既然lz問得這麼詳細 那就按照lz的要求一個個來談談吧 以下純屬個人玩後感想畫面仙劍系列:從一代開始到現如今的四代(五代還在開發中,還未放出宣傳片,無法得知畫面如何)畫面可以說是在不斷的提升的 仙劍一的上帝視角45度視角 在那個年代來說是中規中矩的 但從畫面上來講 仙劍一受限於時代的因素 畫面粗糙是無法避免的到了仙劍二 畫面已有大幅度提升 人物更加細緻 細節方面也更加精緻 尤其是場景 城鎮 森林等佈局 都非常不錯仙劍三和問情篇同屬於一種系列 所以一起說 這一次 是仙劍系列首次嘗試3D 其實早在仙劍二問世的時候 3D技術已經研發完成 但當時的製作團隊出於慎重考慮 所以才沒有使用3D 到了仙劍三問世的時候 3D技術已經非常成熟 這個時候 上軟在仙劍三中採取的3D技術可以說是非常成功的 場景變得更為廣闊 而且其Q版的人物設計也算是迎合了那個年代的風潮 符合大眾的胃口 而之後的溫情篇可以說是原地踏步 畫面上較之仙劍三沒有任何進步 可以說是原地踏步吧仙劍四 是仙劍系列首次採用真人比例 遊戲所採用的引擎所呈現出來的效果雖然褒貶不一 但個人認為這是一次不錯的嘗試空之軌跡系列空之軌跡系列所採用的都是同一種遊戲引擎 所以3代遊戲畫面一致 同樣是3D 個人認為日本Falcom社的3D技術還是要成熟一些 畢竟人家的技術和作品的質量都擺在那裡 至少我在玩空之軌跡系列的時候 那種3D的表現方式沒有讓我感到任何的不適 不會像仙劍系列中出現分不清東西南北的狀況畫面總結:個人認為畫面是RPG遊戲中最無所謂的因素 僅是個人看法 所以在對畫面的描述上 言語可能非常笨拙 但以上都是個人的真實感受 分個高低的話 仙劍系列小勝 畢竟空之軌跡系列一直都是Q版 毫無新意可言劇情:仙劍系列仙劍系列之所以能屹立十多年而不到 其最主要的原因還是其感人的劇情 這是眾所周知的 相信不需我多贅言 只要lz玩過仙劍系列的話 一提起仙劍 lz一定會想起仙劍中種種場景 另一方面 仙劍系列 除了仙劍三系列有多結局設定之外 其他系列都是單結局設定 而且這些結局都是悲劇 從這個方面上來講 仙劍更容易在玩家心中留下難以磨滅的記憶 至於有人說仙劍二劇情上的失敗 個人認為這是不存在的 (雖然王小虎這個名字真的非常土) 仙劍二飽受爭議是因為仙劍一過於巨大的輝煌成績 細細品味的話 仙劍二的劇情在RPG中絕對屬於上乘之作 而仙劍系列中悲劇色彩最為濃重的莫過於仙劍四了 悲劇:不斷與命運抗爭 但最終卻還是敗在了命運的腳下 這就是悲劇 仙劍四的雲天河恐怕是仙劍系列中最能體現出這一點的人吧 仙劍三的劇情非常細 有些劇情不在玩後想一想恐怕是無法理解的(至少當時我就是這樣的) 多結局的設定全部由玩家決定 某種程度上來講 玩家也是遊戲劇本的作者之一 這在仙劍三之前的系列是沒有的 不過個人感覺的話 還是仙劍一和仙劍四的劇情最為突出 畢竟這兩代的悲劇色彩最為濃厚空之軌跡系列空之軌跡系列的劇情可以說是連成一串的 除了3RD之外 3RD作為一部外傳系列 劇情方面已經有點黔驢技窮了 但好歹也交待了一點東西 想必這是Falcom社為下一代作品做的鋪墊(空之軌跡:零之軌跡PSP版已經出來了 主角曾在3RD中以某種方式出現過) 至於FC SC可以說是一氣呵成 毫無任何拖沓之感的大作 續作通常不被看好 但空之軌跡的SC系列絕對不會讓玩家有這樣的感覺 我不得不說Falcom在挖坑這一方面做得真的非常棒(難怪有名偵探柯南這種動漫) 當玩家好不容易把FC通關之後 