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作為EA game的大作,戰地1的推出得到了全世界的關注。國內各個主播也爭先開始直播戰地1。然而好景不長,戰地1還沒有真正的火起來,就被絕地求生代替了位置。作為一名fps發燒友。我個人真的覺得戰地1的可玩性以及背後歷史意義都遠高於絕地求生。不明白為什麼如此好的一款遊戲卻沒火起來。望答覆
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回覆列表
  • 1 # 叄氷

    1.外掛,延遲補償,平衡性做的都不好,一年不到人員流失90+%,更可怕是官方沒有任何作為和道歉,就知道出dlc,這才第二個dlc就沒人玩了。

    2.直播效果不好,這遊戲除非真大佬,其他人再怎麼牛都不可能憑個人能力逆天改命。節目效果不確定,觀賞性有時候看臉的,手風順了還行,逆風一直死玩的鬧心看的也鬧心。吃雞娛樂性質比戰地強太多,各種水平都能玩出娛樂感,大佬秀意識技術,水平一般的可以胡搞賺節目效果,比戰地適合直播

    3.遊戲價格和電腦配置也有很多關係。戰地一的高價格在這裡放著,就阻攔了一批忠實於免費遊戲的玩家。這遊戲配置要求較高,不是所有網咖的電腦都能帶動的,而且一般網咖也沒有這個遊戲,普及率不高,所以壓根火不了。

  • 2 # 桃殺三士

    剛剛接觸戰地1的時候,我認為這是我玩過的最好的遊戲,也是最符合我口味的遊戲。好長一段時間沒上線了,但是現在pc端每天的線上人數才一萬多,相比較當初碾壓cod13的銷量,玩家流失不可謂不嚴重。

    首先就是ea的垃圾運營,吃雞的開發商是藍洞,藍洞是個小公司,無論經驗還是技術都不行,但是藍洞好歹還在努力的反作弊,ea幾乎是沒有任何作為,全靠玩家舉報。

    其次是垃圾的橘子平臺,三天兩頭崩潰不說,以kb為單位的下載速度也讓人抓狂。同樣是校園網,steam改個下載地區就能達到十兆以上的下載速度,origin則需要改host。我是個手殘,看了網上的教程改了好幾遍都沒有成功,33G的戰地一我足足下了兩天!兩天!

    最後,當時是對戰地一的玩家流失做出不可磨滅的貢獻的中國神仙玩家。首先開掛就開掛,別那麼高調啊,好歹演一演,你每局殺個60-0,傻子都看出來是外掛了。你不演也就罷了,你還組隊開掛,一個小戰隊的四個人,頂著一樣的ID字首,兩個人一邊,瘋狂的屠殺全域性玩家。最後的最後,既然開了掛,就別用什麼china、chinese做ID字首了,真的丟不起那人。原先以為是洋鬼子開掛讓中國玩家背鍋,一看延遲,確實是來自中國的孤兒。人家發什麼chinese=hacker、藍洞把中國玩家匹配到一塊的時候,我是無話可說,確實是中國的孤兒比較多。當藍洞變向鎖了中國ip之後,外服玩家一片歡呼,某些孤兒還不醒悟?

  • 3 # 田園牧歌70270711

    戰地一,其實不火還得是遊戲本身的原因,首先對電腦硬體要求太高缺乏普及的基礎。其次外掛滿天飛,再次,沒有競技性和觀賞性。受到吃雞的嚴厲衝擊和遊戲本身高昂的售價,網路延遲等因素影響

  • 4 # 白鳳于飛

    戰地1需要的技術就更高了吧?從戰地玩家不需要倍鏡就能看出,戰地玩家視力極佳

    再者就是戰地1在爛橘子上,很多人都不知道的,以為只有Steam賣遊戲(還是因為吃雞才知道的)買了吃雞遊戲,又有這莫一波吃雞遊戲熱,所以就算看直播也是看絕地求生的直播,戰地1-4都不知道有這遊戲,談什麼玩啊。

    就算有的玩家想玩,自己下載爛橘子後再下載遊戲,發現自己下載超慢/也會頭疼而產生不玩遊戲的衝動

  • 5 # 熊叔很無聊

    戰地一隻怕是在國內和直播不火而以,戰地有自己的玩家群體,不火最好。在32人的戰場只要不是變態掛,對遊戲平衡基本沒什麼影響

  • 6 # 等著一個人9829550

    我玩的是ps4版的,數字版花了我幾百大洋,結果劇情一下午就通關了,劇情一點沒跳過,通關之後玩線上,等人的耐性我受不了了,匹配好難,現在不動它了。不過裡面的狙擊槍挺喜歡

  • 7 # 萌萌噠們的老爸

    為什麼!EA伺服器爛啊 作為從戰地2開始的老站地。在戰地4就被折磨到沒脾氣了。我每個月買兩個亞洲服Vip 免排隊。可是每半年橘子炸一次,爛origin,一炸什麼鬼辦法都沒用。我們站地qq群裡多的是橘子爛了賣號的,大家玩著玩著就玩不了了,這輩子也不買EA遊戲了 爛Origin 去屎吧

