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1 # 家族財富密碼
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2 # 速讀財經
騰訊連續三日回購股份,這不正是管理層對股價自信的表現麼?誰的錢也不是大風颳來的,誰投資都是希望賺錢的,騰訊控股現在回購股份,不正代表管理層覺得,當下這個股價不能代表公司真正的價值,未來騰訊股價還會漲上去的麼?看看騰訊的基本盤:在社交領域,微信還是一枝獨秀,沒人能撼動它的地位,而QQ也還發揮著它應有的作用;國內市場確實微信還難再增長新使用者了,但是還有國際市場啊,wechat在海外也是有人用的;遊戲領域雖然自研不是很給力,但是騰訊有錢啊,花錢買好玩的遊戲做代理也是極好的,更不用說之前瘋狂吸金的王者榮耀了;還有廣告業務,騰訊這塊其實是做得比較剋制的,真像某度那麼瘋狂投廣告,錢一定不會少賺的。
綜上,騰訊的基本盤超級穩(除非再出現智慧手機這類硬體革命),賺錢的能力非常棒,股價又從高位回落了一波,公司現在出手回購股份,不恰好說明了管理層對公司未來發展的信心麼?
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3 # 白刃行走
騰訊控股(00700.HK)11日晚間公告,公司週二以3895.6萬港元購回12.6萬股股票,這是騰訊控股連續第三日回購股份。對此,業內人士表示,騰訊的此次回購大概是因為股價累計跌幅比較大,出來表達對公司的認可,以提振市場的信心。相比較而言的是騰訊股價的持續下跌,從2018年初的475元下跌到目前的310元,下跌幅度還是比較大的。
實際上,並沒有什麼值得太關注的,相比較一下A股的走勢,雖然騰訊控股是在香港上市,但是主要業務還是在大陸,因此A股的興衰很難不會影響到騰訊控股。況且在騰訊下跌的這部分時間裡,香港恆生指數並不樂觀。不光如此,就連美股中的阿里巴巴在這段時間內也經歷了下跌。
我們很難想象造成三者下跌的原因不是一致的——即對中國市場的預期悲觀。
回顧一下歷史上的回購記錄。
2014年4月8日,當時全球科網類股集體大跌,騰訊斥資7636萬港元進行回購。
從金額來看,對市值如此之高的騰訊來說,幾千萬港幣不過是杯水車薪而已,更多的是表明騰訊公司的一種立場而已。即使是2013年的6億港元也不過是 little case。
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4 # 趙冰峰財經
回購是出於對公司的信心。
時隔四年,騰訊再度出手回購,說明騰訊眼下碰到了股價的大幅回撥。
從今年2月高點475港元至307港元,騰訊半年股價跌了35%,股價也跌破一年前低點。
騰訊走熊,最大原因是遊戲的嚴監管。
3月新聞出版廣電總局重組,內地網路遊戲版號的備案和審批已被凍結。這對騰訊打擊很大。
之前公佈的二季報顯示,騰訊利潤出現下滑,是13年來首次。
在遊戲業務方面,騰訊在今年第二季度的智慧手機遊戲收入環比下降19%至176億元,個人電腦客戶端遊戲收入同比下降5%及環比下降8%至129億元。
雖然遊戲增速下滑,但是其他收入增長還不錯。廣告收入二季度增長39%,社交及其他廣告收入增長55%。
另外,騰訊的小程式等都有很大潛力。
回購,這也是管理層對自身的信心體現吧。
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5 # 牛熊交易室
今年為了保護青少年眼睛,國家對網遊實施總量調控,內地的網路遊戲版號以及審批已經受到控制,這樣一來,對於騰訊這個網路遊戲巨頭來說,自然產生了一定的影響。最近騰訊的股價已經下跌了近10%.
雖然說騰訊股價確實面臨持續下跌,遊戲平臺的業務活動受到了一定的限制與約束,但是騰訊的其他業務諸如廣告等等,業績還是保持著不錯的勢頭,而且騰訊上一次回購股份後,經歷的可是一場態勢大好的發展,說不定這次騰訊又將帶來驚喜呢。
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6 # 財經早餐
騰訊,作為港股的“股王”,一直是股市裡的佼佼者。但2018年的騰訊,可謂“流年不利:業績不達預期,股價進入下跌通道。
今年的騰訊,顯得特別忙碌!