才發現遊戲的劇情只是開了一個頭 諸多的疑問都沒有解決 這就讓玩家無比期待續作 而SC也完美的完成了這個任務 (所以建議lz一定要一口氣玩穿FC和SC 如果玩過請無視這句話) 結局嘛 SC是個happy ending 可能不會有太多感受 (總覺得悲劇才感人 歡喜大結局開心就好 個人觀點) 3RD嘛 結局真的有點狗血 把3RD的劇情看做是後代的序章可能會好想一點劇情總結在不劇透的前提下分析了一下兩作的劇情 更多的感受還望lz在遊戲中慢慢體會 畢竟一千個讀者就有一千個哈姆雷特嘛 仙劍更加適合華人 畢竟是中國產遊戲嘛 所以在劇情上 個人認為仙劍系列以壓倒性優勢獲勝人設:仙劍系列從一代到四代 仙劍系列的女主角一號二號基本上是 一個性格溫柔 一個性格火辣 共同點太多了 美麗 堅強 善良 如果要細細說的話 仙劍系列每一個女主角要說的實在是太多了 但仙劍系列的人設總體上來說還是按照華人傳統的審美觀 與中國傳統女性的美德和優點作為出發點的 所以仙劍系列的每一個女主角都會有眾多的支持者 而每一個女主角背後的故事讓人物的性格也更加的豐滿 而男主角的設定個人認為以雲天河 李逍遙兩人個性最為鮮明 一個不諳世事 一個玩世不恭 但隨著劇情的發展 兩人在遊戲結束的時候 性格都有了較大的變化 這讓玩家感受到了人物的成長 總而言之 人設與劇情之間的關係可謂是緊密的 劇情因人物而更加有趣 人物因劇情而更加鮮活另外不得不提一個人 重樓 樓哥 這個人不單獨提出來不行 太有個性了 單戀紫萱 還死不承認 直到最後(紫萱結局)才表現出這個無所不能的魔尊令人動容的一面 以及紫萱結局中樓哥的那一轉身 那真叫 不好意思 我已經無法用語言來形容了空之軌跡系列空之軌跡系列的人設有服務玩家的傾向 畢竟是日本製造 而且遊戲就是ACG中的那個G Game 所以人物的設定從很大程度上來講和動漫的人物設定沒有太大的區別 空之軌跡的任務設定 基本上就是熱血動漫的任務設定 艾斯蒂爾 充滿Sunny 性格活潑的少女 用自己的行動去改變周圍的人與事物 而之所以說有服務玩家的傾向 是因為空之軌跡系列中有太多路人角色 人物的描寫不夠突出 其中某蘿莉就是這樣的存在(提妲的fans不要拍我) 從一登場 一直到結束 就是一個賣萌的角色 (請手下留情) 看過火影 死神之類的熱血漫畫 在空之軌軌跡中基本上可以找到與這兩個漫畫對上角色的人物 但幾個主角的人設還是非常不錯的 其中以約修亞為首 首先是充滿神秘 然後是殘酷的真相 最後是迴歸 約修亞的人設在空之軌跡中可謂是一大亮點 也是引領整個劇情走向的重要人物 其設定可謂是非常有看點 而另一個個人比較喜歡的角色就是公主科洛絲 這個角色的恐怕是本作中最為接近現實的一個人物 像艾斯蒂爾那樣的人也許只存在於遊戲之中 因為她太完美 太浪漫主義了 而科洛絲則不一樣 從遊戲開始的軟弱(3RD中有交代) 到後來成為女王的繼承人 這種角色的存在才有真實感人設總結:仙劍系列經典角色很多 但問情篇中的人物卻沒有給我留下太深印象 另外 王小虎這個名字真的很土 是這仙劍系列與空之軌跡系列中最為失敗的名字 只是名字 在人設上要分個高低真的很難 畢竟蘿蔔青菜各有所愛音樂:仙劍系列:一說起仙劍系列的音樂 恐怕只要玩過仙劍的人隨便都能說出一大堆動聽的音樂 從蝶戀 到 餘情幽夢 再到 御劍江湖 以及 迴夢遊仙 可以說這四首遊戲主題曲都非常好的體現了遊戲的主題 如果說仙劍系列沒有如此出色的音樂的話 