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1 # 天書誰使
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2 # 草原烈火10
玩遊戲的操作設定和介面設定完全是和個人習慣有關,只要適合自己的操作習慣,什麼樣的設定都是合理的。外國主播喜歡第一人稱還和環境有關,舉個例子,你身邊的人都是用第一視角,你也會用第一視角。一句話習慣了而已,無他,唯手熟耳
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3 # 手機使用者92981274590
這與東西方文化差異有關,西方人具有冒險精神,用第一視角可以有很好的切身體驗;而東方人更喜歡用審視的角度去看問題,因此更喜歡用第三視角去玩。
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4 # 噓噓Gamer
在國際絕地求生的比賽,國外隊伍和中國隊伍的戰鬥模式和打法有著很大的區別,明顯的感受到東西方文化的差異:FPP和TPP的
1. 最主要的原因是習慣使然
同時在歐美國家CS、守望先鋒等FPS遊戲十幾年長盛不衰,對歐美玩家習慣產生深遠影響。
2. 第一人稱視角獨特的體驗
第一人稱視角擁有更強的代入感,更優秀的沉浸感!在此模式下有著身臨其境的感覺;歐美玩家更喜歡這種模式下的感受。
為什麼華人喜歡用第三人稱視角?1. 華人更喜歡操控角色的感受
這裡其實還是習慣的問題,中國遊戲史上主要以回合制rpg為主和大量以操控角色的網路遊戲,雖然CF很火,但在中國並不是主流。
2. 華人更非常注重戰術和策略的運用
自古以來中國在兵法、謀略的運用在世上是無出其右,這也體現在玩遊戲上,能以戰術策略取勝就避免正面硬鋼
在絕地求生上華人喜歡用第三人稱視角相信大家都習慣在此視角下躲藏在掩體、牆角中觀察敵人等待機會、思考作戰方式,是等敵人轉身偷襲還是左右側面進攻,抑或直接剛他呢?
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5 # 晨曦Fiy
在《絕地求生》這款遊戲中無論是第一人稱還是第三人稱都是為了給玩家帶來更好的選擇性和遊戲體驗,而每個伺服器因為風格不一樣,所以都有不同的選擇,先讓我們看下兩種人稱各自的好處吧。
第一人稱:
《絕地求生》的第一人稱會給玩家們帶來一種帶入感,可以讓玩家們更加容易的融入遊戲中,從而帶來更好的遊戲體驗,同時第一人稱的遊戲視角跟我們在生活中一樣,當我們在生活中只要映入眼簾的東西,我們都能快速發現並且做出相應的肢體動作。
所以在遊戲角色行動的過程中目光所能觸及到的地方如果有人你就一定能發現他,相應的他也能發現你,雖然想要獲得跟第三人稱同樣的遊戲元素量需要多次轉動畫面來調整,所以常常會導致新手玩家頭暈目眩,但是玩家們卻會有一種身臨其鏡的感覺。
而第一人稱也被稱之為鋼槍模式,像遊戲中很多有利的地形都不能在合理的利用,完全是見面就打,國外的遊戲玩家在玩《絕地求生》這一類的FPS射擊遊戲的時候非常喜歡鋼槍,所以漸漸的第一人稱也就成為了國外FPS射擊遊戲的主流模式。
第三人稱:
遊戲中的第三人稱是我們國內玩家們最喜歡的一種遊戲模式,在剛開始遊戲的時候預設第三人稱就是為了讓玩家們更好的適應遊戲環境,第三人稱更加寬闊的遊戲視野可以讓玩家們觀察到每個不同的角落,遊戲玩家可以觀察到更遠的地方。
同時遊戲玩家們也可以合理的利用到遊戲中的地形,例如建築,沙漠,池塘,草地等,當藏在這些掩體或者特殊地形的時候可以透過ALT鍵自有的旋轉游戲視角,敵人還發現不了你,也就導致了遊戲中很著名的兩大人物LYB和伏地魔的出現。
在遊戲中如果被別人的子彈打中,子彈擊中的位置會爆出血霧,使用第三人稱的遊戲玩家們可以在畫面中觀察到人物的著單點,從而判斷敵人的攻擊方向或者尋找可以躲避的掩體,在國內很多的遊戲玩家更喜歡合理的利用到遊戲的所有自帶元素,所以國內非常盛行第三人稱。
PS:第一人稱在比賽中會更加公平公正,所以像這一次的SLI聯賽就採用的FPP模式,而像我們玩家自己玩的話合理的利用到遊戲中所有的自帶元素可以給我們帶來更好的遊戲體驗,如果不是因為其他原因我還是推薦第三人稱。
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6 # 鐵塔62
首先應該是傳統習慣吧,老外更傾向於更真實的對戰視效。我們更喜歡眼觀六路耳聽八方的感覺,所以滋生lyb。另外從生物學上看老外的鼻樑往往更高,而亞洲人因為面部趨於扁平這樣能獲得更寬的視距效果。
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7 # 神劇多多
你好,本人不請自來,對於你這個問題,首先就要區別一下第一視角跟第三視角(第三人稱)。
第一視角即第一人稱的代入感更強,角色所接觸的世界和事件會給你更直接的感官刺激,可以把遊戲當做是自己切身的體驗,雖然角色的感情觀不能瞭解,但是可以透過第一視角觀看角色周邊環境的變化來揣摩此時的心情,從而達到遊戲的更深的體驗!
