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  • 1 # 隨緣槍法佳龍

    不會,至少現在不會,手機遊戲和電腦遊戲不一樣,不管是操作,還是遊戲介面,都會有區別,在未來應該也不會被取消代替,

  • 2 # 生活暢想家

    不會消失,看下索尼和任天堂的遊戲,主機遊戲仍是企業利潤的主要增長點,你說的手機遊戲只是遊戲細分市場的一部分,並不是全部

  • 3 # 多玩遊戲網

    不會。

    首先從功能性上來看,手機的核心功能仍然是通訊和社交,並不是遊戲。哪怕主打遊戲,也只是把遊戲當作了一個錦上添花的作用。

    其次,目前主流的手機一般基於兩個系統平臺,安卓和蘋果。蘋果其實很多年前就已經開始在自己的釋出會上推薦獨家合作遊戲的處理器最佳化效果。而目前市場上主流的“主打遊戲”的手機則更多是安卓手機。

    比如,努比亞、OV、小米、華為、ROG、黑鯊等都在做自己的主打遊戲手機。

    但是,安卓系統受限於自己平臺系統的關係,現在以及未來出現更多的遊戲將會是這樣兩個標籤——“安卓手遊”“大作移植”。

    前者不多說,因為依靠前者是很難取代家用機和掌機這些純遊戲機的。

    後者,關鍵詞是 “移植”。一切的移植,都是來源於它原本的主體。而我們看到的大作往往是根據索尼、任天堂或者PC電腦的配置進行機能打造。一方面,這種打造是突破了手機能夠承載的機能的。另一方面,即使能移植到手機上的遊戲,也都是進行了降級適配的遊戲。

    打個比方,《奇異人生》是擁有手機移植版的,但是它本身在PC電腦上的機能要求就不高。這一類產品是可以進行移植的。但是,《荒野大鏢客2》這種壓榨了家用機機能的遊戲,手機是完全承載不了的,不可能被移植。

    以任天堂出的Switch 為例,許多家用機遊戲在對遊戲往Switch上移植的時候,進行了機能降級,但是帶來的遊戲體驗的降級。

    如果手機想要承載家用機的機能發展,它的重量、容量將需要進行大幅度增加。這又和手機輕便通訊的理念不符。

    再者,即使有廠商將手機進行重量和容量的升級,能夠承載家用機遊戲。那這時候的手機還能叫手機嗎?只能叫掌機。

    你會回到拿個大個大哥大的年代打電話嗎?

    答案是不會。

    家用機和掌機的專屬遊戲裝置,是不會被所謂的“遊戲手機”打敗的。除非你對遊戲的需求只是為了玩手遊和一些移植單機。

    但是這也只是你個人的將就,並不代表市場的取代。

  • 4 # 遊戲玩家鄭大錢

    你好。現在手機發展日新月異,效能一代強過一代,各種手遊也層出不窮,但是有一點沒有改變的就是智慧手機從開始到現在的操作方式沒有多少改變。使用手機玩遊戲,如果是一些操作方便的,比如fgo,碧藍航線,狂野飆車8之類可能會有很好的體驗,但是涉及到一些需要精確操作的fps遊戲,有很大一部分人的遊戲體驗就會受到很大的影響。

    其次說來,雖然手機效能越來越好,儲存空間越來越大,但是在遊戲方面和主機pc仍存在較大差距,筆者在手機端見過畫質最好的遊戲當屬崩壞3,但是在玩的過程中手機發熱嚴重,電池損耗極其厲害。而主機或者pc端遊戲畫質要好的多,遊戲內容也會更豐富。受限於尺寸,手機遊戲玩起來給人的體驗也要比主機和pc差很多。

    最後說一句,手機的起源畢竟是一種聯絡方式,手機遊戲只是手機發展而產生的副產品(雖然這種副產品已經很賺錢……),筆者認為在遊戲方面,手機是不可能取代主機和pc的。

  • 5 # 鉨旳益達

    按道理來講,取代是遲早的事情,只是時間早晚而已。現在的人們出門必備的就是手機,那些遊戲機類的MP3什麼的都不會帶的,所以那些功能都會融入到手機裡的,這是趨勢!

  • 6 # 花落一葉方知秋

    我覺得這是有可能的 首先看手機的處理器 越來越強大 很多pc遊戲已經移動到手機端 而且顯示效果越來越好 沒準以後想古墓麗影這類遊戲都有可能被手遊載入上去 ,在看螢幕,手機螢幕更新的越來越大,而且還會摺疊 等這技術成熟想pad那麼大的螢幕一折疊 就是手機。開啟就是一個遊戲平板 這是不是就增加手機的發展思路了。再有ai影片遊戲 手機開發更多的載具 模擬器一定會更多。時代在進步 改變想法就是創新 創新就是未來

  • 7 # 我是烈火鴨

    遊戲手機在短期內還看不到取代專業遊戲機的可能性,兩者只有可能並行發展,遊戲手機專門針對《王者榮耀》之類的休閒遊戲和玩家。而任天堂的NS等掌機則主要針對《塞爾達傳說:荒野之息》這樣的硬核遊戲和專業玩家

