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  • 1 # 大話西遊老豹

    這個情況是存在的,跑著打子彈不會打在他的準星上,但是會隨機發出來,可能是他運氣好,有一顆子彈剛好飄到你的頭上。

  • 2 # 生哥的影視

    我個人認為絕大部分是運氣,在這裡分享二個招式:

    1.p90玄學式:掃射時壓槍,然後祈禱上天子彈能命中頭部。

    2.急停瞄準:在走動時按反方向鍵(比如你往前走步的時候,按下s鍵)可以瞬間停止,這時候槍支射擊都是準的,然後瞄準射擊就好了,難點是動作要連貫。

  • 3 # 別開腔自己人

    想要成功的掃射轉移一個是要對槍械彈道有很強的理解,意識非常重要,哪裡會有對手經常路過,包括長時間的練習,你很熟悉在掃射時每一發子彈的彈道,並且要能迅速的秒殺掉第一個人,擊殺效率低就直接被第二個人補死了,根本沒有轉移的機會。二來是你要對對方可能補槍的位置要有所判斷,這就還需要對地圖理解和局勢的把握。

    另外有的回答裡說在高階局會玩的人不會站在最常見的預瞄位架槍,這個說法我不是很贊同, 其實經典的預瞄位之所以說是預瞄位就是因為在這個位置架槍的優勢很大,所以CT才會選擇在這個位置架槍,具體架哪個位置是要看比賽中具體情況的。只能說低端局的CT喜歡直架路口,高階局的CT喜歡直架過點。低端局的CT開局會丟完道具架槍,高階局的CT會小身位偵查資訊然後丟道具拖時間。

  • 4 # beatil

    都不玩的嗎? 輕機槍移動射擊的彈道精確衰減是很低的啊,又不是1.6時代。你要說拿步槍跑著把你頭打沒了,那是有點厲害了

  • 5 # 山水田莊

    本人不玩這些遊戲,所以從遊戲的角度回答不了這個問題。

    既然遊戲是模擬,就好比實戰中的槍戰,從運動的角度與快慢,風向風速,子彈的速度與軌道是吻合的,自然一擊而中。

  • 6 # 180減肥愛好者

    這是一個連貫動作,最主要的動作是點射。神槍手就是這麼練的,在實戰過程中也是這樣,因為不可能出現你等在那爆人頭,靜止狀態反而被爆頭的機率大。所以好好練練吧,不是一門絕招,是練多了都會

  • 7 # 使用者5369087346

    其實你看上去對面把你走爆了是因為你fps太低,對面拉出來這一連貫動作在你看上去會丟幀,所以你看上去對面像是沒急停一樣把你走爆了。

    建議換成能讓幀數220fps以上的顯示器當然也可以用299fps的顯示器你體驗過120,220,299的之後能感受明顯差距,長期玩120-220的換成299的你拉出去就把對面爆了對面沒反應過來一樣,彷彿反應都提升一個檔次。

    總結就是當下反應差不多的情況下fps型別的遊戲尤其吃硬體設施。

  • 8 # 凱kkmmm

    手感來了。真的是擋不住。我打過最牛逼的一把,雙ak局。一把狙帶4個鹹魚13-3翻盤,殺了50多個。這把打的真是各種神反應各種神操作。打到最後兩把,隊友不起槍,都給我湊一把狙出來。

  • 9 # 八戒帶你玩

    csgo中,跑動射擊是不可能控制彈道的(微沖和手槍另說),如果被爆,也只能說明你運氣差,就好比跳起來盲狙偶爾也會打死人,但是不能用作常規射擊技巧。

    還有一種情況,就是你看著他是跑著開槍打的你,但其實他是急停拉槍出現的錯覺。

    明白了不

  • 10 # 豁達清風AY

    遊戲的機制就是後座越大的槍越要急停才有精準度

    而跑打的準星擴散也是有範圍的 貼臉避槍線或者給隊友拉槍線 職業哥也有經常的跑打 當然其中不乏於 保持開槍 移動急停移動急停 來達到邊走位邊控槍這種高階操作 對於熟練急停的人來說

    被殺的人視角經常對手還沒停下 就把你秒了 也很正常 實際上回看demo就知道有沒有急停 實戰你看的是跑打 不一定真的就是跑打 而且遊戲也有一定運氣成分 緣分到了跑打也就一槍頭了

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