塞爾達,真正的冒險遊戲
非常的適合一個人玩的遊戲,自由度比較高,迷宮多,地圖大,機關複雜,需要玩傢俱有不錯的分析能力,操作能力,還得有耐心才可以過關,每次完成一個迷宮的時候都特別有成就感,玩這個遊戲真的能給人一種在冒險的感覺,這是其他所謂的冒險遊戲給不了的體驗,如今的遊戲硬體環境越來越好,塞爾達遊戲的畫面也越來越好看,特別是由2D轉為3D的時候,開創了更多的玩法和可能,並且玩家並不覺得突兀,有些動作冒險遊戲2D轉為3D,很多玩家都很不適應。
題目也說了,塞爾達系列已經有30多年的即使了,然而這個系列一共出了多少作品呢?屈指可數吧?大概有十幾個作品吧,不同平臺加起來,每一次跨平臺都會帶給玩家不同的感受,我玩過的塞爾達遊戲有,FC的塞爾達1,只玩了一點點哈,畢竟太老了遊戲說真的後來再去玩不是那麼好玩,但當年來說絕對是好遊戲了,遊戲已經可以明顯看到塞爾達的雛形了,音樂和音效保留至今,2D下的操作方式也是一樣,4方向,蓄力斬,炸彈,弓箭,心形血槽,這都是1代就在用的系統,人物形象也是,1代已經是林克了,綠帽子小人兒,然後玩了GB版的夢見島,這算是我玩的第一部真正的塞爾達遊戲了,上手非常簡單,以GB8位機的機能來說絕對是一款大作,幾百K的容量包含了太多內容了,遊戲流程也是夠長,如果手機出個重製版,那也絕對是一款好遊戲,據說這個還準備高畫質化,不知道是不是真的,是的話我肯定會玩,接著用電腦玩了SFC版的塞爾達,這一版難度還是挺高的,這是在GB版之前出的,我還玩了N64版的兩作,電腦和手機都玩了,非常棒,特別是時之笛,當年拿了滿分的好遊戲,後來買了NDS,上面的兩作當然少不了玩了,最後就是用手機玩了風之杖,畫風太喜歡了。
任天堂是很有想法的遊戲軟硬體廠商,旗下的幾大經典IP一直都在產出續作,N64版塞爾達實現了系列的3D化,NDS版的兩作完全脫離了傳統按鍵的操作方式,使用觸控筆進行遊戲,我原以為會很不習慣,沒想到操作非常流暢,一點不違和,wii版還有用遙控器操作的,很遺憾這個操作方式我沒有體驗過不便評價,我估計差不了,NS版我到現在也還沒有玩過,只看過主播們直播玩,口碑炸裂,算是NS上面最大的招牌之作了,每次玩不同版本的塞爾達都會發現不一樣的地方,不會讓玩家產生厭煩,這一點非常可貴。
塞爾達,真正的冒險遊戲
非常的適合一個人玩的遊戲,自由度比較高,迷宮多,地圖大,機關複雜,需要玩傢俱有不錯的分析能力,操作能力,還得有耐心才可以過關,每次完成一個迷宮的時候都特別有成就感,玩這個遊戲真的能給人一種在冒險的感覺,這是其他所謂的冒險遊戲給不了的體驗,如今的遊戲硬體環境越來越好,塞爾達遊戲的畫面也越來越好看,特別是由2D轉為3D的時候,開創了更多的玩法和可能,並且玩家並不覺得突兀,有些動作冒險遊戲2D轉為3D,很多玩家都很不適應。
以質量贏得口碑題目也說了,塞爾達系列已經有30多年的即使了,然而這個系列一共出了多少作品呢?屈指可數吧?大概有十幾個作品吧,不同平臺加起來,每一次跨平臺都會帶給玩家不同的感受,我玩過的塞爾達遊戲有,FC的塞爾達1,只玩了一點點哈,畢竟太老了遊戲說真的後來再去玩不是那麼好玩,但當年來說絕對是好遊戲了,遊戲已經可以明顯看到塞爾達的雛形了,音樂和音效保留至今,2D下的操作方式也是一樣,4方向,蓄力斬,炸彈,弓箭,心形血槽,這都是1代就在用的系統,人物形象也是,1代已經是林克了,綠帽子小人兒,然後玩了GB版的夢見島,這算是我玩的第一部真正的塞爾達遊戲了,上手非常簡單,以GB8位機的機能來說絕對是一款大作,幾百K的容量包含了太多內容了,遊戲流程也是夠長,如果手機出個重製版,那也絕對是一款好遊戲,據說這個還準備高畫質化,不知道是不是真的,是的話我肯定會玩,接著用電腦玩了SFC版的塞爾達,這一版難度還是挺高的,這是在GB版之前出的,我還玩了N64版的兩作,電腦和手機都玩了,非常棒,特別是時之笛,當年拿了滿分的好遊戲,後來買了NDS,上面的兩作當然少不了玩了,最後就是用手機玩了風之杖,畫風太喜歡了。
永遠在創新任天堂是很有想法的遊戲軟硬體廠商,旗下的幾大經典IP一直都在產出續作,N64版塞爾達實現了系列的3D化,NDS版的兩作完全脫離了傳統按鍵的操作方式,使用觸控筆進行遊戲,我原以為會很不習慣,沒想到操作非常流暢,一點不違和,wii版還有用遙控器操作的,很遺憾這個操作方式我沒有體驗過不便評價,我估計差不了,NS版我到現在也還沒有玩過,只看過主播們直播玩,口碑炸裂,算是NS上面最大的招牌之作了,每次玩不同版本的塞爾達都會發現不一樣的地方,不會讓玩家產生厭煩,這一點非常可貴。