    其實早在很多年之前,不少人就預言PC個人電腦最終會取代遊戲主機,因為PC電腦的效能早就遠遠超過了專業主機。然而多少年過去了,主機遊戲依舊興旺發達,PC遊戲卻跌入低估。但凡大製作的“3A”遊戲多半會選擇在主機平臺上發售。只有等主機平臺賺夠錢了,才會考慮向PC平臺移植。

    PC無法取代主機的原因有很多,比如PC如果想要達到主機的效果,必須購買專業的顯示卡等硬體裝置,而一塊高階顯示卡的價格往往就趕得上一臺主機了。另一方面,PC端遊易破解,而類似Denuvo這樣的加密技術只有少數大廠才用的起。小型的遊戲廠商一旦選擇在PC端釋出遊戲,很容易遭遇被破解難題,甚至導致血本無歸。

    現在的安卓遊戲手機與PC電腦的情況比較類似,一方面安卓遊戲手機的配置必須很高,價格也就相對更貴。以剛剛釋出的雷蛇手機為例,該機搭載高通驍龍835處理器,售價達到4600元人民幣,這個價格足夠買兩臺任天堂NS了。即使是中國產的“黑鯊”遊戲手機的售價也要2999元,仍然比NS貴得多。

    歸根究柢,手機遊戲本身就沒有形成一個完整的生態環境,儘管有騰訊、網易這樣的巨頭不斷髮布新遊,但騰訊、網易本身並不涉及手機硬體。而索尼、任天堂這樣的遊戲巨頭既是遊戲發行商,又是主機開發商,自然能夠根據主機的效能來開發好玩的遊戲。要知道,遊戲好不好玩和主機的硬體配置並沒有絕對的關聯。比如任天堂NS在掌機模式下的解析度只有720P,畫素密度只有235ppi,甚至就連普通的中國產千元機的螢幕也不如。但儘管如此,任天堂NS仍然是目前最受歡迎的遊戲機。

  • 8 # 筆點酷玩

    曾聽人預測,未來智慧手機終將戰勝電腦成為新一代裝置霸主。然而這麼多年過去,PC市場雖被壓縮,卻並未消亡。

    我們看到桌上型電腦領域開始堆料玩燈造水冷,筆記本領域則打出超極本、便攜本乃至新一代掌上電腦這幾張“細分市場牌”。為了不斷適應日益挑剔的使用者口味,人們還將輕薄本與遊戲掌機結合,出現了可以“以一當千”的傢伙,比如這臺GPD WIN 2,作為全球唯一能玩3A遊戲大作的掌機,它還可以借模擬器化身Switch、PS4、Wii等遊戲機,難怪貼吧網友Po上機戰Z3天獄篇後,稱其為“模擬器神機”。

    首先,為了流暢執行AAA遊戲大作,它必須在效能功耗、整機散熱、輕便易攜帶、續航等多重素質上加以權衡,其次,它要能將以往只能做到PC或電視前暢玩的遊戲濃縮到一塊小屏之上,最終讓WIN 2三圍壓縮到162×99×25mm,直接揣到褲袋裡就能輕裝出門,想玩的時候如拿出手機一樣方便。

    為此GPD WIN 2在初代基礎上進行改良,採用英特爾m3-8100Y處理器、8GB LPDDR3-1866 記憶體、M.2 2242 256GB固態硬碟座提供效能支撐,2個4900mAh高密度聚合物鋰電作為6~12小時超長續航支撐,以PC級15W功率2000-8000轉渦輪風扇提供高效自主散熱支撐。此外,WIN 2支援雙頻WiFi、藍芽4.2和PD快充,可以作為大容量移動電源對手機供電,接上轉換器即可變身大屏。

    1280x720解析度6英寸In-Cell全貼合夏普炫麗屏支援觸控,加上分居C面鍵盤左右上角ALPS原廠雙3D搖桿、360手柄風格ABXY鍵、L1L2L3/R1R2R3扳機鍵,想當遊戲時就是可以多指連招的遊戲神器,想辦公學習時即可在弧形金屬薄膜QWERTY鍵盤上和觸控屏上盡情揮灑。而基於Windows平臺的掌機,比智慧手機和純遊戲掌機用途更廣,官方和資深遊戲玩家已經利用模擬器搞定大部分主機遊戲,在小屏上實現暢玩AAA大作。

    有人有了主機和電腦,我還要這小螢幕有啥用,殊不知460g重量和小巧身材,讓GTA5、黑暗之魂3、守望先鋒等遊戲可以在你“技癢”之時隨時上手,這種可以帶出門的掌上游戲機+掌上電腦組合,才是最吸引玩家之處吧。你怎麼看?

    至於家用機和掌機會不會被取代,我們無法提前做出準確判斷,只能說,未來的遊戲機、智慧手機、電腦、筆記本都將會隨著使用者的需求不斷進化,最後很可能細分為更多小眾產品,像掌上電腦這種產品或許將給我們更多驚喜。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 那些晚上開車燈,不管什麼天氣,總是頂著霧燈的是什麼心態?還有那些總是開著遠光的?