回覆列表
  • 1 # 老王主機遊戲

    單機遊戲是一種情懷吧,就像有的人就喜歡挑戰極限肝自己,有的人喜歡在人群中閃耀一樣,每個人和每個人的心態是不同的。

  • 2 # 晃晃悠悠的大笨笨

    有些人喜歡吃辣椒,有些人喜歡吃醋,各取所需。

    其實注意看,很多喜歡單機的人都是心思細膩有美麗新世界的人群。不喜歡競爭紛擾,在自己喜歡的環境中耕耘,享受,體會。不需要言語,不需要人與人的互動,一杯茶或者飲料,慢慢去摸索遊戲的味道。

    妙,靜,帶入感更佳~

  • 3 # Gamer樂園

    總結有三點:

    1.網路遊戲逐漸無法減壓,以前大家玩網路遊戲,哪裡做的不好會有人指出讓你改正,打的好會有人鼓勵你,這樣的遊戲玩起來大家都開心。

    然而現在常常會有隊友噴人,拿魔獸來說,新手往往會被嘲笑不會玩,打隨機副本稍微反應慢點,偶爾犯點錯誤會被踢出副本。網遊無法減壓還要受氣,當然沒人喜歡玩了。

    2.遊戲不平衡

    現在網路遊戲被氪金和外掛影響了平衡,越來越多的玩家難以體會到玩遊戲的樂趣。

    3.玩網路遊戲太累了

    每天登入簽到、活動、充值,都是商家為了賺錢玩的噱頭,和上班一樣去“打卡”,玩家玩的不輕鬆時間久了只會被玩家厭惡。

  • 4 # 小遊530

    其實也可以反過來玩問,為什麼喜歡玩網路遊戲,或者說相對其他娛樂方式,網路遊戲有什麼優勢?我認為有以下三點

    1.作為網遊承載媒介的電腦現在唾手可得,工作生活中都需要用到電腦。

    2.網路遊戲具有延續性,在遊戲中花費的時間精力和金錢,在遊戲中能夠得到體現。

    3.能夠認識接觸到更多現實生活中不認識的人,結交更多擁有共同話題的朋友。

    在這些優勢前提下,為什麼有人不愛玩呢。就看這些優勢是不是符合那些不愛玩網遊的人的需求了。

    1.工作時間長,沒有精力玩。

    2.工作本來就要面對電腦辦公,下班了避之不及,不想碰電腦

    3.精力有限,不能長時間玩遊戲的人,在遊戲中成就必然沒有那些長時間線上的人高。簡而言之,同樣的精力下,別人可以透過其他娛樂方式得過的成就感更高,那麼為什麼還要玩網路遊戲呢?

    4.如果時間緊也可以透過金錢彌補,但是網遊是一個沒有終點的遊戲。沒有最強只有更強,所以人們不願意消耗難得的娛樂時間,花費更多的金錢去爭取那短暫的成就感

    5.有娛樂媒介更加輕量化的手機,隨時隨地就可以用手機玩一些簡單的小遊戲。

    6.同樣也有更多APP平臺可以接觸認識到很多志同道合的朋友,無需透過網遊的途徑。

    終上所述,中國網路遊戲發展經歷將近二十個年頭,已經是末日黃花,開始了從大眾娛樂走向少量愛好者的步伐

  • 5 # 路啊廣

    原因很簡單,我玩遊戲是為了快樂,如果一款遊戲沒法給我帶來快樂,那我寧願用這這時間去幹一些更為有意義的事情。實際上是群體的差異,15年前不要說自己有電腦能上網,哪怕是混網咖的人,都比現在的網民平均素質要高一些。傳奇的流行導致網遊使用者狂增,素質也就逐漸向中國的平均水平靠攏。網遊的遊戲設計和運營商的行為基本上決定了在這個世界裡玩家是用什麼樣的態度來進行互動的。

    而現在有些網遊,匹配的隊友,或者其他一塊打遊戲的人,要麼不說話,要麼一言不合就罵人。這種事我遇到過好幾次,比如和平精英里,有一次遇到一個自己技術不行被人打倒了的隊友,就拼命喊我救他,我明知道他旁邊有人埋伏,就等我過去救他時好打死我,我本想著先把那個埋伏我的打死再去救他,結果我的隊友就開始罵了,說我不救他了,膽小鬼了,反正挺難聽的,於是我把埋伏我的人打死之後,走到倒地這個隊友旁邊,給他說,旁邊有人埋伏我們,不把他打死我們都活不了,然後我就拿出一顆雷,直接和我這個罵人的隊友一塊死了!

    還有一種更缺德,就是一開始和你一起挺好的,但是等你裝備好了,他就一顆雷把你炸死,舔你的包!

    遇到這種情況之後,我就不想打網遊了,匹配的都是啥玩意,要是玩,我也是玩單人的,本來打遊戲就是放鬆心情的,結果遇到這種事,心情一下子就不好了!

