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  • 1 # 敢為青年娛場

    這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

    敢哥覺得兩款遊戲都很棒,但如果一定要分出勝負只能是多方面的比較。

    敢哥就簡單的從三個方面為大家介紹兩者的區別吧:可玩性、劇情和戰鬥系統。

    可玩性

    可玩性來說還是塞爾達傳說更勝一籌,因為塞爾達的玩法要更多一些。

    正如很多玩家所說的那樣,塞爾達傳說荒野之息玩的是創意和物理引擎,巫師3是優秀的劇情和畫面。如果你想要找到一款可以堅持玩的遊戲,那麼塞爾達傳說可能更加適合你。

    劇情

    敢哥在上面有提到過,巫師3是優秀的劇情和畫面。如果你是一個喜歡玩劇情的玩家,那麼巫師三更適合你入手。

    巫師3身上有很大的故事屬性,如果算上故事,巫師3毫不輸於荒野之息。

    巫師3把開放世界理解為:世界就是人的關係,任務也是人和人的關係,所以劇情任務就被放到了極為重要的位置上,所以清理任務是巫師三的重中之重。

    戰鬥系統

    巫師三的戰鬥系統是不太行的,巫師3的系統前期看起來過於複雜,而到後期獵魔人風格的戰鬥方式卻隨著人物的升級和裝備的碾壓。

    由於戰鬥系統的缺陷,使得本來非常用心製作的收集系統,包括各種藥材和材料,因為戰鬥魔藥雞肋的原因,也變得雞肋,這就讓人非常的不開心了。

    敢哥總結:這兩款遊戲選擇了不同的理解,卻在各自的道路上,將它們發揮到了極致,具體選擇哪個看你所愛吧。

  • 2 # 古德貓哇

    巫師3和塞爾達沒有可比性,硬要比的話還是 巫師3比較好 龐大的劇情 任務,各種地圖,無論哪個方面都吊打 塞爾達,還有內建昆特牌,感覺塞爾達有點名不副實了,真信仰玩家吹出來的產物。一次性武器系統自以為很獨特很創新但是在很多玩家眼裡很蠢。失去了rpg經典的風格。

  • 3 # 白貓體育

    各有特點,很難說誰比誰好,簡單說說個人體會。

    雖然同為ARPG,但感覺《塞爾達荒野之息》更偏重於操作,包括任務探索、神廟解謎以及普通的戰鬥場景。《巫師3》偏重劇情一些,當然也會有單獨的狩魔任務,對操作也有一定要求。相較而言在劇情的挖掘以及地圖的探索上,《巫師3》更為豐富一點。

    細節

    《塞爾達》的細節比較豐富,包括溫度氣候的變化等等,《巫師3》在這一點上略顯粗糙。以馬匹系統為例,《巫師3》無論你在地圖的任何地方,都可以隨時召喚你的坐騎,這一點顯然不大符合常理,《塞爾達》中則會提示你的馬匹距離你過遠。

    《巫師3》的一大特點是昆特牌系統,可以在探索過程中隨時找到NPC打牌,這一系統目前已經獨立為單獨的遊戲發行,類似《爐石傳說》。

    升級系統

    《巫師3》的人物升級系統主要依靠玩家完成任務所獲得的經驗值,而不是簡單的“打怪升級”,《塞爾達》則沒有經驗值這一概念,人物的提升是透過神廟解謎成功後提供的寶珠,來增加主角的體力值或能量值。

    武器系統

    二者都有武器損耗的設定,《塞爾達》中常規武器的損耗是不可逆的,可以體驗不同型別的武器:劍、刀、長槍、重錘等等,針對不同型別的敵人有不同型別的武器相剋,包括火系、雷電系、冰雪系等等。武器的獲得一方面透過劇情的推動,另一方面則透過搶奪怪物所用武器。

    《巫師3》的武器裝備有損耗值的設定,可以透過自身修補或鑄劍師、鑄甲師的修補延續武器裝備的使用壽命,此外武器還可以透過符文石進行升級。

    遠端武器方面,個人感覺《塞爾達》的弓箭系統更為合理,可以針對不同的敵人選擇遠攻還是近戰,且不少劇情或神廟解謎中也有射箭的需要。《巫師3》的弓箭系統前期略顯雞肋,至少個人使用比較少,遇到敵人多半是選擇近戰生扛。

