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  • 1 # 佛系的銀

    可以從C4D基礎教程入手,對模型…運動軌跡…牛頓力學有基礎了,再上精細的燈光渲染環境反射概念更系統進階一步步學習

  • 2 # 康小福

    既然您選擇了遊戲建模行業,那麼首先你需要掌握多種建模工具,3DMAX,Autodesk Maya,Zbrush最出色的特點就是“不受限”,Vray則是渲染器,那是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。 一般上來說,跟遊戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的遊戲並不會用上vray。Modo,建模,據說上手容易所以很多概念藝術家都選擇學習modo來輔助繪畫。Blender(一款免費的開源軟體,能建模,渲染,甚至能雕刻了),Mudbox,雕刻+畫貼圖,3Dcoat,能建模,雕刻,渲染,有一些功能例如展UV和畫貼圖相當出色。其實還有好多好多的軟體,你需要精通掌握這些軟體,這樣你才能在以後得職業生涯中越來越好!

    除了軟體,我們把話說回來,學習任何東西首先需要的是熱情,也就是喜歡,你喜歡才能做好,我就是因為選擇了自己不喜歡的職業,導致現在重新找方向,提醒您一句,堅持自己喜歡的事,你就一定會成功的。

  • 3 # 次世代糖寶

    最近有好多想學習建模的朋友來問:怎麼學好3D建模?

    我想說:有太多學習的人給成功路上設定太多障礙,我們沒有時間,我怕自己學不會,我自己堅持不下來,我只是喜歡隨便學學,一個人如果想要做成什麼事情,應該是全心的去努力,設定目標,一步一步去實現!

    首先你要明確自己建模是為了什麼?一轉行換工作?二興趣使然?其實很多人學習建模都是接觸過了解過。但你有沒有感覺學的不深,不紮實,很多命令,細節都不會。越學越迷茫,越學要學的知識越多。這就著造成了現在最後啥都還不會甚至學不精的局面。

    現在介紹一下建模軟體次世代是3dsmax,maya,zbrush的總稱。

    3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。

    Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料模擬等等。

    Zbrush:高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

    關於入門問題:你需要領路人。

  • 4 # 小築教育

    建模是什麼?

    提到建模,不熟悉的朋友可能最初的印象就是一些手工組裝的模型。比如這種:

    又或者這種:

    而小築這裡提到的建模,則是為了將一些將事物形象化,而從事的描述這個事物的活動。通俗的說建模的本質在於抽象。即將你關注的事物的特點提取出來,構造出一個想象中的事物,這個事物也就稱作模型,並且相對於真實的情況而言,他只包含了你想要的特點,其他的次要的東西被忽略了。

    比如說,你觀察到一隻雞,然後只是讓你短暫的看了看這隻雞,然後雞消失了,此時讓你去描述這隻雞,你可能會說:“這隻雞有兩條腿,顏色是紅色的,雞冠很大,體型很壯...”當你把這些雞從你腦海中描繪出來的時候,就已經是在建模了,因為你的描繪肯定不會去涉及雞的全部資訊,這是一種抽象。

    所以建模其實就在我們身邊,當你去描繪一個事物的時候,本質上也是在進行建模。

    建模的種類

    回到我們要談論的建模這個詞:建模按照按照模型的類別又可分為遊戲模型、建築資訊模型、以及資料模型。而這三種分類正是目前社會上所對應的三大類建模工作崗位。雖說都是在建模,可是在崗位需求量、工資待遇以及職業發展前景等方面存在著巨大差異,所以小夥伴需要了解清楚之後再進行選擇。

    遊戲建模一般又分為角色建模與場景建模。所用的軟體一般為Maya、PS、3Dmaxs等;

    建築資訊模型(簡稱BIM)建模所用的軟體一般為Revit、Fuzor、Navisworks、Lumion以及3Dmaxs;

    資料建模一般所用到的軟體為PowerDesigner、ER/Studio、Sparx Enterprise Architect、Sparx Enterprise Architect等。

    要建什麼模?

