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  • 1 # 佼人獨舞

    魔法攻擊力。

    復仇者是百分比職業,所以需要堆魔法攻擊力,另外也需要高強武器的支援。

    復仇者技能分析及加點

    主動技能分析

    1、惡魔之手:NB改版後增加了攻擊力並變為暗屬性傷害,但是固定傷害還是硬傷。束縛效果在異常狀態改版後也是很好用的,練級時期的不錯技能,轉職自帶一級。練級時期可以加滿,滿級後不想洗點的還是別加了。

    2、死亡切割:NB改版後增加了攻擊力跟吸血效果,減少了CD。吸血抵消了化魔所產生的HP消耗。改版後SP充足可以加滿,彌補了復仇者缺少小技能的短板。小技巧:高速的多段攻擊配合惡魔之力可以打出很高的傷害。

    3、裂地錘:基礎傷害在改版後提升並且變為暗屬性攻擊,技能CD減少並且技能所獲得惡魔能量增加,石柱的打擊間隔也減少了。具體效果就是三個石柱更容易全中。推薦加滿,實在不喜可以加到直拳落鳳上面,SP實在太充足了。小技巧:先施放裂地錘再施放回旋飛鐮的連招可以讓非霸體敵人全吃飛鐮的傷害。

    4、化魔:作為除攻擊外的唯一獲取惡魔能量的手段,加滿吧。NB改版後每一點HP所兌換的MP增加,所獲得的惡魔能量也增加了。必滿技能。小技巧:化魔所提供的惡魔能量可以直接滿足墮落之魂的最大效果。

    5、墮落之魂:NB改版後持續時間加倍,所增加的智力也翻倍。良心技能,作為復仇唯一的主動BUFF必須加滿。

    6、迴旋飛鐮:改版後攻擊力增加,且減少了Y軸距離。全中技能百分比破萬的小技能,有什麼理由不滿。小技巧:施放後可再次按下技能鍵快速收回飛鐮,配合裂地錘使用可以達到全中效果。

    7、復仇之刺:改版後傷害增加,所獲得的惡魔能量增加,收招僵直減少。推薦加滿,但CD過長傷害一般,非主流加點可以從這裡扣除SP。

    8、厄運之輪:改版後增加傷害並且改變攻擊判定,總的來說就是比以前容易全中,全中情況下技能百分比堪比無色技能(輪子真心不是無色 雙刀才是)。必滿技能。小技巧:敵人在牆角處或地圖建築邊緣時使用更容易全中。

    9、黑暗之觸:改版後增加傷害並附帶驅散效果,但是實在看不懂驅散效果的意義。聚怪傷害於一體的技能,CD又那麼短,必滿。

    10、黑暗權能:改版後增加傷害,且學習了1級EX後浮空高度減少。爆發+強制抓取=必滿。小技巧:配合Z鍵惡魔之力攻擊可以打出最高爆發。

    11、魔化·末日審判者:改版後不再消耗SP且總體攻擊力增加。根據等級提升而自動學習。復仇者招牌技能,注意覺醒變身後不能跳躍。小技巧:前衝攻擊類似劍魂的無限猛龍,將怪物用審判弄到牆角然後OOXX他們吧~

    12、地獄之門:改版後傷害增加,MP消耗增加,附帶霸體,復仇牌超電磁炮,必滿。

    13、末日浩劫: 改版後傷害增加且全程霸體,再次按下技能鍵直接落下,百分比簡直感人。必滿。

    被動技能分析

    14、鐮刀精通:攻速增加量提升,物攻魔攻增加量提升,暗屬性抗性增加量提升。作為百分比職業直接提升面板攻擊你不加滿?

    15、惡魔之力:復仇者剛登場時,作為核心技能的惡魔之力存在能量嚴重不足的缺陷。改版後惡魔能量上限增加到2.5倍(媽媽再也不用擔心我的惡魔能量不夠用了),攻擊力翻倍,CD減少,普通攻擊和技能所獲得的惡魔能量增加,Y軸距離增大。一躍成為復仇核心技能之一,配合EX+異界裝備支援百分比簡直作死。小技巧:前衝攻擊時可以追加C鍵惡魔之力攻擊。

    16、惡魔詛咒:改版後更是作死的技能,技能傷害增加率翻倍,移動速度增加率翻倍,HPMP變化量大幅度增加。必滿的核心被動。一級增幅3%的傷害而且對無視有效。透過堆惡魔詛咒的等級可以顯著增加傷害。

    17、惡魔喚醒:提升的惡魔之力上限非常多,多出的3點聊勝於無。技能也會增加覺醒狀態下的攻擊力。看個人喜好加滿或不加

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