    (目前想到的就這些,隨時補充。)

  • 4 # 由75127

    先說結論,塞爾達比巫師3強的不是一點。別急,看完你就能明白。

    對玩遊戲玩的少的偏向年輕的人來說可能巫師3更適合你,引人入勝的劇情可以引領著你一直玩下去,反而玩塞爾達感覺這劇情很無聊,玩不下去了。

    對於玩過很多的劇情遊戲的成年玩家來說,不被劇情束縛,又能自由充分的探索整個世界,搭配簡單不失童真的劇情,真的會令人感動。

    所以一般巫師吹的玩家都會說:塞爾達我玩到第幾個神獸就要不下去了~而真正懂這個遊戲的玩家是不會這麼表達自己遊玩的進度的,他們會說:我已經開了多少個神祠,收集了多少呀哈哈,他們不會說打到了第幾個神獸,有沒有打敗boos加農,這樣說是沒有意義的,因為硬核玩家可以在新手教程結束後的20分鐘內通關而不用做任何劇情,而且其中的15分鐘還是在打boos,你可以想想麼?。 巫師3是經典的延續,而塞爾達是新的突破,不在一個層次上的,真正玩過塞爾達的人再去玩其他"開放"世界就會感覺束手束腳的"不自由"。

  • 5 # 格格巫1573

    我支援塞爾達傳說,說實話我是一般玩遊戲不是很注意劇情的,巫師玩的稀裡糊塗的,而塞爾達傳說當我接觸到人魚小姐姐的時候完全被劇情吸引了!感動的不行!不過有錢的話你就都買,都是好遊戲!

  • 6 # 曹子桓666

    這問題本身就是偽命題,哪個好玩主要看你手上有什麼裝置。裝置齊全還要看你喜歡什麼模式去玩,ns你可以隨時隨地的玩,遊玩時間碎片化。巫師你必須要有大塊的時間。還有看遊戲傾向,巫師成人向多一點,而塞爾達兒童向多。很多人都拿任天堂的遊戲和ps,Xbox,pc的遊戲相比,其實如果你所有機器都有的話,那我相信你一定覺得都好玩。根本不用比。誰能說如果自己有ps等主機,巫師4出了他不買?或者他有任天堂主機,塞爾達出新作他不買?

  • 7 # 遊戲菌兒

    在我看來這是史上最難對比的兩款遊戲,一個是當世最為真實的RPG,一個是沉浸感極強的RPG,兩者各具特點,也有一些互通之處。

    筆者是《巫師3》的忠實玩家,更是《塞爾達》死忠粉

    下面就分劇情構架,開放世界設計,畫面表現,玩法縱深幾個緯度談一下題主所問。

    劇情構架

    作為一款RPG,劇情永遠是繞不開的主題,如果說世界觀構架是RPG的骨架,那麼劇情便是RPG的靈魂。

    「圖為《巫師3》主角傑洛特」

    在我的體驗中,《巫師3》的劇情構架要比《塞爾達》優秀。《巫師3》一板一眼的劇情體驗,使得整個遊戲充滿儀式感。得益於原著小說的buff加成,《巫師3》也具備了宏大的一面。而《塞爾達》的劇情構架,雖不及《巫師3》,但同樣感動人心。

    只是這份感動是碎片化的,任天堂過於重視開放世界下的玩法設計,便刻意弱化了劇情體驗。筆者做過一個小統計,很多塞爾達玩家都是在遊戲後半程才逐漸進行劇情探索的。而這便很形象的說明了一個問題:塞爾達的劇情在遊戲前中期對玩家吸引力不大。