  • 6 # Aac青茶

    菜雞小菜雞

    原因很簡單,我玩遊戲是為了快樂,如果一款遊戲沒法給我帶來快樂,那我寧願用這這時間去幹一些更為有意義的事情。實際上是群體的差異,15年前不要說自己有電腦能上網,哪怕是混網咖的人,都比現在的網民平均素質要高一些。傳奇的流行導致網遊使用者狂增,素質也就逐漸向中國的平均水平靠攏。網遊的遊戲設計和運營商的行為基本上決定了在這個世界裡玩家是用什麼樣的態度來進行互動的。

    而現在有些網遊,匹配的隊友,或者其他一塊打遊戲的人,要麼不說話,要麼一言不合就罵人。這種事我遇到過好幾次,比如和平精英里,有一次遇到一個自己技術不行被人打倒了的隊友,就拼命喊我救他,我明知道他旁邊有人埋伏,就等我過去救他時好打死我,我本想著先把那個埋伏我的打死再去救他,結果我的隊友就開始罵了,說我不救他了,膽小鬼了,反正挺難聽的,於是我把埋伏我的人打死之後,走到倒地這個隊友旁邊,給他說,旁邊有人埋伏我們,不把他打死我們都活不了,然後我就拿出一顆雷,直接和我這個罵人的隊友一塊死了!

    還有一種更缺德,就是一開始和你一起挺好的,但是等你裝備好了,他就一顆雷把你炸死,舔你的包!

    遇到這種情況之後,我就不想打網遊了,匹配的都是啥玩意,要是玩,我也是玩單人的,本來打遊戲就是放鬆心情的,結果遇到這種事,心情一下子就不好了!

  • 7 # 賈乾智

    不是不愛玩,是有時候沒接觸到你喜歡的那款遊戲。一旦遇到喜歡玩的,就很容易不能自拔。所以奉勸大家適可而止,切勿沉迷。

  • 8 # 懷虛

    現在不玩遊戲的人大概只有兩類了。

    1.隨著現代生活的節奏加快,各種消費升級,各種生活瑣事撲面而來人們越來越忙,有的人為了家人能有個飽餐每天從早到晚忙個不停,那裡還有時間玩遊戲。

    2. 還有一種人就是本身就是對遊戲沒什麼興趣的。就拿我的一個朋友來說,他家人教他該要怎麼好好學習,每天都有規定的時間要回到家,不能玩太久,而且他的家人都和他說一些遊戲的壞處什麼的,你說這樣的人怎麼可能會去玩遊戲?

    所以有一些人不玩遊戲沒什麼好說的,畢竟一些人生活的環境不同。

  • 9 # e修大師196

    因為覺得遊戲比較浪費時間 在遊戲上面找不到樂趣 反而覺得玩遊戲是無聊的 雖然吧我是個遊戲迷 我也是覺得他們只是在遊戲中找不到樂趣

  • 10 # 愛有溫度

    第一 隨著歲數的增長 工作的壓力 玩 你自己就會認為這是一個很耽誤時間 耗費時間的娛樂專案 有玩遊戲的時間不如去想想如何的掙錢。有時候單機遊戲還能儲存等下次玩。網路遊戲大消耗時間了。

    玩遊戲最初最原本的目的就是為了消遣 打發時間 但是隨著時間的推移 遊戲現在已經不單是一個消遣的工具

    小的時候玩遊戲那真的就是玩遊戲 也不單純的是為了打發時間 是因為遊戲裡的內容會吸引我,但是後來玩遊戲 追求好玩的內容已經不能滿足我 ,我追求的是更高的東西 比如說遊戲中的情節 畫面 音樂 操作 等等多種因素。

    當你晚上一款遊戲之後 從最開始的處於摸索的階段 到熟練的階段 在這過程中 你可能會給自己定很多需要挑戰的目標 比如說 無傷通關 最速通關等等。

    現在網路遊戲橫行 網路遊戲玩的不單純的只是遊戲內容而已 更多的是體驗多人線上的魅力 很多玩網路遊戲的玩家 之所以長期的沉迷於一款網路遊戲, 大部分的原因不是因為遊戲本身, 而是因為玩網路遊戲時認識的朋友。

    到現在了 無論是網路遊戲 還是單機遊戲。。。這話題說來就長了。 當市面上充斥著大量前一種型別的網遊的時候,後一種網遊的聲音就會被埋沒掉:沒什麼人知道小於等於遊戲營收少小於等於製作和運營投入降低小於等於死掉或者苟延殘喘。競技遊戲和網遊是嚴格區分的,競技遊戲經濟性體現在公平性和可玩性,幾款競技遊戲代表作Dota2,csgo,SC2都是透過版本更新帶來的平衡性來保持活力,充值並不能使你更強大。

    久以前玩遊戲就陷到了氪金風潮 而且一言不合就開罵 後來號被盜冷靜了許久從新開始玩 再看那些遊戲裡謾罵的人 忽然就想到 當初玩遊戲的目的是什麼? 還不是因為能給自己帶來開心嘛 但是肆意的辱罵 攀比讓人忘了初衷 帶來的完全是負能量 讓人心情不好 沒有了當初的樂趣 慢慢的就看開了 勿忘初心啊!感覺日韓那邊玩兒網遊的玩家也多數都是答主說的"早年間"的那種型別。之前看別人玩兒日服的一個網遊,開本組隊的時候和打完本的時候都和和氣氣地發問候,pvp罵人的也基本沒見過,而國服的

    這個遊戲pvp一言不合就開始罵。到底國服遊戲玩家是怎麼變成這樣的啊。有點難過。玩遊戲開開心心和和氣氣的不好嗎。那你知道什麼休閒玩家嗎,從60年代到MOP,我的號裡從來沒有過“畢業”一說,但是我看到了很多好看的地方,我找到了很多好玩的東西,我的點卡花在裝備等級和raid上的時間可能連一半都不到。但我很開心,直到最後僅存的朋友也開始裝等裝等,橙披橙披,我知道是我該離開的時候了。

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