CrossFire
CrossFire,是ATI的一款多重GPU技術,可讓多張顯示卡同時在一部電腦上並排使用,增加運算效能,與NVIDIA的SLI技術競爭。CrossFire技術於2005年6月1日,在ComputexTaipei2005正式釋出,比SLI遲一年。至首度公開之今,CrossFire經過了一次修訂。
要使用此技術,主機板必需支援CrossFire,以及需要兩張ATiPCIExpress介面的顯示卡,要相同等級,並有可能需要購買主卡。例如:如果使用者家有一片RadoenX850XTPE顯示卡,必須額外購買一片RadeonX850CrossFireEdition,才能達成CrossFire。但對X1600來說,只需購買兩張一模一樣的卡,即可達成CrossFire。
由於以往ATi的顯示卡沒有像nVidia般,預留協同運算。所以在第一代CrossFire,ATi採用CompostingEngine和DMSCable,來仿效nVidia的MIO介面。
CrossFire各模式
AlternateFrameRendering
把Frame以單雙數分給不同的GPU處理,例如VGA1負責(1,3,5,7,9),而VGA2負責(2,4,6,8,10)。
Scissor(SplitFrameRendering)
將畫面分為上下半部,並各自由一顆GPU運算,然後再組合成同一個圖面。
SuperTiling
把畫面分割成很多小格,讓兩顆繪圖核心梅花間竹地處理小格內的資料。這個方法效能最佳,但此模式只能支援於Direct3D,不支援OpenGL。
SuperAA
這模式能增加畫面質素,讓兩個繪圖核心同時執行AA運算,然後把結果組合。例如一同執行4xAA運算,結果會是8xAA畫質。
第一代
RadeonX850XTCrossFireEdition,與正常的X850XT的分別在於多出了四顆晶片,構成了CompostingEngine:
SilconImageSil1611,DVI接收晶片
SilconImageSil1612,DVI輸出晶片
AnalogDevices的ADV7123,DigitaltoAnalog轉換晶片
XILUNXSpartanXC3S400,系統邏輯DSP晶片
普通的RadeonX850XT會透過一條特別的Cable,將運算結果傳送到RadeonX850XTCrossFireEdition(透過特別DMS介面接收結果)。RadeonX850XTCFEdition內的CompostingEngine便會把兩顆核心的運算結果結合在一起,然後透過同一條Cable上的DVI介面將結果顯示在顯示器。
優點:
買了普通RadeonX850XT的人,仍可使用CrossFire。
不佔據原本的PCI-e的頻寬,充分發揮CrossFire的效能。
缺點:
由於DVI接收與輸出晶片最高的頻寬頻率只有165MHz,所以不支援UXGA(1600x1200)以上的解像度。
多出了的四顆晶片,令成本增高,引致CrossFireEdition的顯示卡售價遍高。四顆晶片的成本亦成了將CrossFire推廣的跘腳石。
第二代
由於多出了的硬體令成本增高,ATi決定中低階顯示卡使用軟體CompostingEngine,即X1300Series和X1600Series。為了充分發揮CrossFire的效能,X1800Series仍會使用改良後的第二代硬體CompostingEngine。
第二代硬體CompostingEngine
R520高達2048x1536@70+的CrossFire模式,相信就是改用比SiliconImageSil1611更高解像度的晶片代替,此外ATi亦決定推出X1800版本的CrossFireEdition,期望把CrossFire進一步普及。
軟體CompostingEngine
應用於中階和低階顯視卡。顯視卡中現整合CompostingEngin。副卡的資料傳送會透過PCI-E,不是採用DMSCable,到主卡。若高階顯視卡採用軟體CompostingEngine,效能比硬體CompostingEngine下降60%。而中階和低階顯視卡不用處理太複雜資料,霸佔的PCI-E頻寬不太嚴重。
支援卡種:
X850XTPE(需要主卡)
X1300Series(不需主卡)
X1600Series(不需主卡)
X1800Series(需要主卡)
支援晶片組:
Inteli975X
Inteli955XE
Inteli945-某些主機板廠商在版上設有兩條PCI-16X.但由於晶片組本身不能直接提供雙卡支援,一條速度是PCI-16X,另一條是PCI-4X。由於樽頸存在,所以雙卡效能稍遜。
ATiRD580
ATiRD480
《CrossFire》遊戲介紹
《CrossFire》是南韓網路FPS遊戲專業開發公司SmileGate精心打造的,描述世界各國特種部隊出身的全球擁兵團隊之間對決的FPS遊戲。它支援團隊死亡競賽(teamdeathmatch)、小隊對抗賽、訓練賽、幽靈模式等多種遊戲模式。為了達到完美的平衡性,開發方在地圖的平衡性和戰場的戰略思路上花費了不少心思。此外,為保持團隊之間平衡性,引進了“即時加入”的實時換人系統。遊戲具有超強的戰鬥體驗感,每一局都可根據戰術需要更換武器的提前設定功能以及新的任務系統等,極大的增加了遊戲的戰略性。