    接下來回到本文核心主題。俗話說女怕嫁錯郎,男怕入錯行,選擇了一項職業技能就相當於進入了一個全新的行業。遊戲建模大多是在遊戲行業的研發團隊從事美術這一工種;BIM建模則是在建築行業中,設計、施工、造價、運維等階段運用到的一項重要技能;資料建模則是在大資料火熱的當下,處於行業領先的公司都需要設立的一個崗位。

    資料建模因為應用範圍廣暫時先不說,單就遊戲行業與建築行業進行比較,行業現狀與政策導向也是差別巨大。

    先說遊戲行業,自2012年遊戲在移動端火熱起來,無數企業紛紛投入遊戲撈金熱潮,所以帶動了整個行業的就業。但是隨著政策的限制、行業巨頭壟斷、流量紅利消失,自2016年起,整個遊戲行業就開始慢慢蕭條,所以相應的崗位需求也是大幅度縮水。遊戲建模從業者也是隨著行業的火熱與蕭條起起落落。

    再說建築行業,行業歷史很悠久,問題很多。最主要的問題就是粗放式增長帶來的產能過剩、效率低;另外一個問題是從業人員老齡化嚴重。而BIM則是這個行業恢復生機的一劑強心針, BIM在各個環節中應用,使得專案工程資訊化,從而做到節能減排、提升效率。再加上BIM應用廣泛,所以市場需求缺口也會越來越大。BIM從業者的社會價值很高。

    從招聘資訊看崗位需求

    接下來我們可以看看招聘網站上這三類建模人員的招聘資訊:

    遊戲建模崗位要求

    1、1-2年以上的遊戲研發經驗;

    2、LowPoly模型佈線合理,合理分配UV,貼圖表現力強,滿足骨骼動畫使用;

    3、熟練掌握photoshop 3DSMAX等美術軟體;

    4、良好的溝通理解能力,合作意識強。

    遊戲建模任職條件:

    1、美術功底紮實,寫實角色、怪物造型能力強;

    2、以人物角色模型製作為主;

    3、有原畫基礎最佳,至少能根據要求,與原畫師共同完成任務;

    4、美術院校畢業;

    5、對二次元文化非常熱愛,喜歡MMD,有自制MMD經驗最佳。

    該崗位在此招聘網站上共有57條遊戲建模崗位招聘需求

    BIM建模:崗位要求與任職條件

    1.有從事BIM相關經驗,有志於在建築資訊化領域長期發展。

    2.熟練運用BIM相關建模軟體(如revit、Bentley、navisworks等)。

    3.能適應長期出差。

    該崗位在此招聘網站上共有2078條招聘需求。

    資料建模崗位職責:

    1、透過資料探勘技術,分析客戶行為,協助風控人員定製風險預測模型;

    2、協調各相關部門,推動模型的上線、投產、追蹤、評估等工作;

    3、負責同外部機構合作資料實驗室、共同建模工作;

    4、負責業務部門資料採集和分析工作,並定期出具風險報告,監控公司信貸資產質量;

    資料建模崗位要求:

    1、本科或以上學歷,金融、數學、計算機、統計類相關專業畢業;

    2、熟悉基本的資料探勘模型,如迴歸、決策樹、聚類、GBDT等演算法模型;

    3、1年以上資料探勘工作經驗,有消費信貸評分卡開發經驗;

    4、精通SAS/BASE、SAS/STAT、SAS/EM等SAS模組,以及熟悉MySQL、Oracle等資料庫;

    5、熟悉Python語言,瞭解numpy, sicpy者優先;

    6、工作積極主動,抗壓能力強;能夠熟練閱讀英文專業資料優先;

    該崗位在此招聘網站上有1874條招聘資訊。

    從崗位薪資角度看,資料建模崗位平均薪資最高、其次是BIM崗位;從招聘需求數量來看,BIM崗位需求量最高、資料建模相關從業人員其次,而遊戲建模在兩個層面均排名最後一位。