  • 8 # 超能網

    原因就很多方面,既有《戰地1》本身的原因也有大環境或是其他因素的影響。首先呢,《戰地1》是一款2016年下半年發售的遊戲,其實在當時還是影響力很大的,因為當年的《使命召喚:無限戰爭》表現不佳,而市面上也缺乏像《戰地1》這種規模的遊戲。再說,如果你不算《戰地:硬仗》這款遊戲的話,《戰地:硬仗》和《戰地4》這兩款作品中間已經有三年的發售時間差,這些原因都讓《戰地1》的起勢非常好,玩家的呼聲也很高,但是有兩個重要的問題,首先就是在2017年的上半年因為《絕地求生》的橫空出世,幾乎所有的播主,所有的媒體都將他們優先的資源投入在這塊作品當中,因此可以說是大家的注意力被分散,全部被引導至其他遊戲上,這對於市場已經是非常關鍵的影響。

    另外EA DICE的自身方面,你會發現他們自己的宣發工作做的並不到位,也不強勢,不僅在新聞中很少見到,甚至在當年的很多大獎頒獎中也很少聽到他們的席位,久而久之當然會有生疏的效果,再加上《戰地4》的DLC已經在此前全部免費限時,這同樣有分流一定數量的玩家。還有對於作弊行為的控制力度不夠,這些當然都會對《戰地1》的這款作品影響力起到負面的影響。

    所以總的來說,《戰地1》的低迷,還是跟目前的競爭太過於激烈有關、跟玩家擁有非常多樣的選擇有關,因為我們實際上有很多更流行的、更熱門的遊戲可以玩,所以事實上很多玩家已經慢慢忘記《戰地1》這款遊戲,事實上,幸虧今年會有《戰地》的新作品上市。不然可能我們會繼續遺忘下去。到時戰地一的地位會更加尷尬。

    如果說還有什麼是有關的原因的話。那麼還是需要考慮一戰背景,對於大部分玩家來說都是比較陌生的題材。我們當中的很多人看到相關的戰役的宣傳時,大腦中是完全沒有印象的。這其實也是對遊戲的傳播有不好的影響。

  • 9 # 人馬座

    自從戰地系列關閉模組埠這款遊戲就失去了那種多元性的樂趣了,從02的戰地1942開始這款系列開創了多人對戰的大型遊戲的先河,尤其是加入了海空軍後讓玩家實現了遊戲中自由組合的全方位立體作戰,這是之前遊戲所沒有過的體驗,從那時起就贏得了大量軍迷玩家,而到了戰地2完全加入中國作為對抗的一支,而且還是連國內都沒有公開公佈的先進裝備的出現更是讓其餘軍迷踴躍,最有利的特色是EA官方建立的小隊模式讓玩家們真正體會了團隊作戰的樂趣而達到巔峰。但從戰地3開始也出現了拐點,首先錯誤的關閉了模組埠,另外高昂的售價讓平民玩家開始望而卻步,而糟糕的網路伺服器埠也是讓大量玩家退出的最後原因,少量的骨灰級玩家雖然進入了遊戲但找不到戰地2的老隊友讓玩家失去了配合的樂趣了,而到了戰地4雖然EA想挽回大量失去的國內玩家將戰場地圖又增加了國內城戰,但與前兩版雷同的劇情讓玩家沒有了新鮮感,而且昂貴的售價,對電腦配置要求的高階卻讓部分玩家從經濟上無法承受,與此同時國內一批戰地2的死忠玩家架設的個人伺服器大行其道更讓戰地4雪上加霜。到了戰地第五版也就是戰地1時因為華人對一戰的陌生以及普通玩家對一戰武器裝備的陌生感更是讓這個款遊戲無法挽回國內的玩家,對歐洲還算有樂趣,但南亞及非洲的玩家不會比國內多到哪兒去。至於新版的戰地5很難講能挽回多少國內玩家,因為一個很實際的原因是老玩家都老了,基本都為人父母不會把經歷都放在遊戲上了,新玩家因為眾多有同類遊戲的選擇,對新戰地沒有發現更多亮點的情況下也不能確定會增加多少,而且年輕的玩家都沒有錢不會對遊戲投入太多。最重要的是PC遊戲的時代在過去,現在是移動平臺時代,除非EA能出版手機上能玩的,否則講繼續沒落。

  • 10 # 辛宇xbh

    不火是指現在吧~ 當初忍痛購買橘子的第一個遊戲 滿懷期待的被虐 後來發現有掛 尋思這麼好的遊戲不可能不改善環境 結果掛越來越多 已經無法判斷是掛打死的我還是怎麼死的~ 掛 毀了這個遊戲~沒什麼其他原因

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