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1 # 相信複利的力量
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2 # 俺可善良
這個題目有引戰嫌疑,有關LOL和DOTA的爭論,始終存在。
經常見到DOTA玩家鄙視LOL玩家,也經常見LOL玩家鄙視DOTA玩家數量少。筆者玩過DOTA,身邊也有DOTA玩家,同時筆者也是多年的LOL玩家,從S2玩到S8,下面就說道說道,到底哪個遊戲更好。
玩家數量玩家數量上,LOL比DOTA多,毋容置疑。而這其實也間接的導致兩款遊戲的熱度相差很大。目前各個直播平臺的一哥一姐,基本都來自於LOL板塊。基本很少其他板塊的,而DOTA相比LOL,的確小眾了一些。
遊戲難易程度若論遊戲難度,DOTA秒殺LOL,DOTA裡面有反補,也就是可以殺死己方小兵。有人說這點算什麼難度?
其實相差很大,補自己的並,意味著對方不僅損失一個小兵的金幣,還損失一個小兵的經驗值。兩個實力相差懸殊的DOTA玩家,可能會出現一個人比另一個人高10級的情況。而在LOL裡,這是不可能的。相反LOL推出的系統是,當玩家英雄等級低於其他英雄時,經驗會有一定的加成。所以就論遊戲難度來說,DOTA是高於LOL的。
DOTA遊戲難度高,競技程度更高,但同時也限制了新人的加入。很多新人玩不了DOTA就是這個原因。而這也決定了DOTA玩家數量少於LOL。
電競比賽DOTA在電競上,中國一直很強。而這也是DOTA玩家經常拿出來鄙視LOL玩家的一個槽點。S3時期的“畢竟三比零,狗上狗也行”就是來自DOTA玩家的瘋狂吐槽。
由於玩家基數的龐大,LOL在電競上的影響力是遠高於DOTA的。2017年在國內舉辦的《S7LOL全球總決賽》被評為《2017中國最有影響力的十大體育賽事》,是唯一迄今為止,唯一入選的電競賽事,LOL的影響力可見一斑。
但是DOTA的賽事獎金超高,也帶動了DOTA電競賽事的發展。筆者記得朋友說過,DOTA比賽,有一次獎金高達1000多萬美金,這是遠高於LOL的。LOL的賽事獎金池,也就因為S7在中國舉辦高了一點。S8獎金估計會下降好多。
總的來說,兩款遊戲孰優孰劣,粉絲們可以吵個通宵。這個題目也問的沒有意義,只會引戰而已。筆者認為兩款遊戲都是好遊戲,DOTA遊戲更加複雜一些,LOL影響力更大一些。至於誰更加強,也是要看哪一方面的。就如同清華北大誰更強一樣,其實從不同的維度作比較,結果就不同。
各位看官,你覺得呢?
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3 # 一個徹徹底底的槓精
說實話這個問題已經不是第一次有人提過了,LOL的分路一般就是,上單,打野,中單,下路兩個,不管是打一局還是一百局永遠是這個分路,要說這個分路的好處就是,容易上手,容易找節奏,而且英雄差不多都是定位好了,很少有上單英雄打中路,中路英雄打下路這種,並且英雄的靈活性比較少,相信大家都有所體會,出裝大多固定化,少了每局一樣的套路每局一樣的戰術,可以說LOL的大局關不明顯,勝負的根本原因就是操作上的體驗。
回頭來說Dota2Dota2,的英雄戰術體系多元化發展,為什麼這麼說,因為很多的戰術層出不窮,不管是一級肉山,還是隱身種樹,各種套路實在是太多太多了,並且Dota2沒有明確的分路,分路全憑技術,誰走中都行,不是說你法師就要固定的中單,或者是大哥就要下路,完全是陣容和實力決定的,無所謂,再有就是英雄元素多樣化,大根火槍,刃甲先知也不是沒有見過,巫妖冰女打大哥的也不在少數,重要的是
不是陣容決定成敗,而是戰術決定成敗,戰術的應用和線上補刀的強弱決定了開局的動態,這也是Dota為什麼這麼多鐵粉的原因。
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4 # 桃樹的遊戲人生
現在的LOL分路較為固定。一個上單,一個打野,一箇中單,一個ADC和一個輔助走下路。這種分路也是很多場職業比賽之後總結出來的,而最初的比賽幾乎什麼套路都有。像雙打野,雙法師等等。可以說現在的LOL分路是最科學的了。可以最合理的分配整個團隊的資源,使每個位置都能各盡其責,發揮作用。
那麼為什麼dota就可以分路多變,而且套路這麼多呢?下面我們來具體說一下:
1.LOL沒有反補機制由於dota裡面有反補機制,變化的分路可以使玩家對敵方做到最大程度的壓制。我曾經看過一場比賽,是一個三人路的天輝下路,三個透過反補壓制,使敵方的下路英雄6分鐘仍然是1級。這種情況在LOL中是不可能出現的。LOL正是因為沒有反補機制,不能夠像dota一樣壓制敵方英雄,所以也就在一定程度上限制了英雄的分路。
2.LOL地圖小LOL的地圖相較於鬥dota來說可以說是小了許多。而因為這個原因,導致了玩家可以獲取的資源有限,如果出現雙打野,三人下路的分路,就會造成每個英雄都沒有等級,而有的英雄沒有經濟,這對於moba遊戲來說是非常恐怖的。沒有經濟沒有經驗就相當於沒有戰鬥力,沒有戰鬥力就相當於少了一個人戰鬥。本來是5V5的比賽,突然少了一個人還怎麼打?