    結論

    對於小夥伴們來說,不得不提的是,遊戲建模這個崗位大多要求應聘者有美術基礎,資料建模則要求應聘者有非常強的計算機基礎。相對來說,只有BIM建模是可以只會軟體就能應聘上崗的職業。

  • 5 # 建模小師妹

    首先呢,你應該做好心理準備,因為學習這個事情畢竟是長期的。遊戲建模這個行業肯定是非常掙錢的,像王者榮耀之類的遊戲,就特掙錢。王者榮耀這麼掙錢,它背後的製作團隊更是賺的盆滿缽滿。

    其次呢,一定要系統的去學,因為這個事情我經歷過,自己學,根本學不懂,而且很容易遇到各種各樣的問題,還不會解決。所以最好報個班去學。很多人肯定想問去哪裡學?線上還是線下?我在這裡告訴你,最好是去線上,因為線上便宜,而且不浪費時間和精力。線下的話,你去學習,你肯定要租房吧,如果你在上班,還要專門辭職去學習。不僅把工作辭了,不掙錢了,而且還要付出高昂的學費。在上學的話,你也沒時間,因為在學校也出不去。而且線下的學費,至少是線上的兩倍。

  • 6 # 沉迷於3d遊戲建模

    所有行業都是一樣的,沒有什麼容易的,只不過這一行是偏向於技術的,一個有好的建模師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學習的成果。

    在幾年前遊戲建模這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司願意招聘實習生,培養他們然後給公司幹活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。

    遊戲建模職業分類及發展:進入遊戲模型行業你可以選擇不同的發展方向

    比如:手繪3D美術設計師:製作純手繪風格遊戲的所有3D物品如:色、道具、建築、山體;

    次世代3D美術設計師:製作寫實次世代風格遊戲的所有3D物品。如:角色、道具、建築、山體;

    關卡設計師:根據遊戲風格要求,使用模型資源,搭建3D遊戲世界。

    模型師:製作3D列印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建築、山體。

    在公司,別人不會毫無保留教你技術,讓你去和他分這一杯羹,除非是你好朋友。如果真的遇到好的同事,那算你走運,加油,抓緊學到手。這裡強調的是一個模型的規範性。一個人把作品吹得天花亂墜,達不到要求,就是Pass,而那些初學階段就受專業老師薰陶的人就是能符合要求。

  • 7 # 3D次世代模型

    如果樓主是零基礎,推薦還是報班學習。你如果是感興趣自學倒也無所謂,但樓主如果是想從事遊戲建模行業,一定要報班,系統性的學習,報班除了節約你的時間成本外,還可以讓你更好地瞭解遊戲建模行業目前發展的要求,在自學過程中很容易出現錯誤,如果在製作中你養成了錯誤的學習習慣,在之後的工作中,並不容易去改正,所以零基礎自學請慎重。報班學習到的除了技術以外,還有行業經驗和人脈,和你一起學習的很多可能是以後的同時,你的老師也是行業中有能力的人。

    還有,報班的時候選擇對以後就業有幫助的,可以去網上看看各個機構的公開課,多瞭解瞭解,遊戲行業發展很好,可以加入

  • 8 # 藝點動畫

    如果你是零基礎,不會美術的的小白,建議先從軟體開始。建模需要使用好幾個軟體,當你學會一個軟體的所有功能,能讓自己有小小的成就感就行,不要好高騖遠跟著網上的教程直接製作模型。

    比如,能夠熟練的找到自己要使用的軟體功能都能有慢慢的成就感,從小小的成就感中一點點體會到3D建模的樂趣,這樣會慢慢笑出心理的牴觸感和恐懼感,伴隨而來的是好奇與探索的慾望,久而久之就會去研究3D建模更多的知識並掌握他,成就感非常非常重要!

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