    開放世界設計

    「圖為《塞爾達》」

    《巫師3》與《塞爾達》均使用了開放世界設計,但在我的體驗中,《塞爾達》的開放世界設計要比《巫師3》更出色。

    《塞爾達》的開放世介面積要大於《巫師3》,在地圖組成上,《巫師3》採用了分割槽塊開放,而《塞爾達》則是講所有地圖連成一片。可探索區域較《巫師3》更加廣闊。

    畫面表現

    《塞爾達》畫面一般這是不爭的事實。

    「圖為塞爾達血月,此時怪物會重新整理」

    受制於switch的有限機能,《塞爾達》在設計時採用了大色塊加高飽和度的色彩設計方案,這減少了渲染時間,適應了switch的機能。但實實在在的僅就畫面而言,《巫師3》的畫面表現更勝一籌。當然,這種跨平臺的對比僅作娛樂。如果以後《巫師3》移植switch,那時就可以做兩款遊戲畫面的橫向對比。

    玩法縱深

    《塞爾達》的玩法深度在同類遊戲中難尋對手,即便是RPG的集大成者《巫師3》。

    玩《巫師3》與《塞爾達》所獲得的是兩種截然不同的遊戲體驗,《巫師3》讓你感到真實,而《塞爾達》更多是一種樂趣。

    「圖為巫師3衍生遊戲《昆特牌》」

    任天堂在設計《塞爾達》之初,便給予了它高度開放的玩法設定。你可以專注烹飪,可以打獵嬉戲。甚至在打怪時可以不費一槍一彈,直接地形殺。也能運用天氣效果,比如雷電直接送小怪見蓋儂。

    總結一下,《巫師3》與《塞爾達》都是不可多得的優秀作品,兩者各具優點特色。《巫師3》更專注劇情體驗,《塞爾達》專注玩法縱深。

    關於誰更好玩的問題,那就要看你的遊戲需求了,玩法與劇情間做了哪個選擇,哪個便更勝一籌。

  • 8 # 新華小賣部聯合創始人

    二十年老玩家來回答,巫師三可以找女兒,可以打牌,可以嫖x。巫師三天下第一!!!!!

    然後,塞爾達傳說是天!!!!!

    以上

  • 9 # 閒雲遊戲觀

    題主這個問題,和我之前答的那個把塞爾達和王者榮耀做對比的問題很像,不過不一樣的呢,是巫師三和塞爾達更相近一些是單機主機遊戲,可比性高了很多。

    不過二者相比,可能還是難分高下。

    怎麼說呢?

    要比盈利能力,或者使用者數量嗎?

    之前比過王者榮耀和switch的資料。

    王者榮耀僅看18年第一季財報,就有130億營收,使用者超2億。而switch到19年6月,銷售額才到15.85億美元,全球銷量3687萬臺。

    從資料上比較來看,主機遊戲的資料確實不怎麼拿得出手。

    所以可能還是要回到比較遊戲性上來的話。

    當然,這裡還是需要再定義一下游戲性,因為這個對不同的玩家來說,評判標準仍然不一樣。

    那麼我們仍然限制一下,僅從個人獨立情況下能獲得的遊戲快樂方面來說。

    首先還是說塞爾達,作為一個單機遊戲,它提供的獨立世界,開放到可以讓玩家不管主線劇情,在裡面摸魚個一整年也樂悠悠。

    獨特的烹飪設定,多種多樣的食材內容和收集方式,就可以讓玩家當個快樂的廚子樂不思蜀。

    更別談成百上千的解密元素,以及千人千面的解密方式,加上各種奇趣搞怪的野路子甚至bug流,都為整個遊戲流程無限放大了“獨樂樂”的樂趣。

    而看巫師三,雖然也是開放世界,甚至要素比塞爾達還多一些,比如你可以打牌甚至嫖X......

    但從另一方面來說,可能反而是這麼多的要素將巫師三這部作品同塞爾達區分了開來。

    如果說塞爾達是全家歡的老少皆宜遊戲,巫師三就可以稱之為成年人的遊樂場了吧。

    最後還是那句話,這不過是一千個人心中有一千個哈姆雷特的事情。

    (然而我繼續推薦塞爾達,括弧笑)

  • 10 # firefly的零光片羽

    同時入了 都好玩都值得入 反而肝完

    發現ns沒什麼好玩的遊戲了

    本來買ns是為了可夢寶的

    結果肝完太無聊都賣了

    然後還有天際線 沙排 運動會

    想入健身環但是太貴了

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