最近瘋狂開始“買買買”,讓人意外。市場也一直都在說,騰訊到了抄底的時候,一時間,眾說紛紜。那麼,騰訊的葫蘆裡,到底賣的是什麼藥?
分析這個事情之前,午茶君先帶大家回顧下騰訊以往回購的情形。
騰訊回購史
實際上,騰訊的回購,已經不是新聞,也不是騰訊歷史上第一次回購。
回顧騰訊回購歷,每次回購都發生在股價低迷時期,2010年以來,騰訊有過5次較大規模的回購。
騰訊上一次“密集式”的回購還是在2013年,那個時候的騰訊,業績增速放緩嚴重,引發了投資者的擔憂,股價一度跌到46.7港元/股。
資料顯示,2013年3-4月期間,騰訊共14次出手回購,累計回購數量664.3萬股,回購金額達14.26億元。
在2013年4月12日騰訊結束回購動作後,從股價走勢圖來看,確實起到了釋放利好訊息的效用,其股價在接下來的一年時間裡,漲幅累計超110%。
拋開這類密集式回購來看,單從2014年4月7日騰訊僅有的一次回購來說。當時全球科技網集體大跌,騰訊大手筆斥資7673.7萬港元,回購了15.3萬股股票。回購確實也起到了“哄抬”股價的效果,接下來一年的時間裡,股價累計上漲了近43%。
甚至,某種意義上來說,騰訊在港股的歷史,就是一部回購史。之前的每次回購不僅支撐了股價,回頭看也都是“抄到了底”。
而這一次,又有什麼不同嗎?
而這一次,自9月7日開啟“買買買”模式,截至10月12日,騰訊已經連續24次出手回購,合計回購數量284.8萬股,累計斥資超7.82億元人民幣。長達一個多月時間裡,這也是騰訊史上最長的不間斷回購,創歷史紀錄!
回過頭看,就算是2008年這個特殊時期,雖說累計回購了30次,但也是斷斷續續,持續了9個月的時間。
這樣高頻率的回購,難免讓市場產生疑問。是否騰訊太心急了些,做的太過頭了?太刻意了?
別為回購花了眼
畢竟,此次距離騰訊上一次回購,已經四年了。回過頭來看騰訊過去幾次回購的背景,以及回購之後的股價的表現,都算是成功“虜獲”了市場的信心。
回購抬高股價的原理,可以這樣通俗的理解:一家公司回購股票以後通常將其登出或者留作庫存股。因為市面上流通的股票少了,但這個公司本身的價值沒什麼變化,股價就自然上漲。
按道理來說,這麼高頻率、高強度的回購,應該帶來的效應比以往都要強烈。
現實是,市場反應冷淡,股價卻沒有起色,反而領跌整個港股市場。也就是說,即便在回購利好下,股價的下跌趨勢未能改變,創下新低。不溫不火的回購,這大概也是騰訊沒有想到的結局。
自9月7日回購開始以來,截止今日,股價累計下跌超10%。這一次,回購這條路,騰訊似乎走得艱難。
如果股價真的已經處於被市場嚴重低估的情形,最有力的證明應該是內部人員也開始買入。而事實是,1月份,一名董事出售了430萬美元的股票,3月份,騰訊Quattroporte及執行董事劉熾平也以超過5500萬美元的總價賣出100萬股。
當然,騰訊方面一直聲稱:回購反映我們對公司的基本因素和業務的長遠價值充滿信心。
但是,內部人員的的賣出操作,又作何解釋呢?
面臨寒冬
一直以來,騰訊的遊戲都被詬病。如果說,騰訊涼了,那就一句話:成也遊戲,敗也遊戲!
在騰訊的營收構成中,遊戲一直是貢獻最大的業務,其佔比一度超過50%,到2017年,遊戲佔騰訊總營收的比重才降至37%。
不得不承認,過去幾年騰訊股價成倍地增長,遊戲業務確實居功首位。然而,遊戲業務的好日子從今年開始出現了轉折。繼現象級手遊《王者榮耀》、“吃雞”遊戲上線後,一度遭到輿論批評。
而今年初,監管部門暫停了網路遊戲版號的備案和審批,更是影響了騰訊的收入。面臨整個遊戲行業的大洗禮,騰訊確實也在開展新的戰役。
為了應對困局,9月30日,騰訊低調推行成立以來的第3次組織構架大重組,事實證明,投資者並不買賬,業內認為,這不過是做出來給市場看的。
資本市場從來都是嗅覺靈敏,資金總是最聰明的。這一次,為何卻不靈了呢?