我想仙劍是很難在玩家心中佔有如此重要的地位的 當然了 除開這四首主題曲 仙劍中動聽的音樂比比皆是 每當我一聽到某首歌 我的腦中就會浮現玩遊戲的場景(包括仙劍中那折磨人的迷宮) 遊戲音樂能做到如此地步 我認為是非常不錯了空之軌跡系列一說起空之軌跡系列的音樂 不得不說的就是 星之所在 再配上那絕讚的ED 空之軌跡FC的結局絕對是RPG遊戲中不可忽略的ED之一 除開星之所在 空之軌跡系列的音樂相對於仙劍系列來說 整體上較為輕快 活潑 (這也許是遊戲主基調所決定的) 同仙劍系列一樣 空之軌跡系列的音樂也非常出彩 每首遊戲OST都能喚起玩家的遊戲記憶音樂總結總的來說 仙劍系列中像空之軌跡那樣明快 活潑的音樂要比空之軌跡少得多 前面已經說過了 遊戲主題的基調決定了這一切 遊戲音樂就是為了烘托遊戲氣氛而存在的 所以這兩部作品的遊戲音樂都非常成功 不分高低 平手場景仙劍系列仙劍系列中的場景以中國的山河為框架 基本上在遊戲中出現的場景 城鎮 在現今中國依然可以找到 這樣讓玩家更有帶入感 而這些場景的美術效果也是非常成功的 可以說既不失遊戲中那種獨特的創意 又在這其中融合了現實的因素(中國產遊戲到底是有帶入感啊)空之軌跡系列空之軌跡系列的場景基本上就是在利貝爾王國的四個都市轉 話說日本人的想象力真的很強大 像這樣架空的一個國家 也可以描述的如此真實 遊戲就是為了樂趣 所以偶爾體驗一下這種完全虛擬架空 而又具有特色的場景也很有意思 至少在我這個先玩過仙劍再玩空之軌跡的人來說 這樣的場景設定還是讓我覺得很有新鮮感的場景總結怎麼說能 各有千秋吧 仙劍系列中 以仙劍四中的場景最為出色(個人觀點) 在資金允許的情況下 可以說是最大限度的給了玩家一個近乎完美的場景設定 至於空之軌跡中那些充滿了歐式風格的場景 對於我來說 也是非常滿意的 總之這兩部系列的場景是兩種截然不同的風格 從兩部作品中都能得到很大的樂趣接下來兩項 世界觀和可玩性一起寫世界觀:仙劍系列的世界觀以古代仙俠和神話為世界背景 仙劍的世界是一個人神妖共存的世界 天地六界這一世界觀可以說在仙劍系列中得到了最好的體現 女媧 蜀山 崑崙 蓬萊 不周山 仙劍系列囊括了所有仙俠小說中可能出現的一切 這種題材 我們的前人已經有山海經之類的神話小說在前開路 所以像仙劍系列這種世界觀的題材當然能吸引眾多的玩家了 直到仙劍四 仙劍系列的世界觀可以說已經交待的非常清楚了 這一完整的體系 也是仙劍中比不可少的而空之軌跡系列所架空的導力技術革命為世界背景的世界 也為玩家展現了另一種天馬行空的世界 我當時在對空之軌跡沒有任何瞭解的情況下了解到空之軌跡的這個世界背景的時候 我真的非常震撼 這種世界觀我再次之前還從來沒有接觸過(也許是我孤陋寡聞-_-!!) 導力技術 導力革命 耀晶片 種種這些完美的設定 為這個遊戲增色不少 空之軌跡的遊戲世界觀可謂是完美的另外 與利貝爾王國相鄰的兩個國家和利貝爾王國所採取的政治態度也非常有趣 個人認為與現實世界有所聯絡 有興趣可與lz交流一下接下來說可玩性之所以把世界觀和遊戲性一起說是因為這兩個遊戲的獨特性 仙劍奇俠傳中的招式設定 比如像五靈 行動方式 比如像御劍飛行 以及各種寶劍利器 都是基於仙劍系列的世界觀所建立的 可以說沒有世界觀這個大前提 仙劍系列中種種奇特的設定也不復存在 而空之軌跡同樣是如此 話說空之軌跡中耀晶片的配合 讓我糾結了很長的一段時間 但這也是一種樂趣在魔法的設定上 空之軌跡中一個人的魔法師可以更改的 