VR(VirtualReality,虛擬現實)是一堆點和線所組成的,雖然是一堆線和點所組成的,如果有聲音的配合,這才叫虛擬現實。在網路上,虛擬現實的聲音可做到環繞的效果,讓聲音來表達物體的方位,所以虛擬現實在網路方面的應用相當廣泛,例如,教育方面,可以模擬物體的運動,星球的執行和飛機的模擬飛行;建築方面,可以讓買方知道房子建好時的實際的樣子,不會買了房子之後才拼命後悔;而在娛樂方面更是有更好的效果,特別是現在的遊戲。
VR主要有三方面的含義:
第一虛擬現實是藉助於計算機生成逼真的實體,“實體”是對於人的感覺(視、聽、觸、嗅)而言的;
第二使用者可以透過人的自然技能與這個環境互動,自然技能是指人的頭部轉動、眼動、手勢等其他人體的動作;
第三虛擬現實往往要藉助於一些三維裝置和感測裝置來完成互動操作。近年來,VR已逐漸從實驗室的研究專案走向實際應用。目前在軍事、航天、建築設計、旅遊、醫療和文化娛樂及教育方面得到不少應用。在國內,有關VR的專案已經列入計劃,VR的研究和應用正在全面展開。
虛擬現實(VirtualReality),簡稱VR或稱靈境技術,實際上是一種可建立和體驗虛擬世界(VirtualWorld)的計算機系統。此種虛擬世界由計算機生成,可以是現實世界的再現,亦可以是構想中的世界,使用者可藉助視覺、聽覺及觸覺等多種感測通道與虛擬世界進行自然的互動。它是以模擬的方式給使用者創造一個實時反映實體物件變化與相互作用的三維虛擬世界,並透過頭盔顯示器(HMD)、資料手套等輔助感測裝置,提供使用者一個觀測與該虛擬世界互動的三維介面,使使用者可直接參與並探索模擬物件在所處環境中的作用與變化,產生沉浸感。VR技術是計算機技術、計算機圖形學、計算機視覺、視覺生理學、視覺心理學、模擬技術、微電子技術、多媒體技術、資訊科技、立體顯示技術、感測與測量技術、軟體工程、語音識別與合成技術、人機介面技術、網路技術及人工智慧技術等多種高新技術整合之結晶。其逼真性和實時互動性為系統模擬技術提供有力的支撐。它同時具有沉浸性(immersion)、互動性(interaction)和構想性(imagination),使人們能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有互動效能多維化的資訊環境。
沉浸性是指使用者對虛擬世界中的真實感,此種真實感將使使用者難以覺察、分辨出其自身正處於一個由計算機生成的虛擬環境中;互動性是指使用者對虛擬世界中的物體的可操作性;構想性是指使用者在虛擬世界的多維資訊空間中,依靠自身的感知和認知能力可全方位地獲取知識,發揮主觀能動性,尋求對問題的完美解決。研究和開發VR技術的根本目的旨在擴充套件人類的認知與感知能力,建立和諧的人機環境。
VR技術是系統模擬中新興技術之一,它實際上是一種採用計算機技術製作模擬的假想世界的技術,採用計算機產生一個被模擬世界的動態、三維視覺環境,使操作者產生一種身臨其境的感覺。採用此項新技術,參與者使用硬體,如鍵盤、資料手套、三維滑鼠器、跟蹤球、操縱桿、空間球、眼球跟蹤裝置、超聲波頭部跟蹤器、頭盔顯示器、攝錄影裝置、大螢幕彩色投影機、立體護目鏡、音響、耳機、語音識別與合成裝置、工作站及資料服等以獲得所需的感知,來體驗計算機世界境況。
VR(VirtualReality,虛擬現實)是一堆點和線所組成的,雖然是一堆線和點所組成的,如果有聲音的配合,這才叫虛擬現實。在網路上,虛擬現實的聲音可做到環繞的效果,讓聲音來表達物體的方位,所以虛擬現實在網路方面的應用相當廣泛,例如,教育方面,可以模擬物體的運動,星球的執行和飛機的模擬飛行;建築方面,可以讓買方知道房子建好時的實際的樣子,不會買了房子之後才拼命後悔;而在娛樂方面更是有更好的效果,特別是現在的遊戲。
VR主要有三方面的含義:
第一虛擬現實是藉助於計算機生成逼真的實體,“實體”是對於人的感覺(視、聽、觸、嗅)而言的;
第二使用者可以透過人的自然技能與這個環境互動,自然技能是指人的頭部轉動、眼動、手勢等其他人體的動作;
第三虛擬現實往往要藉助於一些三維裝置和感測裝置來完成互動操作。近年來,VR已逐漸從實驗室的研究專案走向實際應用。目前在軍事、航天、建築設計、旅遊、醫療和文化娛樂及教育方面得到不少應用。在國內,有關VR的專案已經列入計劃,VR的研究和應用正在全面展開。
虛擬現實(VirtualReality),簡稱VR或稱靈境技術,實際上是一種可建立和體驗虛擬世界(VirtualWorld)的計算機系統。此種虛擬世界由計算機生成,可以是現實世界的再現,亦可以是構想中的世界,使用者可藉助視覺、聽覺及觸覺等多種感測通道與虛擬世界進行自然的互動。它是以模擬的方式給使用者創造一個實時反映實體物件變化與相互作用的三維虛擬世界,並透過頭盔顯示器(HMD)、資料手套等輔助感測裝置,提供使用者一個觀測與該虛擬世界互動的三維介面,使使用者可直接參與並探索模擬物件在所處環境中的作用與變化,產生沉浸感。VR技術是計算機技術、計算機圖形學、計算機視覺、視覺生理學、視覺心理學、模擬技術、微電子技術、多媒體技術、資訊科技、立體顯示技術、感測與測量技術、軟體工程、語音識別與合成技術、人機介面技術、網路技術及人工智慧技術等多種高新技術整合之結晶。其逼真性和實時互動性為系統模擬技術提供有力的支撐。它同時具有沉浸性(immersion)、互動性(interaction)和構想性(imagination),使人們能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有互動效能多維化的資訊環境。
沉浸性是指使用者對虛擬世界中的真實感,此種真實感將使使用者難以覺察、分辨出其自身正處於一個由計算機生成的虛擬環境中;互動性是指使用者對虛擬世界中的物體的可操作性;構想性是指使用者在虛擬世界的多維資訊空間中,依靠自身的感知和認知能力可全方位地獲取知識,發揮主觀能動性,尋求對問題的完美解決。研究和開發VR技術的根本目的旨在擴充套件人類的認知與感知能力,建立和諧的人機環境。
VR技術是系統模擬中新興技術之一,它實際上是一種採用計算機技術製作模擬的假想世界的技術,採用計算機產生一個被模擬世界的動態、三維視覺環境,使操作者產生一種身臨其境的感覺。採用此項新技術,參與者使用硬體,如鍵盤、資料手套、三維滑鼠器、跟蹤球、操縱桿、空間球、眼球跟蹤裝置、超聲波頭部跟蹤器、頭盔顯示器、攝錄影裝置、大螢幕彩色投影機、立體護目鏡、音響、耳機、語音識別與合成裝置、工作站及資料服等以獲得所需的感知,來體驗計算機世界境況。