仔細想想,泰山般的市值,拿買跟稻草的錢去撬動重力,能有作用和意義嗎!不做還好,做了反而適得其反,心虛的表現???
當然也有一部分認為,瘦死的駱駝比馬大。
午茶君覺得,瘦子轉身簡單,但像騰訊這樣的龐大身軀的“胖子”,想要成功轉身,恐怕要費些心思。
雖然短期內股份回購會對股價產生一定的託底或促漲作用,但從中長期來看,股價的波動更多是受到市場變化和企業自身發展的影響,與股份回購的關聯性不大,股價的表現更重要還是靠企業的業績支撐。
4年後重啟回購,想要歷史重演的心態要改。再一再二不再三,資本市場上不全都是傻子。
2018年對騰訊來說是“多災多難”的一年,也難怪開啟了這史上最堅定的回購。毋庸置疑,騰訊想要像上一次那樣,收割市場。無奈,投資者學聰明瞭。
表面上,買的是股份,實際上,怕是在販賣“毒藥”。
回覆列表
可以肯定的說,回購股票,一定是管理層表達信心的方式,而不是不自信。正是基於對自身股票未來表現有信心,才會掏出真金白銀來回購股票。當然,能否最終表現為股價回升,還和公司自身未來發展情況和當前市場情況有關,畢竟管理層並不能真的“心想事成”。
事件分析:
騰訊控股9月11日宣佈以3900萬港元購回12.6萬股股票,每股價格為307.6-313.6港元,連續三個交易日回購股票。
此前,9月7日,騰訊以310.80-311.60港元回購2.27萬股,涉及資金約為707.21萬港元;9月10日,騰訊又斥資3910.8萬港元回購12.4萬股,回購價格每股為321.2-312港元,回購股份佔該公司現有已發行股本約0.0015%。
騰訊作為港股的“股王”,今年卻遭遇業績和股價的雙殺。從1月高點至今,其股價已累計調整了7個多月時間,累計回撥幅度超過三成,市值蒸發超過1.5萬億港幣。騰訊此次回購行為表達了管理層對公司的認可,試圖提振市場的信心。然而,目前來看,由於港股市場的萎靡下跌,本次回購暫未達到期望中的效果,騰訊今日繼續創下308港幣的新低。
騰訊此次入市回購股份,是近四年半來首次。騰訊極少在市場進行回購,上一次還要追溯至2014年4月7日,當時全球科網股普遍暴跌,騰訊共回購15.3萬股,共斥資約7674萬港元。訊息公佈後次日,股價一度反彈超過3%。之後,雖然股價在短期內仍有所震盪,但在一年後,股價便上漲超50%。
從業績上來看,今年8月15日,騰訊公佈了其二季度報告。騰訊今年二季度的業績表現為十三年來首次季度利潤下滑,其中手遊增速顯著放緩,移動遊戲收入環比下滑19%。騰訊稱“主要由於熱門戰術競技類遊戲尚未商業化及新遊戲釋出排期的影響”,不少分析機構認為,由於行業監管趨嚴,騰訊的遊戲業務可能將面臨較大打擊。
遊戲是騰訊業績的最大現金奶牛,王者榮耀等明星遊戲款曾創下日賺兩億的驚人記錄。然而,今年開始,國家在政策層面開始對遊戲行業的態度出現了較大的變化。
今年兩會,青少年沉迷遊戲問題成為眾多代表委員關注的熱點話題,有不少人大代表提交了關於遊戲分級和反沉迷等相關提案。隨後,監管機構凍結了網路遊戲版號和備案的審批,Wegame版《怪物獵人世界》前不久剛上架四天即遭到舉報而永久下架,讓騰訊遭到一記致命重拳。
就在昨天,9月10日,騰訊棋牌類遊戲“天天德州”釋出公告稱,該遊戲將正式啟動退市,關閉遊戲伺服器並在15天內清空資料。據悉《天天德州》是總量調控政策規定出臺之後的第一款下架的重磅棋牌遊戲,目前月流水破億,月活使用者超2600萬,是騰訊又一現金牛遊戲專案。
成也遊戲,敗也遊戲。騰訊能不能扛過本次業務下滑和股價下跌的雙重打擊,重新發掘新的現金牛專案,走上再次崛起之路,讓我們拭目以待。