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  • 1 # 使用者51444251210

    作為一個遊戲迷and日常通宵黨

    總結了一些(手遊)

    1.MOBA類(5V5公平競技)

    王者榮耀(這個就不必多說了吧)

    英魂之刃(這個裡面也有自走棋,就是英雄聯盟裡面的那個雲頂之弈模式,而且這個自走棋比英雄聯盟上的省了很多時間,一把大概10分鐘左右)

    時空召喚(個人感覺就是英雄聯盟手遊,玩過的應該知道,裡面個別人物被動都不該就搬過來了,喜歡英雄聯盟的想嘗試手遊也可以去試試)

    決戰平安京(這類遊戲各有各的特色,但決戰平安京更加偏古風,偏動漫一點,畫風也是不會像王者榮耀那樣真實時空召喚那樣科技感)

    2.塔防策略類(比較耗時間)

    部落衝突(最初並且玩家最多的一款,個人也是玩了5年了,到現在依然是11本渣渣,但是好在這個遊戲不那麼要去氪金,想休閒玩玩的比較推薦)

    海島奇兵(跟部落衝突差不多,是把部落的紛爭換成了真實的戰場,從最開始建造基地到戰爭結束,當然這場戰爭是不會結束的,高科技感和更加真實的戰場喜歡的更加推薦海島)

    紅警OL(這款遊戲基本是毀了我的手遊紅警夢,但話說回來端遊紅警原封不動的搬到手遊也不大可能,因為操作係數太高了,手機螢幕不允許這麼自由,跟前兩款差不多也算養成類吧,這個就偏氪了,前兩個偏肝,紅警OL裡你敢氪它就敢給,怎麼說,你只要肯出錢,它可以讓整個區陪你玩就跟你打下的江山似的,至於為什麼推薦這個,也算是對端遊紅警的一種懷念吧)

    卡牌類(偏用腦不偏技術流了)

    爐石傳說(這個是很燒腦的,第一是卡牌太多你根本記不全哪張牌是哪個羈絆,還要算配合,還得賭運氣,剛接觸這類遊戲的不推薦這個,因為太難了)

    三國殺(這個就比上個簡單了一大截,同時也是很多人的童年,幾個人圍一圈,兩堆牌一放,各種猜身份總有刁民想害朕似得,這個手遊就比之前玩的紙牌花裡胡哨了,也算有一點點氪吧,因為這個的機率氪了跟不氪沒什麼區別,懷舊的和新手就比較推薦嘗試這個)

    皇室戰爭(這個就想了很久歸不歸到卡牌類,因為它不像一般的卡牌類遊戲,很多的隨機應變,最後也不知道算什麼型別就歸這裡了,本人純肝不氪,現在也挺好一個階段跟部落衝突有點關聯,因為是一個公司的遊戲,新手可以嘗試)

    技術流(不肝不氪一樣能玩)

    忍者必須死3(重推!個人非常喜愛的東方水墨與日式漫畫完美結合的畫風個別人看到可能會說這不是天天酷跑嘛,但是你如果在候車室或餐廳玩天天酷跑別人會感覺那是小學生玩的遊戲,玩忍3或許就會直接拉高印象分感到這個遊戲很秀,玩法確實也比天天酷跑多,想嘗試酷跑類的就下個忍3跑跑吧)

    球球大作戰(這個很多人知道,但這兩年也不如從前了,可能原因就是變得開始氪了,各種面板隨心情返場,沒有一點稀有面板的樣子,東西也都越來越好得了,但這絲毫不影響它的操作感與第一名隨心所欲的成就感,之前的一句話就是:”兄弟們我終於上超神了終於不會拖後腿了,但,你們人呢...”再次還是希望球球老玩家們,吃雞吃膩了,王者打煩了,還是迴歸球球陪朋友們玩幾把吧)

    魂鬥羅:歸來(在需要技術的同時,還非常的氪!之前在王者榮耀出百里守約那時間玩的,比較有操作感吧,也挺懷念之前的街機魂鬥羅的,這個沒什麼說的,中等推薦,也算耐玩)

    結尾

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 弄丟了寵你的男人是一種什麼體驗?