第三視角即第三人稱只是以旁觀者的身份,既然是旁觀者的身份來旁觀,那麼遊戲中角色的給你帶來的快樂、憂傷也只不過是角色對你對映而產生的,從而沒法達到第一人稱遊戲的那種體驗與感受!
簡單來說:第一視角為親身親歷,對遊戲中所發生的事情能更深的感受到遊戲帶來的精神上的觸感。
而問題所說的老外愛用第一視角,華人第三視角?其實不然,沒有一個統計資料說明分析
不一樣的煙火,不一樣的美男子_史上有坑
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8 # 從南到北的動物
第一視角
第三視角我是比較喜歡第三視角,因為能夠把握視野最大,更容易掌握敵情,隨機應變。
比如下圖這個用第三人稱就可以看到前方來人。並且可以左右觀察。
另外,第一視角給玩家視覺的疲勞感 高於 第三視角。本身《絕地求生》遊戲設計更傾向於第三視角,所以使用第三視角會有更好的遊戲體驗。
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9 # 任玩堂
絕地求生這個遊戲最近可以說非常的火,在玩這個遊戲的時候,一般是有第一視角和第三視角兩種可以選擇的。這兩種視角帶給人的視覺體驗和遊戲體驗也是不一樣的,那麼我們就來從這兩個視角的角度來分析一下為什麼在玩這個遊戲的時候老外玩絕地求生的時候更喜歡第一視角,而華人呢則更偏向第三視角。
絕地求生這個遊戲是一個射擊類的遊戲,其實早在前幾年很火的CF之類的遊戲都是這樣的,射擊這種遊戲要的就是個“準”,所以,第一視角能增加射擊的精確度,從視覺感受這方面來說,第一視角能給人更加強烈的角色代入感,給人一種感同身受的感覺,這其實可能也和外華人的性格有關係,就像相比華人來說,老外就更喜歡體驗極限運動,更喜歡那種代入感強烈的刺激感所帶來的感官和視覺體驗。
相對而言,華人的性格就較為內斂和含蓄,不是特別的喜歡冒險,應該和這方面也是有一定關係的。那麼第三視角的角度,更有一種全面性,能夠總攬全域性,有更好的視野範圍,時時刻刻可以防範周圍的敵人,不會擔心在不經意間被潛藏在附近的敵人K.O,這也確實像華人的作風,凡事想得比較多,萬事保險起見。其實,華人也不是全部都是用第三視角的,還是有人喜歡用第一視角來增強遊戲體驗感,只不過,相對於第三視角而言,用的人比較少罷了。
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10 # 遊戲鐺鐺
絕地求生髮售一年多,火了一年,單排,雙排,四排。第一人稱,第三人稱等模式。
在SLI結束後,國內外也是興起了第一人稱視角。
鐺鐺作為一名絕地求生玩家,在SLI結束後,也開始嘗試起來FPP模式。不久,也喜歡上了FPP。
為什麼國外玩家喜歡FPP模式?
我想應該是傳統原因吧,大家都知道,國外大佬都喜歡玩FPS遊戲,無論是戰地系列,使命召喚系列,還是CS:GO,都是歐美玩家喜歡玩的,而這些遊戲都是第一視角,所以,當國外玩家拿到這款遊戲的時候,就玩起了FPP,所以,國外玩家就都大多喜歡玩第一視角吧。
為什麼國內人喜歡玩第三視角?
我想,這個問題也有答案,一開啟這個遊戲是靠著主播帶火的,然後玩家就開始玩,這個遊戲,大部分玩家都是跟風玩,後來玩了玩發現,真的好玩,就入手了。而主播玩的都是第三視角,一方面,第三視角簡單一些,另一方面,很多觀眾反應看第一視角頭暈。
所以主播就玩第三視角,那麼主播帶起來的玩家,肯定也願意選擇第三視角。
第一視角將會是比賽主流。
經過了SLI比賽,一方面國內玩家都看到了自己與國外選手的差距,另一方面,也看到了第一視角比第三視角公平!
回覆列表
絕地第一人稱的主力軍在美洲,而且也是相對公平的一種對決方式。而第三人稱相對於第一人稱,具有更高的遊戲性和觀賞性,所以頗受大眾喜愛,那為什麼北美玩家大部分都玩第一人稱呢?這不得不說主播效益了,大多數玩遊戲的人都喜歡閒暇時去觀看直播,而主播玩遊戲時的心態和方式則影響著觀眾,北美主播們都喜歡採用相對公平的第一人稱進行遊戲(比賽為了公平性大都會採取第一人稱),所以在北美第一人稱成為了主流。而相對於來說,國內主播們更喜歡採用觀賞性更高的第三人稱進行遊戲,提升了觀眾的觀賞體驗,也保證了遊戲性。所以久而久之,國內玩家大都喜歡第三人稱遊玩。【P.S第一人稱開車真難受,車隊曾兩車相撞,車毀人亡】