這個很簡單,進入你需要修改的地圖的資料夾,開啟server。zip
記得修改檔案的時候拖出來,取消只讀屬性哦
然後server。zipGameModes裡,有SP1 SP2 SP3分別是16 32 64人
對應你要改的人數地圖進去後開啟GamePlayObjects。
con
你會看到
ObjectTemplate。setObjectTemplate 1 tnk_type98
ObjectTemplate。setObjectTemplate 2 ustnk_m1a2
這樣的兩排東西
1代表1號勢力,2代表2號勢力,tnk_type98這個就是中國98式主戰坦克,ustnk_m1a2是美國M1A2主戰坦克,那麼這句的意思就是該據點,被1號勢力佔據時會刷出98式坦克,被2號勢力佔據時刷M1A2坦克
對應你要修改的載具,然後在他們下面新增
ObjectTemplate。
minSpawnDelay 10
ObjectTemplate。maxSpawnDelay 15
maxNrOfObjectSpawned 4
根據自己的需要修改。OVER。
這個很簡單,進入你需要修改的地圖的資料夾,開啟server。zip
記得修改檔案的時候拖出來,取消只讀屬性哦
然後server。zipGameModes裡,有SP1 SP2 SP3分別是16 32 64人
對應你要改的人數地圖進去後開啟GamePlayObjects。
con
你會看到
ObjectTemplate。setObjectTemplate 1 tnk_type98
ObjectTemplate。setObjectTemplate 2 ustnk_m1a2
這樣的兩排東西
1代表1號勢力,2代表2號勢力,tnk_type98這個就是中國98式主戰坦克,ustnk_m1a2是美國M1A2主戰坦克,那麼這句的意思就是該據點,被1號勢力佔據時會刷出98式坦克,被2號勢力佔據時刷M1A2坦克
對應你要修改的載具,然後在他們下面新增
ObjectTemplate。
minSpawnDelay 10
ObjectTemplate。maxSpawnDelay 15
ObjectTemplate。
maxNrOfObjectSpawned 4
根據自己的需要修改。OVER。