這給遊戲帶來了很大的樂趣 而不像仙劍系列中 一個人的魔法從遊戲初期就已經決定了 雖然說空之軌跡中每個人也有主角屬性一說 但是能親自搭配魔法 個人認為還是非常有趣的在可玩性上 個人認為空之軌跡要強於仙劍系列 仙劍無非就是兩幫人站好了 然後對砍 這樣就陷於菜刀站之中 我聽說過雲天河木劍砍死玄霄 不知是真是假 但是仙劍經常就是菜刀流這點一點都不假 但空之軌跡就不一樣了 除了各種屬性相剋之外 還有怪多變的狀態 以及遊戲戰鬥過程中那些隨時出現的什麼攻擊翻倍 一擊必殺 還有那些令人頭疼的異常狀態 這都給遊戲帶來了很大了樂趣 而仙劍除了中毒和死亡 在戰鬥過程中好像沒有什麼發生了除開這些 空之軌跡的S技 的發動也是空之軌跡戰鬥中非常有特色的創意 不受時間 佇列 行動的限制 只要S槽已滿 隨時都可以發動 而反觀仙劍系列 大招也不過是另一種華麗的對砍另外就是RPG必不可少的迷宮 RPG迷宮的最高境界(沒有之一)請參考仙劍三或問情篇 鎖妖塔第四層 另外 問情篇=問路篇 完全就是拖時間啊 而空之軌跡沒有落入這樣的俗套最後就是操作性 操作上來講 個人認為仙劍系列中作業系統最好的就是仙劍二 設定行動點 不用一直點著滑鼠或鍵盤 boss戰之前都會有自動存檔 至於大家都說仙劍四昏頭我倒是沒覺得 而空之軌跡我從頭到尾都是用手柄玩的 到底是有psp平臺的遊戲 pc平臺就支援手柄 玩遊戲有手柄多帶勁啊 前面已經說過了 空之軌跡完全不會迷路 也不會暈頭轉向 喜歡空格加方向鍵的當然選仙劍 要玩手柄就選空之軌跡吧好了 寫了這麼多 總算寫完了 以純屬個人觀點 也許有些地方會和lz的想法不一樣 僅供參考吧 另外有些因時間太久而遺漏和記錯的地方 還望見諒
既然lz問得這麼詳細 那就按照lz的要求一個個來談談吧 以下純屬個人玩後感想畫面仙劍系列:從一代開始到現如今的四代(五代還在開發中,還未放出宣傳片,無法得知畫面如何)畫面可以說是在不斷的提升的 仙劍一的上帝視角45度視角 在那個年代來說是中規中矩的 但從畫面上來講 仙劍一受限於時代的因素 畫面粗糙是無法避免的到了仙劍二 畫面已有大幅度提升 人物更加細緻 細節方面也更加精緻 尤其是場景 城鎮 森林等佈局 都非常不錯仙劍三和問情篇同屬於一種系列 所以一起說 這一次 是仙劍系列首次嘗試3D 其實早在仙劍二問世的時候 3D技術已經研發完成 但當時的製作團隊出於慎重考慮 所以才沒有使用3D 到了仙劍三問世的時候 3D技術已經非常成熟 這個時候 上軟在仙劍三中採取的3D技術可以說是非常成功的 場景變得更為廣闊 而且其Q版的人物設計也算是迎合了那個年代的風潮 符合大眾的胃口 而之後的溫情篇可以說是原地踏步 畫面上較之仙劍三沒有任何進步 可以說是原地踏步吧仙劍四 是仙劍系列首次採用真人比例 遊戲所採用的引擎所呈現出來的效果雖然褒貶不一 但個人認為這是一次不錯的嘗試空之軌跡系列空之軌跡系列所採用的都是同一種遊戲引擎 所以3代遊戲畫面一致 同樣是3D 個人認為日本Falcom社的3D技術還是要成熟一些 畢竟人家的技術和作品的質量都擺在那裡 至少我在玩空之軌跡系列的時候 那種3D的表現方式沒有讓我感到任何的不適 不會像仙劍系列中出現分不清東西南北的狀況畫面總結:個人認為畫面是RPG遊戲中最無所謂的因素 僅是個人看法 所以在對畫面的描述上 言語可能非常笨拙 但以上都是個人的真實感受 分個高低的話 仙劍系列小勝 畢竟空之軌跡系列一直都是Q版 