS的遊戲水平主要在於四點:槍法,意識,戰術(套路),心理。個人認為四點同樣重要。
槍法
瞄準-壓槍(有人叫控槍)-拉槍(有人叫甩槍)-急停。應循序漸進,不斷提升,練習方法鄙人自己總結了一套。aimbot-prefire-recoilmaster-死鬥,練習時間按個人練習的進度來選擇,瞄準略差可以aimbot多練,對槍略差可以多玩死鬥。保持手感也很重要,不要一直打排位,最好是練習排位64開。
套路
室友黃金3,他經常向我抱怨,隊友總是白掉一個人造成4打5,甚至3打5的局面,我建議他學習用狙擊槍偷漢子的戰術。如煉獄小鎮警察可以根據出生位選擇去前點偷人,無論有無收穫,打一槍就走。如果狙掉一人可形成5打4的有利局面,即使沒有收穫業可以偵查到有用資訊(這裡的資訊在之後講意識時回發揮作用)。這種套路在黃金很適合上分,而且這樣的套路還有很多,匪下包後單人偷摸警察回防隊員,而且最好的一點是,不吃隊友,不需要雙架,搭梯子,幫忙爆閃,一個好隊友是可遇不可求的。但好的套路是可以自己學會的。套路也不是很死板的,比如我上局選擇了狙擊偷人,我這把選擇前壓側道,這樣戰術雖然需要強大的槍法支援,所謂:出其不意攻其不備。運用得當的戰術已經讓我們有了對槍優勢。
意識
其實意識就是利用資訊和抓時間點。這第一點相信大家玩多了自然就有了。抓時間點需要更多的學習,比如沙2ct單人前壓小道最早會在轉角處遇敵,在我們前壓的時候走到拐角處就要有所戒備,包括一些混煙混閃,都是抓住差不多要出人的時間點,我們看比賽中狙擊手被白後都會等一下開槍,而不是馬上開槍就是這個道理。
心理
用職業比賽來舉例子吧。我們看職業哥斷後(陰人)的時候經常會等人都走過去再開槍,這樣可以打掉跟多的人,雖然說起來容易但是在我們實際玩的過程中很容易慌張。導致先開槍被後面的人發現補掉。一些殘局處理,我們看到職業哥能把對面打成葫蘆娃就爺爺。Neo1v5滅隊這個鏡頭是最經典的。這裡並不是對手葫蘆娃救爺爺。是Neo的冷靜加上對手5打1也有輕敵。Neo最後在包點被3人圍殲時。正確地選擇了打擊的先後順序其實對槍的過程中均是1打1。Neo完成這個大殘局,心理比槍法重要。培養的方法,就是炸魚。沒錯大雨炸更小的魚,大不了打電腦,我在和室友開黑時殘局跟敢打了並且這種自信回到本身的段位任然存在。