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  • 1 # pegpu1972

    《武裝突襲3》畫面效果相比之前是改善了很多,在白天,《武裝突襲3》的光效可能並不突出,但是到了晚上,載具的大燈非常搶眼。體積光效果明顯,可以看到光源附近的光柱。泛光效果和照射在地上的光圈則非常真實。如果從正面直視光源,HDR效果會讓背景變成一片漆黑。作為一個PC獨佔遊戲,《武裝突襲3》畫面設定裡完全體現得出來。畫面預設分為5檔,最高兩檔差異難以察覺。遊戲中抗鋸齒選項就有三種:分別為FSAA(全屏)、ATOC(植被)、PPAA(後期方式)。值得一提的是,最影響幀數的其實是視距,3800已經是相當高了,幀數不理想首先調節這裡。關於GPU利用,這個遊戲的情況比較複雜,大體可以分為三種。首先在使用編輯器開空地圖觀光時,雙卡利用率可以長期保持在90以上,幀數穩定且相當流暢,優化出色。不過在單人任務中,大多數情況是單卡利用率80+,或者雙卡40+。此時沒有利用SLI優勢,幀數降低不少,偶有卡頓。

  • 2 # 使用者5780158944677

    實際上這直接跟樓主的電腦的效能有關……我玩的是六千多的桌上型電腦配置,都還沒有開最高特效……總之,《武裝突襲3》絕對稱得上是畫面王者,也是第一款明顯與本世代拉開距離的PC遊戲,無論從尺度上還是畫質上,都提前一腳踏進了次世代。相比近期的PC獨佔,不管是《羅馬2》還是《英雄連2》都超越了不是一點半點,在次世代遊戲大量出現之前,最強畫質的稱號還將掌握在它手中。相比前作模模糊糊,愁雲慘霧般的畫面,新作的進步之大令人咂舌。與剛剛上市的《GTA5》十分相似,遊戲正常光線下幾乎沒有明顯的色調偏移,非常明亮和養眼。賦予遊戲畫面各種色彩,則是靠著遊戲中的天氣系統和日夜迴圈,模擬現實中的情況,讓色調得以千變萬化。

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