今天要說的是,體驗服更新中的奈米材料新玩法。這個新玩法的背景是科技會復原了舊世界的發明,看來科技會真的厲害,但就是搞不定喪屍病毒。
那麼這個玩法也是預示這明日之後“奈米時代”的到來,遊戲中目前的很多功能都將被奈米材料所取代,可以減輕玩家的3大負擔,那具體是怎麼回事呢?我們還是用事實說話,邊聊邊分析。
這個首次在體驗服實裝的奈米玩法,會在3級莊園的時候獲得郵件贈送塑材轉換機,也可以自己在傢俱店製作,那麼這個轉換機就是玩家得到奈米材料的唯一辦法了。
透過將各種資源壓縮轉換,就可以得到兩種奈米塑材:奈米I和奈米II。
賦能點數減負
有了這兩種材料,玩家就可以減輕不少負擔了,很多之前用不完的材料就可以利用上了,不用放在倉庫中睡覺。相比之前直接透過材料增加賦能,將材料轉化為奈米材料後在賦能,效率會有所提高,很多體驗服的玩家表示,這個玩法是為數不多的良心更新。
而且基礎材料轉為奈米材料後,還不僅僅是可以用來賦能,還有其他的好處,這樣眾多材料轉化為單一材料,可以讓利用效率更高,玩家可以充分發揮庫存材料的用處,這樣可以減少櫃子的製作,而空出的分數還可以多放一些傢俱,也是美滋滋。
簡易配方減負
除了上面所說,在簡易配方上的應用,是奈米材料的第二大用處,也能很好地減輕玩家的負擔。之前製作建議配方中的物品,諸如繃帶、採集工具或者是抗感染藥物,都需要攜帶材料,而現在只需要一種奈米材料就夠了。不僅可以大量的節約包裹空間,也讓製作變得更加簡單快捷。
聯想到後面可能會出現的硬核玩法,感染潮的難度會加大,抗感染藥物或者是醫療箱、繃帶類的物品,使用量會大大增加,而奈米材料的用處也就很大了。
只是不知道這種能簡化玩法的設計,是否又會被玩家認為削弱末日生存感,不過這也是要等奈米玩法正式實裝後才知道,畢竟相關數值也有可能改動。
無人機無限能源
那麼最後一項減負就是關於無人機方面的,之前大家使用無人機需要考慮彈藥和能源的問題,在進入奈米時代後,奈米材料就可以用來補充無人機的彈藥和能源,而且是自動補充,原則上來說只要有足夠的奈米材料,可以讓無人機擁有無限的能源和子彈。
這方面的改動對PVP玩家將會產生很大影響,尤其是擁有極品無人機的玩家,不用在需要收回無人機,可以無限滯空,這就很厲害了。
好了,今天的生存指南就到此結束,你怎麼看待奈米時代的來臨呢,你覺得減負對哪些玩家好處最大呢?
請大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時檢視。
今天要說的是,體驗服更新中的奈米材料新玩法。這個新玩法的背景是科技會復原了舊世界的發明,看來科技會真的厲害,但就是搞不定喪屍病毒。
那麼這個玩法也是預示這明日之後“奈米時代”的到來,遊戲中目前的很多功能都將被奈米材料所取代,可以減輕玩家的3大負擔,那具體是怎麼回事呢?我們還是用事實說話,邊聊邊分析。
這個首次在體驗服實裝的奈米玩法,會在3級莊園的時候獲得郵件贈送塑材轉換機,也可以自己在傢俱店製作,那麼這個轉換機就是玩家得到奈米材料的唯一辦法了。
透過將各種資源壓縮轉換,就可以得到兩種奈米塑材:奈米I和奈米II。
賦能點數減負
有了這兩種材料,玩家就可以減輕不少負擔了,很多之前用不完的材料就可以利用上了,不用放在倉庫中睡覺。相比之前直接透過材料增加賦能,將材料轉化為奈米材料後在賦能,效率會有所提高,很多體驗服的玩家表示,這個玩法是為數不多的良心更新。
而且基礎材料轉為奈米材料後,還不僅僅是可以用來賦能,還有其他的好處,這樣眾多材料轉化為單一材料,可以讓利用效率更高,玩家可以充分發揮庫存材料的用處,這樣可以減少櫃子的製作,而空出的分數還可以多放一些傢俱,也是美滋滋。
簡易配方減負
除了上面所說,在簡易配方上的應用,是奈米材料的第二大用處,也能很好地減輕玩家的負擔。之前製作建議配方中的物品,諸如繃帶、採集工具或者是抗感染藥物,都需要攜帶材料,而現在只需要一種奈米材料就夠了。不僅可以大量的節約包裹空間,也讓製作變得更加簡單快捷。
聯想到後面可能會出現的硬核玩法,感染潮的難度會加大,抗感染藥物或者是醫療箱、繃帶類的物品,使用量會大大增加,而奈米材料的用處也就很大了。
只是不知道這種能簡化玩法的設計,是否又會被玩家認為削弱末日生存感,不過這也是要等奈米玩法正式實裝後才知道,畢竟相關數值也有可能改動。
無人機無限能源
那麼最後一項減負就是關於無人機方面的,之前大家使用無人機需要考慮彈藥和能源的問題,在進入奈米時代後,奈米材料就可以用來補充無人機的彈藥和能源,而且是自動補充,原則上來說只要有足夠的奈米材料,可以讓無人機擁有無限的能源和子彈。
這方面的改動對PVP玩家將會產生很大影響,尤其是擁有極品無人機的玩家,不用在需要收回無人機,可以無限滯空,這就很厲害了。
好了,今天的生存指南就到此結束,你怎麼看待奈米時代的來臨呢,你覺得減負對哪些玩家好處最大呢?
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