3.LOL的小兵不可控玩兒過dota的玩家應該都知道,dota裡的小兵是可以透過卡位或者某些技能改變小兵的行進路線的。在遊戲的開局階段,玩家往往都要卡一下兵線,讓小兵儘可能的離自己家近一點兒,這樣可以在開局階段掌握先手權。而且可以透過拉野怪讓小兵去打野,自己補刀就可以了。甚至有的英雄,會一級就去拉兵線到自己的防禦塔下。這些操作在LOL裡都不會看見。正是因為這麼多變的兵線玩兒法,增加了這麼多的分路選擇。
說了這麼多,其實都是沒用的話。因為LOL和dota本身就是兩個不同的遊戲,只是很多玩家一直把這兩個遊戲放到一起來比較。不僅是玩兒法上的比較,還有比賽成績的比較。我覺得都沒有必要,玩遊戲最重要的就是在遊戲中尋找快樂,打發閒暇時間。如果玩兒一個遊戲都要給自己這麼大的壓力,那也就失去了玩遊戲的初衷了。
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5 # 硬腿子0320
我也很奇怪,lol選人就那麼二十個都能背下來,來來回回好固定,一場比賽人頭十個以內,還有為什麼uzi不能打中,不能上單,選手不能換位置不能換英雄?dota每次比賽的登場英雄數量平均是90+理論上一場b05可以場場不同英雄上場,變化多端,你很難猜到這英雄是打什麼位置的更可怕的是你甚至不知道這個選手會打哪個位置,那種bp博弈是真的可怕
回覆列表
我覺得這兩款遊戲都各有特色,它們各自的設定不同造成了玩法的不同,但是它們都是很好玩的遊戲!
英雄聯盟素以簡單易上手著稱,並且它對於新手玩家比較友好,剛出來的時候基本上玩家打到三十級就基本上會玩這個遊戲了,由於LOL的地圖比較小,拳頭公司把英雄聯盟五個位置給設定好了,這樣也有很多好處,好處就是遊戲定義更加簡單,玩家可以專攻一路容易上手,不需要花費太多時間就能上手這個遊戲。但是雖然每一個位置都給你分配好了,想要打好LOL還是比較困難的,像每個區的白金段位只有百分之10不到的玩家才能打到,而王者每個區只有五百人!難度還是很大的!所以說雖然LOL上手簡單但是玩好還是有些難度的!
Dota也是一款很好的遊戲,我曾經從初中開始玩了七年多時間,這款遊戲的魅力還是很大,它對於玩家的技術以及意識的要求很高!像我當初玩了好幾個月人機才勉強可以打匹配,還只能玩那些操作簡單的英雄,玩了兩三年之後我感覺自己才入門,意識和技術方面有了很大提升,Dota的分路多變,各個分路有212,311,122等等一系列的分路,我覺得這主要是因為在設計這款地圖的時候地圖比較大,沒有將各個位置定義完全,當然這種多樣化的模式讓玩家能夠更加深入體會到電子競技的樂趣。總之Dota的確是一款很好玩的經典遊戲!
還有就是大家不要引戰,前兩天Dota和LOL的職業選手線下進行了友好會談,都對兩款遊戲進行了體驗並且認可,我覺得大家作為普通玩家沒有必要討論這兩款遊戲誰好誰壞,因為根本沒有好壞之分,都是可以給大家帶來歡樂的遊戲。兩個遊戲的職業選手都互相認可了我們還有什麼必要做無謂的爭執呢?
LOL和Dota設定不同,玩法也不同,但是它們都是非常好玩的遊戲,我覺得沒有好壞之分,大家只要享受遊戲即可。