沉默強嗎,對比其他控制來說,其實不強的,很多情況下還不如狗頭的W減速。在LOL中,沉默不像回合遊戲,沉默就只能捱打,你還能跑路,舉個例子
——瑞文提著40米大刀氣勢洶洶的衝過來,奶媽匆匆扔下沉默救了你一命,有自信的話還可以反打一套,但是對方被沉默後就果斷跑路,你沒有任何辦法,如果是眩暈,禁錮,擊飛甚至是小小的減速,結果大不一樣。
不只沉默,所有指向性且即時生效的技能都在被削弱,尤其是自帶爆發傷害的英雄。例如老版本寶石的E眩暈配合WR,老版本亡靈QW,老版本流浪QWER臉滾鍵盤和新流浪W不能直接禁錮,老版本狼人和螃蟹一鍵遠距離壓制,還有新版加里奧W期間無法閃現等等。
拳頭一直在刻意削弱這些手殘式一鍵操作,提高英雄的操作門檻。可以預見的是,未來絕大多數英雄都會變得像澤拉斯那樣,QWER四大皆空。於是澤拉斯從褲襠裡掏出了電刀無盡——我不做法師啦,JOJO。
簡單來說,拳頭所希望的是玩家能夠’尤拉尤拉木大木大’個你來我往,而不是被輕易控制住一頓尤拉而你連叫都沒法叫一聲就原地去世。
現版本還存在的穩定控制技能,細數下有牛頭wq二連,潘森W,猴子R,石頭R,阿木木R,馬爾扎哈R,蠍子R,流浪W(EW),安妮滿被動,末日qe,狗熊QE,鍊金E(E到W上還有禁錮),瞎子R,有些類似時光E狗頭W之類的減速效果比較多不說了。
看這些英雄的共通點,簡單粗暴,控住就是幹,元老級別,基本都是S1就存在的英雄。
而後續出的新英雄們,硬控不少,但是要麼需要預判,要麼需要達成條件,再也見不到以上那些一鍵控制技能。
之前說到的寶石,亡靈,流浪,妖姬,男刀,狼人,螃蟹,卡薩丁等等,都被重做了一番,將原本的控制技能加以限制或是直接剔除。
答,不是的。
從前面的內容可以看出,不只沉默,所有控制效果都在被限制,這與LOL越來越快的遊戲節奏有一定關聯,一波團戰數秒見勝負。
一個容易命中甚至是百發百中的控制技能,且對手無法反制,顯然是破壞遊戲平衡的。
所以被剔除的不是沉默機制,而是百分百的控制。
沉默強嗎,對比其他控制來說,其實不強的,很多情況下還不如狗頭的W減速。在LOL中,沉默不像回合遊戲,沉默就只能捱打,你還能跑路,舉個例子
——瑞文提著40米大刀氣勢洶洶的衝過來,奶媽匆匆扔下沉默救了你一命,有自信的話還可以反打一套,但是對方被沉默後就果斷跑路,你沒有任何辦法,如果是眩暈,禁錮,擊飛甚至是小小的減速,結果大不一樣。
不只沉默,所有指向性且即時生效的技能都在被削弱,尤其是自帶爆發傷害的英雄。例如老版本寶石的E眩暈配合WR,老版本亡靈QW,老版本流浪QWER臉滾鍵盤和新流浪W不能直接禁錮,老版本狼人和螃蟹一鍵遠距離壓制,還有新版加里奧W期間無法閃現等等。
拳頭一直在刻意削弱這些手殘式一鍵操作,提高英雄的操作門檻。可以預見的是,未來絕大多數英雄都會變得像澤拉斯那樣,QWER四大皆空。於是澤拉斯從褲襠裡掏出了電刀無盡——我不做法師啦,JOJO。
簡單來說,拳頭所希望的是玩家能夠’尤拉尤拉木大木大’個你來我往,而不是被輕易控制住一頓尤拉而你連叫都沒法叫一聲就原地去世。
現版本還存在的穩定控制技能,細數下有牛頭wq二連,潘森W,猴子R,石頭R,阿木木R,馬爾扎哈R,蠍子R,流浪W(EW),安妮滿被動,末日qe,狗熊QE,鍊金E(E到W上還有禁錮),瞎子R,有些類似時光E狗頭W之類的減速效果比較多不說了。
看這些英雄的共通點,簡單粗暴,控住就是幹,元老級別,基本都是S1就存在的英雄。
而後續出的新英雄們,硬控不少,但是要麼需要預判,要麼需要達成條件,再也見不到以上那些一鍵控制技能。
之前說到的寶石,亡靈,流浪,妖姬,男刀,狼人,螃蟹,卡薩丁等等,都被重做了一番,將原本的控制技能加以限制或是直接剔除。
迴歸問題,《英雄聯盟》是不是在逐漸剔除沉默機制?為什麼?答,不是的。
從前面的內容可以看出,不只沉默,所有控制效果都在被限制,這與LOL越來越快的遊戲節奏有一定關聯,一波團戰數秒見勝負。
一個容易命中甚至是百發百中的控制技能,且對手無法反制,顯然是破壞遊戲平衡的。
所以被剔除的不是沉默機制,而是百分百的控制。