毫無新意可言劇情:仙劍系列仙劍系列之所以能屹立十多年而不到 其最主要的原因還是其感人的劇情 這是眾所周知的 相信不需我多贅言 只要lz玩過仙劍系列的話 一提起仙劍 lz一定會想起仙劍中種種場景 另一方面 仙劍系列 除了仙劍三系列有多結局設定之外 其他系列都是單結局設定 而且這些結局都是悲劇 從這個方面上來講 仙劍更容易在玩家心中留下難以磨滅的記憶 至於有人說仙劍二劇情上的失敗 個人認為這是不存在的 (雖然王小虎這個名字真的非常土) 仙劍二飽受爭議是因為仙劍一過於巨大的輝煌成績 細細品味的話 仙劍二的劇情在RPG中絕對屬於上乘之作 而仙劍系列中悲劇色彩最為濃重的莫過於仙劍四了 悲劇:不斷與命運抗爭 但最終卻還是敗在了命運的腳下 這就是悲劇 仙劍四的雲天河恐怕是仙劍系列中最能體現出這一點的人吧 仙劍三的劇情非常細 有些劇情不在玩後想一想恐怕是無法理解的(至少當時我就是這樣的) 多結局的設定全部由玩家決定 某種程度上來講 玩家也是遊戲劇本的作者之一 這在仙劍三之前的系列是沒有的 不過個人感覺的話 還是仙劍一和仙劍四的劇情最為突出 畢竟這兩代的悲劇色彩最為濃厚空之軌跡系列空之軌跡系列的劇情可以說是連成一串的 除了3RD之外 3RD作為一部外傳系列 劇情方面已經有點黔驢技窮了 但好歹也交待了一點東西 想必這是Falcom社為下一代作品做的鋪墊(空之軌跡:零之軌跡PSP版已經出來了 主角曾在3RD中以某種方式出現過) 至於FC SC可以說是一氣呵成 毫無任何拖沓之感的大作 續作通常不被看好 但空之軌跡的SC系列絕對不會讓玩家有這樣的感覺 我不得不說Falcom在挖坑這一方面做得真的非常棒(難怪有名偵探柯南這種動漫) 當玩家好不容易把FC通關之後 才發現遊戲的劇情只是開了一個頭 諸多的疑問都沒有解決 這就讓玩家無比期待續作 而SC也完美的完成了這個任務 (所以建議lz一定要一口氣玩穿FC和SC 如果玩過請無視這句話) 結局嘛 SC是個happy ending 可能不會有太多感受 (總覺得悲劇才感人 歡喜大結局開心就好 個人觀點) 3RD嘛 結局真的有點狗血 把3RD的劇情看做是後代的序章可能會好想一點劇情總結在不劇透的前提下分析了一下兩作的劇情 更多的感受還望lz在遊戲中慢慢體會 畢竟一千個讀者就有一千個哈姆雷特嘛 仙劍更加適合華人 畢竟是中國產遊戲嘛 所以在劇情上 個人認為仙劍系列以壓倒性優勢獲勝人設:仙劍系列從一代到四代 仙劍系列的女主角一號二號基本上是 一個性格溫柔 一個性格火辣 共同點太多了 美麗 堅強 善良 如果要細細說的話 仙劍系列每一個女主角要說的實在是太多了 但仙劍系列的人設總體上來說還是按照華人傳統的審美觀 與中國傳統女性的美德和優點作為出發點的 所以仙劍系列的每一個女主角都會有眾多的支持者 而每一個女主角背後的故事讓人物的性格也更加的豐滿 而男主角的設定個人認為以雲天河 李逍遙兩人個性最為鮮明 一個不諳世事 一個玩世不恭 但隨著劇情的發展 兩人在遊戲結束的時候 性格都有了較大的變化 這讓玩家感受到了人物的成長 總而言之 人設與劇情之間的關係可謂是緊密的 劇情因人物而更加有趣 人物因劇情而更加鮮活另外不得不提一個人 重樓 樓哥 這個人不單獨提出來不行 太有個性了 單戀紫萱 還死不承認 直到最後(紫萱結局)才表現出這個無所不能的魔尊令人動容的一面 以及紫萱結局中樓哥的那一轉身 那真叫 不好意思 我已經無法用語言來形容了空之軌跡系列空之軌跡系列的人設有服務玩家的傾向 