CrossFire
CrossFire,是ATI的一款多重GPU技術,可讓多張顯示卡同時在一部電腦上並排使用,增加運算效能,與NVIDIA的SLI技術競爭。CrossFire技術於2005年6月1日,在ComputexTaipei2005正式釋出,比SLI遲一年。至首度公開之今,CrossFire經過了一次修訂。
要使用此技術,主機板必需支援CrossFire,以及需要兩張ATiPCIExpress介面的顯示卡,要相同等級,並有可能需要購買主卡。例如:如果使用者家有一片RadoenX850XTPE顯示卡,必須額外購買一片RadeonX850CrossFireEdition,才能達成CrossFire。但對X1600來說,只需購買兩張一模一樣的卡,即可達成CrossFire。
由於以往ATi的顯示卡沒有像nVidia般,預留協同運算。所以在第一代CrossFire,ATi採用CompostingEngine和DMSCable,來仿效nVidia的MIO介面。
CrossFire各模式
AlternateFrameRendering
把Frame以單雙數分給不同的GPU處理,例如VGA1負責(1,3,5,7,9),而VGA2負責(2,4,6,8,10)。
Scissor(SplitFrameRendering)
將畫面分為上下半部,並各自由一顆GPU運算,然後再組合成同一個圖面。
SuperTiling
把畫面分割成很多小格,讓兩顆繪圖核心梅花間竹地處理小格內的資料。這個方法效能最佳,但此模式只能支援於Direct3D,不支援OpenGL。
SuperAA
這模式能增加畫面質素,讓兩個繪圖核心同時執行AA運算,然後把結果組合。例如一同執行4xAA運算,結果會是8xAA畫質。
第一代
RadeonX850XTCrossFireEdition,與正常的X850XT的分別在於多出了四顆晶片,構成了CompostingEngine:
SilconImageSil1611,DVI接收晶片
SilconImageSil1612,DVI輸出晶片
AnalogDevices的ADV7123,DigitaltoAnalog轉換晶片
XILUNXSpartanXC3S400,系統邏輯DSP晶片
普通的RadeonX850XT會透過一條特別的Cable,將運算結果傳送到RadeonX850XTCrossFireEdition(透過特別DMS介面接收結果)。RadeonX850XTCFEdition內的CompostingEngine便會把兩顆核心的運算結果結合在一起,然後透過同一條Cable上的DVI介面將結果顯示在顯示器。
優點:
買了普通RadeonX850XT的人,仍可使用CrossFire。
不佔據原本的PCI-e的頻寬,充分發揮CrossFire的效能。
缺點:
由於DVI接收與輸出晶片最高的頻寬頻率只有165MHz,所以不支援UXGA(1600x1200)以上的解像度。
多出了的四顆晶片,令成本增高,引致CrossFireEdition的顯示卡售價遍高。四顆晶片的成本亦成了將CrossFire推廣的跘腳石。
第二代
由於多出了的硬體令成本增高,ATi決定中低階顯示卡使用軟體CompostingEngine,即X1300Series和X1600Series。為了充分發揮CrossFire的效能,X1800Series仍會使用改良後的第二代硬體CompostingEngine。
第二代硬體CompostingEngine
R520高達2048x1536@70+的CrossFire模式,相信就是改用比SiliconImageSil1611更高解像度的晶片代替,此外ATi亦決定推出X1800版本的CrossFireEdition,期望把CrossFire進一步普及。
軟體CompostingEngine
應用於中階和低階顯視卡。顯視卡中現整合CompostingEngin。副卡的資料傳送會透過PCI-E,不是採用DMSCable,到主卡。若高階顯視卡採用軟體CompostingEngine,效能比硬體CompostingEngine下降60%。而中階和低階顯視卡不用處理太複雜資料,霸佔的PCI-E頻寬不太嚴重。
支援卡種:
X850XTPE(需要主卡)
X1300Series(不需主卡)
X1600Series(不需主卡)
X1800Series(需要主卡)
支援晶片組:
Inteli975X
Inteli955XE
Inteli945-某些主機板廠商在版上設有兩條PCI-16X.但由於晶片組本身不能直接提供雙卡支援,一條速度是PCI-16X,另一條是PCI-4X。由於樽頸存在,所以雙卡效能稍遜。
ATiRD580
ATiRD480
《CrossFire》遊戲介紹
《CrossFire》是南韓網路FPS遊戲專業開發公司SmileGate精心打造的,描述世界各國特種部隊出身的全球擁兵團隊之間對決的FPS遊戲。它支援團隊死亡競賽(teamdeathmatch)、小隊對抗賽、訓練賽、幽靈模式等多種遊戲模式。為了達到完美的平衡性,開發方在地圖的平衡性和戰場的戰略思路上花費了不少心思。此外,為保持團隊之間平衡性,引進了“即時加入”的實時換人系統。遊戲具有超強的戰鬥體驗感,每一局都可根據戰術需要更換武器的提前設定功能以及新的任務系統等,極大的增加了遊戲的戰略性。