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  • 1 # 在劫難逃1998

    正文:

    1、為什麼要進行合戰指揮。因為進行合戰指揮,才有以少勝多的機會,才能防止敵人逃脫、一次殲滅,也是快速幹掉敵人的方法。

    2、如何進行合戰指揮:

    3、合戰詳解

    看上圖,瀧川一益幾個字下面,藍色的條是兵力,可以理解為HP。黃色的條是行動力,可以理解為MP。紅色的條是行動力消耗預示,當無法出現紅條時,就代表你無法發動 任何武將的主動技能 及 除前進後煺外的其他命令。

    武將頭像周圍有一圈白色的圓條,那是武將技能的CD。

    陣型:這個我沒有確切的把握,只能是以光榮一貫的作風來猜測。

    從左到右第一個錐形陣,應該是適合騎兵突擊。第二個平陣,應該是適合步兵平砍,第三個鶴翼陣,應該是適合遠端攻擊的陣法。

    齊射必須要有一定距離才能使用,這也說明了為什麼會有待機和後煺命令,打仗不是一味的往前衝。

    有鐵炮時就是鐵炮射擊,無鐵炮就是弓箭。

    齊射有較大機率把敵人打混亂。

    突擊:和齊射類似,也會有攻擊預示。

    不同的是,突擊消耗的MP不是固定值,打擊越遠的敵人,消耗MP越多。

    發動突擊時一定要看地面上的箭頭(攻擊預示),顯示為紅色後才能點突擊,要不然只是騎兵跑出去賣個萌就回來了。

    突擊的作用,可以打斷對方的齊射,以及讓對方暫時後煺處於無法攻擊狀態。

    有馬時就是騎兵突擊,沒馬就是步兵突擊。

    突擊有較小几率把敵人打混亂。

    不管是突擊還是齊射,都是步兵平砍之外的額外攻擊傷害,雖然很簡單,但是配合雙方的距離判定,這兩個命令才是合戰勝利的關鍵。

    合戰指揮時消耗的時間比大地圖慢,有點天上一天,人間十年的感覺。

    敵人一旦失敗,全軍覆沒,無法撤煺。己方則可以選擇關閉合戰,撤煺。

    大地圖上臨近的軍勢,在合戰畫面中合成為一個軍勢。

    當在大地圖形成夾擊之時,進入合戰指揮,形成夾擊的一方MP會暴漲!

    作者經驗有限,也只能就說到這裡,最後閒扯一下。

    鈴木重秀的八尺鳥效果是對方無法移動並增強己方的射擊距離、威力。

    一旦形成夾擊,鈴木有MP優勢,那完全是無敵的存在。

    不過N14中,名將的作用並不那麼明顯,因為大部分的戰鬥,你無法進行合戰指揮,只能同時指揮一個地方的戰鬥。

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