畢竟是日本製造 而且遊戲就是ACG中的那個G Game 所以人物的設定從很大程度上來講和動漫的人物設定沒有太大的區別 空之軌跡的任務設定 基本上就是熱血動漫的任務設定 艾斯蒂爾 充滿Sunny 性格活潑的少女 用自己的行動去改變周圍的人與事物 而之所以說有服務玩家的傾向 是因為空之軌跡系列中有太多路人角色 人物的描寫不夠突出 其中某蘿莉就是這樣的存在(提妲的fans不要拍我) 從一登場 一直到結束 就是一個賣萌的角色 (請手下留情) 看過火影 死神之類的熱血漫畫 在空之軌軌跡中基本上可以找到與這兩個漫畫對上角色的人物 但幾個主角的人設還是非常不錯的 其中以約修亞為首 首先是充滿神秘 然後是殘酷的真相 最後是迴歸 約修亞的人設在空之軌跡中可謂是一大亮點 也是引領整個劇情走向的重要人物 其設定可謂是非常有看點 而另一個個人比較喜歡的角色就是公主科洛絲 這個角色的恐怕是本作中最為接近現實的一個人物 像艾斯蒂爾那樣的人也許只存在於遊戲之中 因為她太完美 太浪漫主義了 而科洛絲則不一樣 從遊戲開始的軟弱(3RD中有交代) 到後來成為女王的繼承人 這種角色的存在才有真實感人設總結:仙劍系列經典角色很多 但問情篇中的人物卻沒有給我留下太深印象 另外 王小虎這個名字真的很土 是這仙劍系列與空之軌跡系列中最為失敗的名字 只是名字 在人設上要分個高低真的很難 畢竟蘿蔔青菜各有所愛音樂:仙劍系列:一說起仙劍系列的音樂 恐怕只要玩過仙劍的人隨便都能說出一大堆動聽的音樂 從蝶戀 到 餘情幽夢 再到 御劍江湖 以及 迴夢遊仙 可以說這四首遊戲主題曲都非常好的體現了遊戲的主題 如果說仙劍系列沒有如此出色的音樂的話 我想仙劍是很難在玩家心中佔有如此重要的地位的 當然了 除開這四首主題曲 仙劍中動聽的音樂比比皆是 每當我一聽到某首歌 我的腦中就會浮現玩遊戲的場景(包括仙劍中那折磨人的迷宮) 遊戲音樂能做到如此地步 我認為是非常不錯了空之軌跡系列一說起空之軌跡系列的音樂 不得不說的就是 星之所在 再配上那絕讚的ED 空之軌跡FC的結局絕對是RPG遊戲中不可忽略的ED之一 除開星之所在 空之軌跡系列的音樂相對於仙劍系列來說 整體上較為輕快 活潑 (這也許是遊戲主基調所決定的) 同仙劍系列一樣 空之軌跡系列的音樂也非常出彩 每首遊戲OST都能喚起玩家的遊戲記憶音樂總結總的來說 仙劍系列中像空之軌跡那樣明快 活潑的音樂要比空之軌跡少得多 前面已經說過了 遊戲主題的基調決定了這一切 遊戲音樂就是為了烘托遊戲氣氛而存在的 所以這兩部作品的遊戲音樂都非常成功 不分高低 平手場景仙劍系列仙劍系列中的場景以中國的山河為框架 基本上在遊戲中出現的場景 城鎮 在現今中國依然可以找到 這樣讓玩家更有帶入感 而這些場景的美術效果也是非常成功的 可以說既不失遊戲中那種獨特的創意 又在這其中融合了現實的因素(中國產遊戲到底是有帶入感啊)空之軌跡系列空之軌跡系列的場景基本上就是在利貝爾王國的四個都市轉 話說日本人的想象力真的很強大 像這樣架空的一個國家 也可以描述的如此真實 遊戲就是為了樂趣 所以偶爾體驗一下這種完全虛擬架空 而又具有特色的場景也很有意思 至少在我這個先玩過仙劍再玩空之軌跡的人來說 這樣的場景設定還是讓我覺得很有新鮮感的場景總結怎麼說能 各有千秋吧 仙劍系列中 以仙劍四中的場景最為出色(個人觀點) 在資金允許的情況下 可以說是最大限度的給了玩家一個近乎完美的場景設定 