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  • 1 # cj戰鬥雞遊戲解說

    大家好,這裡是菜雞說遊戲。在英雄聯盟裡面玩家的視角有兩種,一種是自由視角和跟隨視角。當然對於這兩種視角來說都有玩家在使用,這兩種視角也是各有各的優勢和劣勢。但是相對來說更多的玩家使用的是自由視角。

    自由視角觀看地圖戰況更方便

    在遊戲裡面這兩種視角的話,自由視角是相對於跟隨視角更靈活。當有戰鬥的時候,我們只需要把滑鼠往戰鬥那個方向拖動就好了,鏡頭自然的會移動到戰鬥的地方,而跟隨視角卻需要點選右下角的小地圖才能觀看到戰鬥畫面。並且在跟隨視角里面我們的視野是以我們英雄為中心的,在視野開闊性來說就沒這麼靈活,而我們使用自由視角在對線的時候更多的把視角更多是往敵人的方面拉的,這樣我們可以看到我們對線敵人遊走的情況。

    自由視角的小弊端

    不知道大家遇到鬼這樣的情況沒有,就是我們把滑鼠拉到鏡頭最下面點選裝備欄或者物品欄的時候很容易就觸發鏡頭移動情況。雖然這個並不是很大的問題,只不夠有時候感覺很不舒服。要是大家沒遇見過這種情況的話,那就是小編的滑鼠的靈敏度太高了造成的把。

    菜雞總結

    在絕大多數玩家裡面都選擇的是自由視角,而且在職業玩家第一視角里面好想還沒看見使用跟隨視角的。當然如果從剛開始就是使用跟隨視角並且已經習慣了。那也並沒有太大的問題,也沒必要去改這個習慣。

  • 2 # 伯沐卿i

    這個看個人喜好了吧。自由視角和固定視角個有利弊。不過個人建議還是使用自由視角。因為LOL畢竟是一個團隊作戰遊戲。自由視角可以隨時觀察隊友以及其他線路敵人的走向。利於支援

  • 3 # 貴州農村小楊

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    在遊戲裡面這兩種視角的話,自由視角是相對於跟隨視角更靈活。當有戰鬥的時候,我們只需要把滑鼠往戰鬥那個方向拖動就好了,鏡頭自然的會移動到戰鬥的地方,而跟隨視角卻需要點選右下角的小地圖才能觀看到戰鬥畫面。並且在跟隨視角里面我們的視野是以我們英雄為中心的,在視野開闊性來說就沒這麼靈活,而我們使用自由視角在對線的時候更多的把視角更多是往敵人的方面拉的,這樣我們可以看到我們對線敵人遊走的情況。

    自由視角的小弊端

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 4 # 曉晨吶

    關於這個視角問題,我覺得大部分人都是用的自由視角吧。

    就我個人而言,一直用跟隨視角會有點頭暈眼花,甚至想吐。

    當然,跟人對拼的時候我喜歡按著空格鎖定視角,為了避免劃出視角外。

    現在的英雄聯盟新人訓練,進去預設是追隨視角,可能官方覺得追隨視角比較好。

    但是很多選手都是自由視角,可以方便檢視地圖上的其他位置。

  • 5 # FE電競APP

    我喜歡很多遊戲,比如王者榮耀,LOL,DNF等 在這些遊戲,我有著豐富的經驗 是我的觀點分享給大家,希望你們能夠喜歡:

    就我個人而言,一向用跟從視角會有點頭暈眼花,乃至想吐。

    當然,跟人對拼的時分我非常熱愛按著空格確定視角,為了防止劃出視角外。

    現在的英豪聯盟新人練習,進去默許是跟隨視角,或許官方覺得跟隨視角比較好。

    可是許多選手都是自在視角,能夠便利檢查地圖上的其他方位。

    感覺非常的開心,幸福 ,我不需要什麼回報,我能夠幫助到更多的人就是對我最大的回報,

    我的要求僅此而已。

  • 6 # 老王汪汪汪

    cia我用的是自由視角。

    看到題主提的這個問題,我猶如看到了剛開始玩英雄聯盟的時刻。

    剛開始接觸的時候,我也是用的跟隨視角,並且用了不短的時間。後來,我發現別人用的是自由視角,我就嘗試了兩三次,因此也轉換成自由視角了。至於為什麼轉換呢,今天我就來說說原因。

    視角域寬廣

    跟隨視角下,遊戲介面鎖定在角色身上,你所觀察到的就是角色為中心的四周,至於以外的事情,你是看不到的。

    而眾所周知,英雄聯盟是一個合作的遊戲,你看不到自身以外的視線,那麼你將錯過一下幾個方面:

    隊友的求救:時常會有隊友被追殺,他們的求救你看不到,錯過隊友求救,隊友會埋怨你見死不救,但實際上是你沒看到;角色的精彩操作:隊友或者敵方總是會有讓人精彩豔豔的時刻,你鎖定視角就看不到了;撿人頭:遊戲很大一個樂趣,就是你看到一個絲血的人頭跑在前方,你可以繞近路,守株待兔,那種爽快,沒試過的人一次就上癮。視覺疲勞:一直跟隨角色走動,人有時候容易視覺疲勞,產生不耐煩的興趣。而自由視角下,你可以給他指定個位置,然後轉換視角去看別的地方。視野或者大招釋放:有時候在敵方範圍內釋放一個視野,然後遠距離下,我們可以用自由視角看到有沒有地方人員從中走過;還有有些角色大招距離非常遠,釋放後,可以用自由視角跟隨,看看有沒有打中敵人,或者提前預測進而改變大招狀態,比如德萊文大招。自由視角讓人慾罷不能

    很多人,角色操作能力並不是多強,所以才有,一入青銅深似海,從此白銀是路人。

    如果能力不強就會經常遊戲角色死亡,然後只能等復活。

    而復活時,遊戲介面是黑白的。

    因此也有人,經常說笑:“別人的是彩色電視機,你的是黑白電視”

    死亡後,自由視角下可以拖動視角,換到別人身上,或者看團戰,就會產生一種窺屏的快感,還能瞎指揮博樂趣。

    總結

    以上就是我的感受,也是我從跟隨視角轉換到自由視角下的原因。自認為,當我轉換視角的時刻,就是我對英雄聯盟這個遊戲由瞭解成長為熟悉,精通的時候。隨著我的技術熟練越發順手,我使用自由視角的能力越來越順心。

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