至於空之軌跡中那些充滿了歐式風格的場景 對於我來說 也是非常滿意的 總之這兩部系列的場景是兩種截然不同的風格 從兩部作品中都能得到很大的樂趣接下來兩項 世界觀和可玩性一起寫世界觀:仙劍系列的世界觀以古代仙俠和神話為世界背景 仙劍的世界是一個人神妖共存的世界 天地六界這一世界觀可以說在仙劍系列中得到了最好的體現 女媧 蜀山 崑崙 蓬萊 不周山 仙劍系列囊括了所有仙俠小說中可能出現的一切 這種題材 我們的前人已經有山海經之類的神話小說在前開路 所以像仙劍系列這種世界觀的題材當然能吸引眾多的玩家了 直到仙劍四 仙劍系列的世界觀可以說已經交待的非常清楚了 這一完整的體系 也是仙劍中比不可少的而空之軌跡系列所架空的導力技術革命為世界背景的世界 也為玩家展現了另一種天馬行空的世界 我當時在對空之軌跡沒有任何瞭解的情況下了解到空之軌跡的這個世界背景的時候 我真的非常震撼 這種世界觀我再次之前還從來沒有接觸過(也許是我孤陋寡聞-_-!!) 導力技術 導力革命 耀晶片 種種這些完美的設定 為這個遊戲增色不少 空之軌跡的遊戲世界觀可謂是完美的另外 與利貝爾王國相鄰的兩個國家和利貝爾王國所採取的政治態度也非常有趣 個人認為與現實世界有所聯絡 有興趣可與lz交流一下接下來說可玩性之所以把世界觀和遊戲性一起說是因為這兩個遊戲的獨特性 仙劍奇俠傳中的招式設定 比如像五靈 行動方式 比如像御劍飛行 以及各種寶劍利器 都是基於仙劍系列的世界觀所建立的 可以說沒有世界觀這個大前提 仙劍系列中種種奇特的設定也不復存在 而空之軌跡同樣是如此 話說空之軌跡中耀晶片的配合 讓我糾結了很長的一段時間 但這也是一種樂趣在魔法的設定上 空之軌跡中一個人的魔法師可以更改的 這給遊戲帶來了很大的樂趣 而不像仙劍系列中 一個人的魔法從遊戲初期就已經決定了 雖然說空之軌跡中每個人也有主角屬性一說 但是能親自搭配魔法 個人認為還是非常有趣的在可玩性上 個人認為空之軌跡要強於仙劍系列 仙劍無非就是兩幫人站好了 然後對砍 這樣就陷於菜刀站之中 我聽說過雲天河木劍砍死玄霄 不知是真是假 但是仙劍經常就是菜刀流這點一點都不假 但空之軌跡就不一樣了 除了各種屬性相剋之外 還有怪多變的狀態 以及遊戲戰鬥過程中那些隨時出現的什麼攻擊翻倍 一擊必殺 還有那些令人頭疼的異常狀態 這都給遊戲帶來了很大了樂趣 而仙劍除了中毒和死亡 在戰鬥過程中好像沒有什麼發生了除開這些 空之軌跡的S技 的發動也是空之軌跡戰鬥中非常有特色的創意 不受時間 佇列 行動的限制 只要S槽已滿 隨時都可以發動 而反觀仙劍系列 大招也不過是另一種華麗的對砍另外就是RPG必不可少的迷宮 RPG迷宮的最高境界(沒有之一)請參考仙劍三或問情篇 鎖妖塔第四層 另外 問情篇=問路篇 完全就是拖時間啊 而空之軌跡沒有落入這樣的俗套最後就是操作性 操作上來講 個人認為仙劍系列中作業系統最好的就是仙劍二 設定行動點 不用一直點著滑鼠或鍵盤 boss戰之前都會有自動存檔 至於大家都說仙劍四昏頭我倒是沒覺得 而空之軌跡我從頭到尾都是用手柄玩的 到底是有psp平臺的遊戲 pc平臺就支援手柄 玩遊戲有手柄多帶勁啊 前面已經說過了 空之軌跡完全不會迷路 也不會暈頭轉向 喜歡空格加方向鍵的當然選仙劍 要玩手柄就選空之軌跡吧好了 寫了這麼多 總算寫完了 以純屬個人觀點 也許有些地方會和lz的想法不一樣 僅供參考吧 另外有些因時間太久而遺漏和記錯的地方 還望見諒